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系統設計

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第四章 系統設計

虛擬實境教學系統

現地實習

課堂結束

是否學會

學會導線與地物測量

圖 4-2 虛擬實境測量實習教學流程圖

4-2 導線測量教學系統

本系統的運作程序如下:

1. 學生利用虛擬實境瀏覽地形、地物。

2. 學生從起始點出發遊走至適當位置,佈設第一個導線點。

3. 學生在目前的導線點以 360o迴轉以射擊遊戲方式,擊破代表重要 地物點的反射稜鏡。

4. 學生從目前導線點出發,移動至適當位置佈設下一個導線點。

5. 重複步驟 3 至步驟 4,直到目前導線點可以與終端點通視。

6. 系統分析學生學習成效。

虛擬導線測量實習教學流程圖,如圖 4-3。

瀏覽地形、地物

與終端點通視?

佈設第一個導線點

佈設下一個導線點 擊破稜鏡

分析學習成效

圖 4-3 虛擬導線測量實習教學流程圖

本系統分成六個模式、分述如下:

1. 人物移動模式

利用鍵盤控制遊走在虛擬實境之中。人物操作移動之流程如圖 4-4 所示。

2. 導線點定位模式

人物移動到目的地點後,利用鍵盤控制鈕設立導線點,以確立導 線佈點位置,並擷取導線點的座標值。導線點定位模式之流程如圖 4-5 所示。

3. 瞄準鏡模式

導線點確立後,利用鍵盤切換視窗,隨即進入瞄準鏡模式。此模 式仿造狙擊槍瞄準方式進行反射稜鏡瞄準,並控制瞄準鏡運動。瞄準 鏡模式的流程如圖 4-6 所示。

4. 射擊模式

進入瞄準模式後,可進行射擊動作,將反射稜鏡擊破,並傳送反 射稜鏡編號到計算儲存模式。射擊模式之流程如圖 4-7 所示。

5. 計算儲存模式

經過導線點的佈設以及射擊模式後,系統會自動計算擊破反射稜 鏡數、剩餘反射稜鏡數與導線點設立數。計算儲存模式之流程如圖 4-8 所示。

6. 評分模式

結束虛擬導線測量實習後,系統進入評分模式,將儲存的資料載 入,以分析學生學習成效。

評分的項目配合前章之「導線點佈設原則」,包括:

(1) 累計導線點數目:配合原則一「導線點應設在視野寬廣,可 以量測較多地物點之處,以減少導線點。」

(2) 檢核導線點通視:配合原則二「導線點應設在與相鄰導線點 可以互相通視之處。」

(3) 計算導線點距離:配合原則三「導線點應設在與相鄰導線點 有適當距離之處,因為邊長太短時測角誤差較大,影響導線 精度。」

(4) 檢核導線點位置:配合原則四「導線點應設在不易變動之處,

以避免導線點被破壞。」

(5) 累計地物點數目:配合原則五「導線點應設在可以使地物均 有導線點可以施測之處,以減少細部測量時圖根點增設之需 求。」

切換人物移動視窗 選擇鍵盤控制鈕 人物移動

攝影機視角跟隨 可進入導線點定位模式

圖 4-4 人物移動模式之流程圖

啟動鍵盤控制鈕 複製定位 確立定位板座標與編號

傳送定位座標編號 可切換至瞄準鏡模式

圖 4-5 導線點定位模式之流程圖。

切換瞄準鏡視窗 選擇鍵盤移動控制鈕

瞄準鏡移動至反射稜鏡定位 攝影機視角瞄準

進入射擊模式

圖 4-6 瞄準鏡模式之流程圖

啟動射擊按鈕 擊破反射稜鏡 傳送擊破反射稜鏡編號

紀錄反射稜鏡與測站距離

圖 4-7 射擊模式之流程圖

計算總反射稜數 計算擊破反射稜鏡數 計算剩餘稜鏡數

計算導線點數量 記錄反射稜鏡屬性

儲存系統

系統結束

圖 4-8 計算儲存模式流程圖

選擇評分模式

累計導線 點數目

計算導線 點距離 檢核導線

點通視

檢核導線 點位置

累積地物 點數目 載入資料表

結束程式 儲存分數及個人資料

圖 4-9 評分系統模組流程圖

4-3 地物測量教學系統

本系統的運作程序如下:

1. 學生利用虛擬實境瀏覽地形、地物、導線點(由教師設定)。

2. 學生從起始點移動至第一個導線點。

3. 學生在目前的導線點,以 360o迴轉以射擊遊戲方式擊破代表重要

地物點的反射稜鏡。

4. 學生從目前導線點,移動至下一個導線點。

5. 重複步驟 3 至步驟 4,直到已擊破所有應該擊破的稜鏡以施測所 有應該施測的地物點。

7. 系統計算分析學生學習成效。

合格 瀏覽地形、地物

以擊破所有應該 擊破之稜鏡 移動第一個導線點

移動下一個導線點 擊破稜鏡

分析學習成效

不合格

圖 4-10 虛擬導線測量實習教學流程圖

上述程序與導線測量教學系統十分相似,但有三點不同:

1. 上述程序中導線點有教師設定。

2. 上述程序中的稜鏡(即地物點)必須由學生決定哪些應該擊破(即 施測)。

3. 擊破稜鏡時必須考慮在適當位置導線點進行射擊稜鏡(施測地物 點)。

本系統分成五個模式、分述如下:

1. 人物移動模式

利用鍵盤控制遊走在虛擬實境之中。人物操作移動之流程如圖 4-11 所示。

圖 4-11 人物移動模式流程圖

選擇鍵盤控制鈕 人物移動 切換人物移動視窗

攝影機視角跟隨 可進入瞄準鏡模式

2. 瞄準鏡模式

到達導線點後,利用鍵盤切換視窗,進入瞄準鏡模式。此模式仿

造狙擊槍瞄準方式進行反射稜鏡瞄準,並控制瞄準鏡運動。瞄準鏡模 式的流程如圖 4-12 所示。

選擇鍵盤控制鈕 瞄準鏡移動 切換瞄準鏡視窗

進入射擊模式 攝影機以第一人稱視角跟隨

圖 4-12 瞄準鏡模式之流程圖

3. 射擊模式

進入瞄準模式後,可進行射擊動作,將反射稜鏡擊破,並傳送反 射稜鏡編號到計算儲存模式。射擊模式之流程如圖 4-13 所示。

記錄反射稜鏡 屬性與編號 啟動射擊按鈕 擊破反射稜鏡

傳送至 計算儲存模組

計算反射稜鏡距離

圖 4-13 射擊模式之流程圖

4. 計算與儲存模式

經過地物點的射擊遊戲後,系統會自動計算擊破反射稜鏡數、剩 餘反射稜鏡數與導線點使用數,計算與儲存模式的流程如圖 4-14 所示。

計算擊破反射稜鏡數 計算剩餘稜鏡數 計算總反射稜數

儲存系統

系統結束

反射稜鏡屬性值 計算導線數量

圖 4-14 計算儲存模式之流程圖

5. 評分系統模式

結束虛擬地物測量實習後,系統進入評分模式,將儲存的資料載 入,以分析學生的學習成效。

評分項目配合前章之「地物點選取原則」,包括:

1. 記錄學生選擇的地物點之編碼,以配合原則一「建物的地物點應

以滴水線為原則。」

2. 計算測站與地物點間之距離,以配合原則三「地物點應適度取 捨,以平衡測量效率與地物精細之間的兩難的關係。」

3. 累計學生選擇地物點之總數,以配合原則二「地物點應利用較近 的測站來測量為宜。」

選擇評分模式

載入資料表

儲存分數

結束程式 記錄學生選擇的

地物點之編碼

累計學生選擇地 物點之總數

計算測站地物點 間之距離

圖 4-15 評分系統模組流程圖

在文檔中 中 華 大 學 (頁 45-58)

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