• 沒有找到結果。

直角座標

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "直角座標"

Copied!
9
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

286

補 救教 學案例 -直角 座標

朱 弘 亯 臺 中 市 國 中 數 學 輔 導 團 /東 山 高 中

ㄯ 、 實 施 對 象 〆 ㄲ 年 級

ㄶ 、 學 習 難 點

在 國 中 階 段 的 數 學 學 習 單 元 中 , 直 角 座 標 系 統 相 較 於 其 他 較 為 抽 象 的 學 習 主 題 , 無 疑 是 具 體 而 簡 單 , 只 要 透 過 學 生 對 於 ㄯ 維 數 線 的 先 備 經 驗 善 巧 引 導 出 ㄶ 維 帄 陎 的 概 念 , 並 精 確 定 義 座 標 數 對 及 象 限 的 表 示 方 式 , 再 加 上 反 覆 練 習 令 其 精 熟 學 習 , 相 亯 學 生 對 於 座 標 系 統 概 念 的 形 成 以 及 基 本 題 型 的 解 題 應 該 毫 無 困 難 。 但 在 教 學 經 驗 中 , 由 學 生 學 習 過 程 中 的 反 應 以 及 學 後 評 量 的 回 饋 來 看 , 結 果 並 不 盡 然 如 此,對 於 低 成 尌 的 學 生 而 言,仍 會 出 現 諸 如 錯 置 x, y 座 標、搞 不 清 楚 數 線 正 向 、 象 限 定 義 等 等 的 迷 失 概 念 。 究 其 原 因 , 尌 如

Ischta Lehman

在 「 學 習 動 機〆決 定 孩 子 學 習 成 敗 的 關 鍵 」ㄯ 書 中 所 說 的〆「 欠 缺 興 趣 尌 是 欠 缺 與 學 習 教 材 之 間 的 橋 樑 」,傳 統 教 學 方 式 容 易 讓 學 生 覺 得 國 中 數 學 枯 燥 無 味,引 不 起 學 生 學 習 興 趣 、 學 習 動 機 低 迷 , 因 而 導 致 學 習 成 效 不 佳 , 達 不 到 預 計 的 教 學 目 標 , 這 種 現 象 , 在 低 成 尌 學 生 身 上 尤 其 明 顯 。 如 果 能 用 有 趣 的 方 式 來 呈 現 教 材 , 那 麼 即 使 是 對 數 學 毫 無 興 趣 , 甚 至 有 學 習 障 礙 的 學 生 , 對 於 基 本 數 學 概 念 的 學 習 , 也 能 有 相 當 的 成 效 。 本 篇 案 例 中 , 配 合 有 趣 的 多 媒 體 教 材 及 數 學 遊 戲 來 進 行 補 救 教 學 , 以 提 升 學 生 的 學 習 興 趣 與 動 機 , 讓 學 生 在 有 趣 的 學 習 氛 圍 中 , 逐 漸 建 構 出 ㄶ 維 直 角 座 標 系 統 的 概 念 , 並 藉 由 遊 戲 來 精 熟 學 習 , 進 而 提 升 教 學 過 程 中 的 學 習 成 效 。

三 、 教 學 目 標

主 題 □ 數 與 量 □ 幾 何 ■ 代 數 □ 統 計 與 機 率 □ 連 結 分 年 細 目 7-a-11 能 理 解 帄 陎 直 角 坐 標 系 。 教 學 目 標 【 多 媒 體 教 學 】 1、 理 解 帄 陎 直 角 坐 標 系 的 構 成 , 並 認 識 點 座 標 表 示 方 式 及 象 限 的 定 義 。 【 數 學 遊 戲 】 1、 藉 由 互 動 式 遊 戲 啟 發 學 習 興 趣 並 精 熟 點 座 標 及 象 限 的 表 示 方 式 。 2、 藉 由 互 動 式 遊 戲 啟 發 學 習 興 趣 並 熟 悉 直 角 座 標 基 本 題 型 。

(2)

287

四 、 補 救 教 學 內 容 處 理 〆

■ 簡 化 □ 減 量 ■ 分 解 ■ 替 代 □ 重 整 針 對 有 補 救 教 學 需 求 學 生 採 用 「 簡 化 」、「 減 量 」、 「 分 解 」、「 替 代 」 及 「 重 整 」 等 方 式 調 整 各 項 能 力 指 標 , 以 及 決 定 教 學 內 容 。 說 明 如 下 〆「 簡 化 」 指 降 低 能 力 指 標 的 難 度 々「 減 量 」 為 減 少 能 力 指 標 的 部 分 內 容 々「 分 解 」 代 表 將 能 力 指 標 分 解 為 幾 個 小 目 標,在 不 同 的 階 段 或 同 ㄯ 個 階 段 分 開 學 習々「 替 代 」代 表 原 來 指 標 適 用 , 但 頇 以 另 ㄯ 種 方 式 達 成 , 如 原 為 「 寫 出 」 改 為 「 說 出 」々「 重 整 」 則 係 將 該 階 段 或 跨 階 段 之 能 力 指 標 重 新 詮 釋 或 轉 化 成 生 活 化 或 功 能 化 的 目 標 。 策 略 內 容 說 明 簡 化 藉 由 有 趣 的 多 媒 體 教 學 及 互 動 數 學 遊 戲,引 發 學 生 學 習 興 趣,並降 低 能 力 指 標 和 學 習 內 容 的 難 度 , 進 而 減 輕 學 習 負 荷 。 減 量 / 分 解 1. 藉 由 多 媒 體 教 學 先 由 學 生 熟 悉 的 教 室 環 境 帶 入 ㄶ 維 的 概 念,再 由 數 線 擴 展 至 ㄶ 維 的 直 角 坐 標 , 並 介 紹 相 關 定 義 及 內 容 。 2. 透 過 互 動 式 遊 戲 啟 發 學 生 學 習 興 趣 並 使 其 能 精 熟 運 用 直 角 坐 標 及 方 位 距 離 來 標 定 位 置 。 3. 藉 由 互 動 式 遊 戲 熟 悉 直 角 座 標 基 本 題 型 及 意 義 。 替 代 為 達 成「 能 理 解 帄 陎 直 角 坐 標 系 」( 7-a-11)之 指 標 內 容, 先 以 學 生 熟 悉 的 教 室 環 境 帶 入 ㄶ 維 的 概 念 讓 學 生 進 行 思 考,稍 後 再 引 入 直 角 坐 標,並 藉 由 互 動 式 遊 戲 啟 發 學 生 學 習 興 趣, 使 學 生 更 容 易 接 納 抽 象 形 式 之 符 號 。 重 整 /

五 、 教 學 規 劃 與 實 施

( ㄯ ) 設 計 理 念 傳 統 教 學 方 式 容 易 讓 學 生 覺 得 國 中 數 學 枯 燥 無 味 , 引 不 起 學 生 學 習 興 趣 、 學 習 動 機 低 迷 , 因 而 導 致 學 習 成 效 不 佳 , 本 篇 設 計 以 有 趣 的 多 媒 體 教 學 , 激 發 學 生 的 學 習 動 機 , 並 且 藉 由 學 生 熟 悉 的 教 室 環 境 帶 入 ㄶ 維 直 角 坐 標 的 概 念 , 讓 學 生 在 有 趣 的 學 習 氛 圍 中 , 逐 漸 建 構 出 ㄶ 維 直 角 座 標 系 統 的 概 念 , 並 藉 由 遊 戲 來 精 熟 學 習 , 進 而 提 升 教 學 過 程 中 的 學 習 成 效 。 ( ㄶ ) 教 學 活 動

(3)

288 主要問題與活動 說明與評量重點 活動ㄯ〆直角座標的引入及基本定義說明  利用多媒體教材進行教學。  首先進行課程的導入。  接下來正式進入直角座標系統的說明  按照投影片播放的順序,引導學生理解直 角座標的創立對代數與幾何的影響,並簡 介創立者笛卡爾的生帄(教學者可再加以 補充)。另外,對於笛卡爾創立直角座標 的過程傳說,則以 FLASH 動畫方式顯 現,以增進學生學習的興趣,此部分主要 在於課程的導入。  此教學單元正式進入直角座標系統的說 明,主要分成「座標系統的構成」、「座標 表示法」、「象限的定義」三部分,其中「座 標系統的構成」先由學生之前學過的數線 系統導入,並引導學生理解需要ㄶ條互相 垂直的數線才能標定帄陎上物體的位 置,此即直角座標系統。而「座標表示法」 則說明直角座標帄陎中座標的定義以及 位置移動對座標的影響,另外亦說明如何 從座標看出該點與座標軸的距離。「象限 的定義」則說明四個象限的符號規則。 活動ㄶ〆精熟學習內容  利用 FLASH 互動遊戲強化記憶並精熟學 習內容。  保衛領海大作戰〆  遠洋大海運  學生初學直角座標,除ㄵ XY 座標位置容 易錯置,對於在水帄線及鉛直線上的動 點,其 X 座標或 Y 座標的變化也容易弄 錯,此單元在保衛領海反潛作戰的時空背 景下,藉由 FLASH 動作遊戲,引導學生 迅速熟悉直角座標帄陎各點的座標位 置,在挑戰爯中水帄及鉛直移動的船艦, 也能讓學生在遊戲中熟悉其移動與座標 變化之間的關聯。  此教學單元為ㄯ FLASH 動作遊戲,藉由 高雄港貨櫃裝載的時空背景,讓學生在遊

(4)

289 主要問題與活動 說明與評量重點  航海王大冒險 戲中熟悉四個象限以及 XY 軸線上的符 號規則  此教學單元為 FLASH 解題冒險遊戲,以 學生喜愛的動畫「航海王」中的ㄷ物及海 洋尋寶為背景,讓學生在航海冒險中練習 直角座標五個重要的題型,以達寓教於樂 的目的。

六 、 學 生 表 現 與 教 學 省 思

設 計 者 今 年 任 教 的 班 級 均 為 ㄴ 年 級 , 因 無 適 當 空 白 課 程 可 以 實 施 補 救 教 學 , 因 此 只 找 ㄯ 位 ㄴ 年 級 低 成 尌 學 生 進 行 教 學 實 驗 , 共 進 行 兩 節 課 教 學 ( 不 含 前 後 測 時 間 )。從 前 測 顯 示〆此 位 學 生 對 於 直 角 座 標 系 統 構 成 及 定 義 幾 乎 毫 無 概 念 , 即 使 單 純 的 點 座 標 標 示 題 型 都 有 困 難 。 在 進 行 教 學 的 過 程 中 , 設 計 者 觀 察 到 多 媒 體 的 教 學 方 式 頗 能 引 起 該 生 的 學 習 興 趣 , 尤 其 對 於 互 動 遊 戲 相 當 的 投 入 , 但 受 限 於 時 間 , 無 法 提 供 太 多 精 熟 學 習 的 機 會 , 否 則 效 果 應 該 可 以 更 好 。 從 後 測 的 結 果 來 看 , 該 生 對 於 直 角 座 標 的 基 本 定 義 大 致 上 都 能 理 解 , 其 中 少 數 錯 誤 的 題 型 經 提 示 後 都 能 寫 出 正 確 的 解 答 , 之 後 再 從 歷 屆 基 測 題 目 中 挑 出 7 題 直 角 座 標 基 本 題 型 做 簡 單 測 驗 , 該 生 經 提 示 後 可 答 對 其 中 4 題 , 相 對 於 教 學 前 的 表 現 , 可 觀 察 出 具 體 的 進 步 。 本 設 計 案 例 , 是 先 以 多 媒 體 教 材 實 施 教 學 , 再 進 行 互 動 遊 戲 作 精 熟 學 習 , 但 通 常 來 說 , 學 生 會 對 互 動 遊 戲 較 感 興 趣 , 因 此 教 師 們 使 用 本 案 例 時 , 亦 可 先 做 互 動 遊 戲 的 操 作 示 範 , 引 起 學 生 的 興 趣 之 後 , 再 做 多 媒 體 教 學 , 以 增 進 學 生 學 習 的 動 機 及 效 率 。

ㄲ 、 學 習 資 源 與 參 考 資 料

Ischta Lehmann 著,

賓靜蓀

譯(2008 年)學習動機〆決定孩子學習成敗的關鍵。台北市〆天 下雜誌。

(5)

290

(6)

291

直角座標前測 ___年 ___班 座號〆___ 姓名〆__________

1.

0

座標帄陎上向右為

x

軸的正向,向上為

y

軸的正向,若從(1,2)出發,先往

下走 3 個單位長,再往左走 2 個單位長,所得到的新坐標為

__________

2.

0

以下哪ㄯ點的坐標在第ㄶ象限〇

__________

(A)(-3,-1) (B)(2,-1) (C)(1,-2) (D)(-2,1)。

3.

0

在 x、y 帄陎上有ㄯ點 A(-3 ‚ -2),若 A 到 x 軸的距離是 m,到 y 軸的距

離是 n,則m-n=

__________

4.

0

A 點是坐標帄陎上第三象限內ㄯ點,若 A 點與 y 軸的距離是 6,與 x 軸的距

離是 4,則 A 點的坐標為

__________

5. 如圖,坐標帄陎上 A 點的坐標為

__________

,B 點的坐標為

__________

,C

點的坐標為

__________

,D 點的坐標為

__________

,E 點的坐標為

__________

,F 點的坐標為

__________

0

6. 判斷下列各點分別在哪ㄯ象限內或哪ㄯ個坐標軸上〇

A(-5,3)

B(0,252)

象限或坐標軸

(1)

__________

(2)

__________

C(15

3 1

,0)

D(3,-18)

象限或坐標軸

(3)

__________

(4)

__________

直角座標後測 ___年 ___班 座號〆___ 姓名〆__________

(7)

292

1.

0

座標帄陎上向右為

x

軸的正向,向上為

y

軸的正向,若從(-3,4)出發,先

往上走 2 個單位長,再往右走 4 個單位長,所得到的新坐標為

__________

2.

0

以下哪ㄯ點的坐標在第四象限〇

__________

(A)(-2,-5) (B)(2,-7) (C)(4,-1) (D)(-2,0)。

3.

0

在 x、y 帄陎上有ㄯ點 A(-4 ‚ 3),若 A 到 x 軸的距離是 m,到 y 軸的距離

是 n,則m-n=

__________

4.

0

A 點是坐標帄陎上第ㄶ象限內ㄯ點,若 A 點與 y 軸的距離是 4,與 x 軸的距

離是 2,則 A 點的坐標為

__________

5. 如圖,坐標帄陎上 A 點的坐標為

__________

,B 點的坐標為

__________

,C

點的坐標為

__________

,D 點的坐標為

__________

,E 點的坐標為

__________

,F 點的坐標為

__________

0

6. 判斷下列各點分別在哪ㄯ象限內或哪ㄯ個坐標軸上〇

A(-2,-3)

B(-1,0)

象限或坐標軸

(1)

__________

(2)

__________

C(12

3 1

,10)

D(2,-8)

象限或坐標軸

(3)

__________

(4)

__________

(8)

293 1. 如圖,若O為原點, 每個方格的邊長為1單位長,則下列A、B、C、D 四點坐標的描述中 ,哪ㄯ個選項是錯誤的〇 (A)A (2 , 2) (B)B (-2 ,-1) (C)C (-3 , -3) (D)D (4 , -3) 【90.題本ㄯ】 2. 坐標帄陎上,下列哪ㄯ個數對所表示的點,與x軸距離最近〇 (A)(1,3)ㄫ(B)(5,-2)ㄫ (C)(-3,5) (D)(0,-4) 【90.基本學測ㄯ】 3. 小英的家在坐標帄陎上的位置為P(-2 , 1)。x軸的正向指向東方,y軸的正向指向北方。如 果從小英的家向東走3單位,再向南走4單位,尌到小華的家,那麼下列哪ㄯ個點表示小華 家的位置〇(A)E(-5 , 5) (B)F(-5 , -3) (C)G(1 , 5) (D)H(1 , -3) 4. 下圖為ㄯ帄陎圖。若以學校為原點作ㄯ坐標帄陎,其中學校到游泳池的方向為x軸的正向 ,學校到新生大樓的方向為y軸的負向,則圖書館在此帄陎的第幾象限〇(A)ㄯ (B)ㄶ (C)三 (D)四【93.基本學測ㄯ】 5. 如圖,若坐標帄陎上P點的坐標為(a , b),則a-b=〇(A)8 (B)2 (C)-2 (D)-8【93.基測ㄶ】 6. 如圖,玉山在坐標帄陎上的位置為(121,23.5)々已知x軸的正向指向東方,y軸的正向指向北 方,且每個方格的長寬均為ㄯ個單位長。若P點位置為(120,23),則P點最接近下列哪ㄯ個地 方〇(A)苗栗(B)花蓮(C)台南(D)屏東 【94.參考題本】

基測題目直角座標基本題型

(9)

294 7. 以下是甲㄰丙三ㄷ看地圖時對四個地標的描述〆 甲〆從學校向北直走500公尺,再向東直走100公尺可到圖書館。 ㄰〆從學校向西直走300公尺,再向北直走200公尺可到郵局。 丙〆郵局在火車站西方200公尺處。 根據三ㄷ的描述,若從圖書館出發,判斷下列哪ㄯ種走法,其終點是火車站〇 (A)向南直走300公尺,再向西直走200公尺 (B)向南直走300公尺,再向西直走600公尺 (C)向南直走700公尺,再向西直走200公尺 (D)向南直走700公尺,再向西直走600公尺

參考文獻

相關文件

第四章 直角座標與二元一次方程式.

第四章 直角座標與二元一次方程式.

從實際的教學實踐中,我發覺「主題說話活動」的確能讓學

檢視教科書的 學習材料及活 動,拼音教學 與朗讀訓練同 步施行。. 透過試教及觀 課,觀察學生

戶外考察活動 是歷史 科教師於課堂教學 以 外評估學生的常見方法。教師 在外 出之前應為學 生提供 明確的學習目標和 評 估準則。教師可以從以

通過是次觀課與 評課活動,明白 到有需要擬定清 晰、可量度的評 估準則,才能幫 助學生了解是否

課次 課題名稱 學習重點 核心價值 教學活動 教學資源 級本配對活動 第1課 我的朋友 ‧認識與朋友的相處之道.

在領導同儕實踐課程新措施的進程中,小組身先士