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Digital games design-Introduction to game design

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Academic year: 2021

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(1)

數位遊戲設計

DIGITAL GAMES DESIGN

Week1 20/February/2008 Instructor: I-Hsien Ting

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Course Introduction

Instructor: 丁一賢 (I-Hsien Ting)

Taken by: 高雄大學資訊管理學系四年級 Time: Wednesday, PM 13:10~16:10 Room: L01-107 Number of Credits: 3學分 (選修) Text Book: 1. 遊戲設計概論, 胡昭民著, 博碩文化, 2007

2. Introduction to Game Development, Edited by Steve Rabin, Charles Rivea Media, 2005

Other Recommended Books:

1. Making Amazing Games in Minutes, Jason Darby, Charles Rivea Media, 2005

2. Programming Game AI by Example, Mat Buckland, Wordware Publishing Inc., 2005 3. 3ds max 遊戲設計魔法書, 陳志浩, 松崗出版社 2003

4. 3D 遊戲創作達人 Virtools 篇, 劉明昆, 學貫行銷, 2005

5. Java Game Programming 建立遊戲的演算法與框架, 長久勝著/柯志杰譯, 2005 6. Java 2 遊戲設計魔法寶典 榮欽科技, 碁峯出版社, 2004

7. 3D 射擊遊戲設計, 林東和, 碁峯出版社, 2005

8. 多人網路連線遊戲設計, 林東和, 碁峯出版社, 2004

(3)

Course Schedule

Week Date Content Remark 1 20/2/2008 課程介紹

漫談數位遊戲

數位遊戲設計環境介紹與建立 2 27/2/2008 Making Amazing Games in

Minutes by Game Engine

3 05/03/2008 數位遊戲設計程式語言(Java)與 遊戲架構設計 4 12/03/2008 數位遊戲設計程式語言(Java)與 遊戲架構設計 5 19/03/2008 3ds max 與 3D 遊戲設計 (1) (2) 6 26/03/2008 調課至19/03 7 02/04/2008 3D Game Engine 與 遊戲設計 8 09/04/2008 3D Game Engine 與 遊戲設計 9 16/04/2008 期中考試

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Course Schedule

Week Date Content Remark

10 23/4/2008 數位遊戲設計數學與物理學 11 30/4/2008 數位遊戲設計:圖形、動畫、 音訊與網路 12 07/05/2008 Game AI 13 14/05/2008 Game AI 14 21/05/2008 線上遊戲概論與程式設計 15 28/05/2008 線上遊戲概論與程式設計 16 04/06/2008 數位遊戲設計專案規畫 17 11/06/2008 遊戲產業與遊戲行銷 18 18/06/2008 期末考試

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Marking

 平時成績40%(出席、作業、報告)

期中考試30% 期末報告30%

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The Environment of Digital Games

Development

Java Platform:

J2EE SDK

2D Game Engine:

The game factory 2 (A sample) Flash MX

3D Modelling: 3ds Max 3D Game Engine:

Virtool, Reality Factory 3D

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SOMETHING ABOUT DIGITAL

GAMES

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Program? Game?

 What makes a program become a game?

It is “FUN”

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行為模式

 遊戲最簡單的要素就是遊戲會有特定的行 為模式。  這種流程模式是用來貫穿整個遊戲的表現 行為,參與遊戲者必須要依照這個模式流 程來執行。  例如棒球沒有打擊、接球等動作,那怎麼 會有王建民的精彩表現。

(10)

條件規則

 這些條件規則就是大家必須去遵守的遊戲 行為守則。  如果不能遵守這種遊戲行為的話,就叫作 「犯規」,那麼就失去了遊戲本身的公平 性。

(11)

娛樂身心

 關鍵就在於為玩家所帶來的快樂與刺激感, 這也是參與遊戲的目地所在。  不管是很多人玩的實體遊戲,還是透過電 腦進行的電玩遊戲,只要好玩,能夠讓玩 家樂此不疲,就是一款好遊戲。

(12)

輸贏勝負

 其實針對於任何遊戲而言,輸贏勝負是所 有遊戲玩家期待的最後結局,一個沒有輸 贏勝負的遊戲,也就少了它存在的真實意 義。  如同我們常常會接觸到的猜拳遊戲,說穿 了最終目的還不是要分出勝負而已。

(13)

常見的遊戲平台

 大型遊戲機 (SEGA)  Tv遊戲機  SEGA  Dream Cast  NINTENDO  紅白機  超級任天堂  Game Cube  Wii  SONY  PS, PS2, PS3  Microsoft  XBOX  掌上型遊戲機

 Game Boy, Nintendo DS, DSL

 Sony PSP

 PC Games

(14)

PC Games的發展趨勢

 Realtime Internet Games

多人連線遊戲 天堂 Web Games Flash Games 3D Games CS

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著名的PC Games系列

 三國誌 1~12

 SimCity, Simcity2000, Simcity 3000

AOE  大富翁

 魔獸爭霸

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遊戲的分類

 益智型遊戲  踩地雷  策略型遊戲  AOE  模擬類遊戲 (SLG: Simulation Game)  模擬城市, 模擬市民  動作類遊戲  超級瑪利  運動類遊戲  MLB  角色扮演類 (RPG)  太空戰士系列, 勇者鬥惡龍  動作角色扮演(ARPG)  冒險類遊戲  惡靈古堡, 古墓奇兵  線上遊戲

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遊戲名詞

NPC

 是Non Player Character的縮寫,它指的是非玩家人物的意思。

KUSO  「惡搞」、「無厘頭」、「好笑」的意思。  骨灰  形容這款遊戲在過去相當知名,而且該遊戲可能不會再推出新作 或停產。  骨灰集散地  街機  是一種用來放置在公共娛樂場所的的商用大型專用遊戲機。  小強  打不死的蟑螂  HP & MP  生命力與魔法力  PK

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遊戲產業的生物鏈

 遊戲製作公司, 研發商  專業服務提供廠商  遊戲引擎或中介軟體商 音樂音效公司  動作捕捉服務  發行商  通路商  營運商

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遊戲開發團隊

 遊戲設計者  美術製作  人物與場景造型  3D模型製作  貼圖與平面製作  動畫師  媒體, 後製與影片人員  程式技術人員  畫面處理  遊戲人工智慧  編輯工具  音樂音效處理  遊戲測試  管理階層

參考文獻

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