4.1 遇到的問題:
在難度上是本次作品較難拿捏的部份。地圖產生上如果過難,對 於體感遊戲來說會變得沒有快感(消耗過多時間在移動高低差與過關 上),但如果過於簡單,也一樣會變得乏味,盡管關卡是隨機產生的。
然而,隨機關卡是本組認為提高遊戲趣味度與耐玩度的一大部分,因 此不希望取捨這部份。
在體感操作部分在決策上也花費許多時間討論與測試,人物的移 動如果全權給玩家操作,自由度上面固然是比較高的,但當使用者要 同時進行其他動作(如攻擊、跳躍)就會比較難操作;若改成人物自 動向右跑,則必須降低地形的難度。
4.2 未來展望:
未來開發上可以增加更多的角色,以不同的屬性給玩家有不同的 遊玩體驗,攻擊方式也可以更多樣更絢麗。
參考文獻
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網址 : http://msdn.microsoft.com/zh-tw/hh367958 Kinect SDK
網址 :
http://www.dotblogs.com.tw/ouch1978/category/5195.aspx Kinect for Windows 開發網站
網址 : http://msdn.microsoft.com/zh-tw/hh367958 C# 程式設計網站 網址 :
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Stackoverflow 國外最大程式論壇 網址 :http://stackoverflow.com MMD 介紹
http://goo.gl/Fwx3rl VIML blog 技術研究
網
址 :http://viml.nchc.org.tw/blog/sub_class.php?SUB_ID=1&CLA SS_ID=1
Kinect for Windows SD 開發入門(六):骨骼追踪基礎 網址 :
http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSD K_Skeleton_Tracking_Part1.html
官方的 API 介紹,寫作程式時少不了的 Kinect for Windows Programming Guide:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh855348.aspx Kinect SDK 的教學影片:
http://channel9.msdn.com/Series/KinectSDKQuickstarts?sort=r ecent#tab_sortBy_recent
Kinect SDK 的開發指南:
http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kin ectsdk/guides.aspx
Kinect SDK 的官方論壇:
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/kinectsdk/thr eads
一群來自卡內基梅隆的學生使用 Kinect 的互動特點實現了 18 個有趣 的想法。
原文及影片連結:
http://golancourses.net/2011spring/projects/project-3-inter action/ 1. Comic
1. Comic Kinect
此示例主要應用了 Kinect 的骨架追蹤技術和玩家分段數據,將拳 擊和腳踢的動作透過可視的漫畫效果表現出來,並且同步發出一 些音效。
2. Mario Boo
當 Kinect 傳感器檢測到有人出現在視角範圍內時,會出現一個幽 靈保持在人的背後,隨著人的運動而運動,並且會根據深度的遠 近而改變自身大小。
3. Magrathea Magrathea
使用 Kinect 根據桌上的任何物體動態的產生地形圖。是影機讀取 桌上物體的不斷變化深度資訊,可以展現出類似地球地形逐漸進 化的過程。
4. We be Monsters
從中國舞獅中獲取靈感,運用 Kinect 的骨架追蹤技術,兩個人分別 同坐自己的四肢操縱虛擬怪獸的四肢和頭尾。
5. Mix&Match Interaction Toy
使用了 Kinect/OpenNI 骨架技術,使得 3 張卡片組成的人體可以跟 玩家互動,並且透過手的滑動更換圖片。
6. Kinect Flock
作者創建了一個微粒系統,當用戶移動時,像棉絮一樣的東西會隨之 動作,當用戶靜止時,則聚集到參與者的深度區域。
7. roboScanroboScan
是一個 3D 模型+掃描儀,將一個 Kinect 設備固定在一個 ABB 4400 機 械手上。設定好的動作和操作者同時控制機器人和攝影機的 3D 位置。
Kinect 的深度數據用來產生一個精確的外部環境的模型。
8. Neurospasta Neurospasta
是一個需要全身投入的自由形態遊戲平台。參與者可以控制他們各自 基於 Kinect 的木偶,也可以透過功能設定控制別人的化身。
9. Will-o-the-Wisp
這個設計充滿了神秘色彩,玩家可以控制一個發光的球體,球體根據 玩家手的運動而動,根據深度資訊變大或變小。
10. Balloon Grab