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3D 動畫製作

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Academic year: 2022

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3D 動畫製作

10630033 林秉逸 10630041 劉柏承 10630011 李秉晏

資通 1A

(2)

使用 import 匯入騎士的 obj 檔,讓它在影片 中前後移動呈現迎接的動作

使用 import 匯入一個人形的 obj 檔

(3)
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Shift +a 新增一個 text→Tab 鍵 Object Mode / Edit Mode toggle 物件/編輯模式切換→刪除 Text 輸 入 名 字 → Tab 鍵 → 右 方 F 頁 籤 找 Font→按資料夾→ Windows/Fonts→複製名 字→Tab

(5)

Shift +a 新增

(6)

使 用 import 匯 入 向 前 走 的 bvh 骨 架 檔

→Shift +a 新增圓柱體跟球型物件並調整大 小,來當成身體軀幹、手部、腿部跟頭,

並利用右方的材質球來新增顏色,先調成 Pose Mode 後再開啟 Wireframe 模式→使用 shift 點選骨架跟物件→Ctrl P→選擇 Bone 進 行結合

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使 用 import 匯 入 武 打 動 作 的 bvh 骨 架 檔

→Shift +a 新增圓柱體跟球型物件並調整大 小,來當成身體軀幹、手部、腿部跟頭,

並利用右方的材質球來新增顏色,先調成 Pose Mode 後再開啟 Wireframe 模式→使用 shift 點選骨架跟物件→Ctrl P→選擇 Bone 進 行結合

(8)

Shift +a 新增方塊物件→使用 Scale 來調整物 件的大小→Translate 來調整方塊的位置→排 列成樓梯的形狀

(9)

使用 import 匯入躺椅的 obj 檔

把全部的東西都整理完成後,就開始進行 影片的拍攝

參考文獻

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