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Flash 網頁設計與特效
January 26, 2008
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本章提要
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1-1 認識操作環境•
1-2 開新檔案、開啟舊檔與儲存檔案•
1-3 檢視動畫文件視窗•
1-4 面板的操作•
1-5 場景•
1-6 動畫的文件屬性•
1-7 動畫的匯出與發佈Page 3 January 26, 2008
1-1 認識操作環境
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請執行『開始/所有程式/Macromedia/Macromedia Flash 8』命令啟動 Flash,預設在 程式開始時會顯示起始頁的開檔選單畫面,選單 內容依類型分為 3 個區域,分別是開啟最近使用 的檔案、建立新檔案和從樣板建立,供使用者自 行選擇要執行的檔案。
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認識操作環境
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認識操作環境
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請按下起始頁中建立新檔案區的 Flash 文件(第 1 個項目),即可看到如下圖的預設版面配置,我們就透過它來認識 Flash 的操作環境:
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認識操作環境
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認識操作環境
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Flash 的操作環境主要分成 3 大部份:▫
Flash 主視窗▫
動畫文件視窗▫
散佈四處的面板。•
主視窗界定出 Flash 程式的工作範圍;動畫文件 視窗是編輯動畫內容的場所;面板則是製作動畫 時所使用的各種工具箱。Page 8 January 26, 2008
1-2 檔案開啟與儲存
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開新檔案•
開啟舊檔與關閉檔案•
儲存檔案•
切換與排列動畫文件視窗Page 9 January 26, 2008
開新檔案
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在起始頁中選擇 Flash 文件項目,或在Flash 主視窗執行『檔案/開新檔案』命令皆可建立新檔案。
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兩者的差異是選擇前者的方式開啟,會立即建立 一個新的空白文件檔;執行後者的命令,則會出 現如下的新增文件交談窗,讓您選擇要開啟的檔 案類型:Page 10 January 26, 2008
開新檔案
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檔案預設會從未命名-1 開始編號,接著是未命名 -2、未命名-3…依此類推,當你儲存檔案時,Flash 則會讓你重新為檔案命名。
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開啟舊檔與關閉檔案
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要開啟儲存在磁碟中的動畫檔,可執行『檔案/開 啟舊檔』命令將檔案重新載入Flash 中來編輯;也可以在起始頁中選擇開啟最近使用的檔案項目 或開啟舊檔,同樣可以由開啟舊檔交談窗讓您選 擇要開啟的檔案。
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開啟舊檔與關閉檔案
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編輯完畢並儲存檔案後,可執行『檔案/關閉檔案』命令(或是按下動畫文件視窗標題列右側的 鈕)關閉。
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若按下主視窗的關閉鈕,則會關閉所有動畫文件 視窗並結束 Flash。Page 13 January 26, 2008
儲存檔案
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做好的Flash 動畫一定要儲存起來,以後才能再 載入 Flash 中繼續編輯。•
執行『檔案/儲存檔案』命令便可存檔。從未存檔 過的 Flash 動畫,在執行『檔案/儲存檔案』命令 後,會顯示另存新檔交談窗,讓你為檔案命名後 再存檔,之後即直接儲存。Page 14 January 26, 2008
儲存檔案
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要以其它檔案儲存時,請執行『檔案/另存新檔』命令,為動畫重新命名再儲存。
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Flash 所儲存的檔案格式是 .fla,這是Flash 動畫 的原生檔案格式,只有 .fla 格式的檔案才能在 Flash 中編輯、修改。Page 15 January 26, 2008
切換與排列動畫文件視窗
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開啟多個檔案時,預設會將檔案名稱以頁次標籤 顯示,按一下想要編輯的檔案頁次標籤,即可切 換至該檔案。•
『視窗』功能表最下方亦會列出目前開啟的檔案,選取檔案名稱可切換該檔案到最上層來編輯。
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若執行『視窗/重疊顯示』命令,會將動畫檔顯示 成一個個的獨立視窗,點選要編輯的檔案即可切 換。Page 16 January 26, 2008
1-3 檢視動畫文件視窗
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動畫文件視窗是編輯動畫內容的場所,所以在正 式製作動畫之前,我們要花點時間來認識並熟悉 這個工作環境。•
首先我們要仔細瀏覽動畫文件視窗,了解其內部 的組成,再熟悉檢視動畫的技巧。Page 17 January 26, 2008
文件視窗
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開啟檔案時,動畫文件視窗預設是最大化的狀態,且填滿 Flash 的主視窗。
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為了讓畫面變單純,使我們更清楚看到文件視窗 的組成,請按下 鈕,將文件視窗與主視窗分 離,就可以看到如下的文件視窗。Page 18 January 26, 2008
文件視窗
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文件視窗
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文件視窗主要分成兩大塊,上面是時間軸面板,只有這個面板會嵌在文件視窗中。下方整個區域 稱為編輯區,我們可以在此區進行繪圖、編輯動 畫的內容;其中又分為兩個部份:白色的區域是 舞台(Stage),即動畫真正的播放範圍,灰色 部份稱為工作區域(Work Area),我們亦可在 工作區域編輯物件,但在播放動畫時看不到此區 的內容。
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調整顯示比例
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我們可以從編輯區右上方的顯示比例列示窗,或『檢視/顯示比例』子功能表中,選擇編輯區的 顯示比例。
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除了以數字改變顯示的比 例外,也可以選擇顯示影格(Show Frame)、顯示全 部(Show All)與符合視窗 大小(Fin in Windows)3 個選項,其顯示狀況如右:
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調整顯示比例
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調整顯示比例
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調整顯示比例
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調整顯示比例
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也可以直接在顯示比例列示窗中輸入想要的比例 值(% 可以省略),或利用『檢視』功能表的『放大顯示』或『縮小顯示』命令來調整顯示比 例。
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顯示/ 隱藏工作區域
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在編輯動畫時,預設會顯示工作區域,執行『檢 視/工作區域』命令則可切換工作區域的顯示或隱 藏(勾選該命令表示顯示)。隱藏工作區域時,位於工作區域中的物件便不會顯示,想預覽動畫 播放的實際畫面便可這麼做。
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顯示/ 隱藏工作區域
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使用「縮放工具」調整顯示比例
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利用工具面板上檢視區的縮放工具(Zoom Tool),可以針對特定區域進行縮放:Page 28 January 26, 2008
使用「縮放工具」調整顯示比例
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使用「縮放工具」調整顯示比例
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使用「手掌工具」移動畫面
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使用手掌工具(Hand Tool)可以拉曳編輯區的 畫面,以顯示出想要檢視的部份,且不會改變顯 示比例:Page 31 January 26, 2008
預覽模式─加快畫面顯示速度
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Flash 提供5 種預覽模式,可以讓你根據電腦效能 調整畫面的顯示速度。•
請執行『檢視/預覽模式』Page 32 January 26, 2008
外框(Outlines)
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此模式只會顯示物件的外框輪廓,所以顯示速度 最快。當你要改變圖形物件的造型時,選此模式 可以方便作業。Page 33 January 26, 2008
快速(Fast)
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此模式可顯示物件原來的顏色,但不啟用反鋸齒(Anti-aliasting)功能,所以顯示的速度較快,
但會出現鋸齒狀邊緣的現象。
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消除鋸齒(Antialias)
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此模式可顯示物件原色,並開啟了圖像物件的反 鋸齒功能,所以看起來比較平滑,但顯示速度比 快速模式慢。Page 35 January 26, 2008
消除文字鋸齒
(Antialias Text)
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此模式比消除鋸齒模式多了文字物件的反鋸齒功 能,即使文字物件放大顯示,看起來也很平滑。Page 36 January 26, 2008
完整(Full)
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此模式中所有物件皆以最佳效果呈現,但會因此 讓顯示的速度變得緩慢。Page 37 January 26, 2008
1-4 面板的操作
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Flash 的操作環境是可以彈性配置的,其重點就 在於各式面板的靈活調度。想要有個舒適又適合 自己的編輯環境,那你先得學會面板的各項基本 操作。Page 38 January 26, 2008
開啟、切換與關閉面板
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Flash 的面板可以隨時視作業需求自由開啟或關 閉,從『視窗』功能表即可看到Flash 提供的各 面板。Page 39 January 26, 2008
開啟、切換與關閉面板
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各面板都有對應的快速鍵,所以你也可以利用快 速鍵來開啟、展開或摺疊、關閉面板,例如按下 [Ctrl] + [K] 鍵,可開啟對齊面板。•
當面板標題列包含 2 至 3 個面板時稱為面板群組,按下群組內的面板標題,即可切換至該面板進行 設定。
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開啟、切換與關閉面板
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開啟、切換與關閉面板
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對於已開啟,但暫時不需使用的面板,除了可由『視窗』命令將該面板關閉(再點選一次面板名 稱)外,還可以利用如下的方法關閉面板,騰出 更大的編輯空間:
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開啟、切換與關閉面板
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如果只是想要暫時隱藏所有的面板,可按下 [F4]鍵(或執行『視窗/隱藏面板』命令),將目前操 作環境中所有已開啟的面板全部隱藏起來;再按 一次 [F4] 鍵,又可恢復原狀。
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摺疊與展開面板
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在操作的過程中,面板有可能擋住太多編輯區域,但又要隨時開啟該面板時,可利用標題列上左邊 的三角圖示來摺疊或展開面板:
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摺疊與展開面板
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如果想要一次摺疊右側(或下方)的所有面板,可按下 鈕(或 鈕),即可一次摺疊右側
(或下方)的面板區,再按一次可展開該面板區。
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移動與組合面板
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面板可以嵌在主視窗上,也可以變成浮動面板,還可以將多個面板組合成面板群組。按住滑鼠左 鈕拉曳面板標題列左側的移動把手 ,即可移動 面板位置
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移動與組合面板
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移動與組合面板
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移動與組合面板
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不過,面板群組中的面板無法直接拉曳來調整位 置,只能整個面板群組一起移動。為了提供更方 便的操作環境,我們還可以將多個面板組合在一 起,組成更適合自己使用的專屬面板群組。•
請按下面板標題列右邊的 鈕Page 49 January 26, 2008
移動與組合面板
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移動與組合面板
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如果希望調色盤面板,不再隸屬於顏色面板群組 之下,可執行上圖中的『新面版群組』命令,使 調色盤面板獨立顯示成一個面板,或是在其它面 板進行如上的合併操作,將經常使用的面板集合 在一起,就成為自己專屬的面板群組囉!Page 51 January 26, 2008
儲存與管理版面配置
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Flash 會記憶關閉時的環境配置(包括各面板的 組合、開啟狀態),待下次啟動時仍會顯示上次 關閉前的狀態。•
若想保留調配好的面板配置,可執行『視窗/工作 區版面/儲存目前版面』命令,將目前的操作環境 配置命名存檔,日後即可於『視窗/ 工作區版面』子功能表中直接選取套用。
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儲存與管理版面配置
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執行『視窗/工作區版面』命令,可以看到預設及 自訂的面板配置,選取要套用的面板配置名稱,工作環境即可調整至該配置:
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儲存與管理版面配置
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一旦儲存了太多的版面配置,反而可能失去選擇 的便利性,你可以執行『視窗/工作區版面/管理 版面』命令,從中刪除不需要的版面配置:Page 54 January 26, 2008
1-5 場景
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場景(Scene)是 Flash 動畫中的一個重要觀念,這個觀念是從電影、影片延伸而來,例如我們在 電影中,看到女主角在家門口與男主角道別後,
接著鏡頭一轉,男主角馬上到機場要坐飛機了... 。
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短短幾句話,我們就看到了兩個場景,第1 個場 景是「女主角在家門口與男主角道別」,第 2 個 場景是「男主角到機場坐飛機」。Page 55 January 26, 2008
何謂場景
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所謂的場景,就是指整個影片中的一個片段。一 個 Flash 動畫中可以有多個場景,而場景之間最 大的不同通常是背景,也就是除了主角之外的環 境。•
兩個連續播放的場景,可以沒有任何關聯,尤其 在 Flash 中,場景的播放順序還可以透過ActionScript 來控制,因此我們可以說,場景是 用來區隔不同的動畫,以方便安排故事情節。
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新增與切換場景
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新開啟的空白文件預設只有一個場景,如果需要 增加場景,執行『插入/場景』命令即可新增,而 新增的場景會依順序編號,例如預設的場景為場 景1,那麼新增的場景便從場景2、場景3... 依序 編號。Page 57 January 26, 2008
場景的安排與操作
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使用場景面板(Scene panel)可以新增、複製、刪除、重新命名場景,以及調整各場景的順序。
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請執行『視窗/其他面板/場景』Page 58 January 26, 2008
1-6 動畫的文件屬性
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舞台是動畫實際播放的畫面,所以舞台的大小與 長寬比例對將來動畫的呈現有很大的影響。•
Flash 預設的舞台尺寸是550 Pixels × 400 Pixels,背景為白色
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如果要更改舞台大小與背景色,請執行『修改/文 件』,開啟文件屬性交談窗Page 59 January 26, 2008
動畫的文件屬性
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動畫的文件屬性
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標題(Title):輸入動畫的標題。•
說明(Description):新增動畫的描述及說明文 字。•
尺寸(Dimensions):此設定舞台的寬、高度,尺寸單位可由下方的尺規單位欄設定。舞台的寬、
高度必須設定在 1 Pixels 至 2880 Pixels 之間。
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動畫的文件屬性
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符合(Match):此處提供 3 個選項來設定舞台尺寸。
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背景顏色(Background Color):設定舞台背 景色。Page 62 January 26, 2008
動畫的文件屬性
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影格速率(Frame Rate):設定動畫播放速率•
尺規單位(Ruler Unites):設定舞台尺寸的單位,一般建議使用預設值(像素)即可。
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設成預設:按此鈕可將目前的設定存成預設值,以後開啟新檔案都會套用這個預設值。
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動畫的文件屬性
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由於將 Flash 動畫發佈成網頁時,還可以另行調 整顯示區域、大小...,所以若一開始不知如何決 定舞台尺寸,使用預設值(550 Pixels × 400 Pixels)即可。Page 64 January 26, 2008
1-7 動畫的匯出與發佈
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做好的 Flash 動畫除了要儲存起來,方便日後再 載入 Flash 中編輯外,想要讓 Flash 動畫能夠在 其它應用程式播放,例如用 Microsoft Media Player 播放,還得進一步將動畫匯出成適當的格 式。•
若是要將動畫應用在網頁上,那麼可由 Flash 的 發佈功能設定所有細節。Page 65 January 26, 2008
動畫的匯出與發佈
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Flash 動畫的原生檔案格式為 .fla,發佈成動畫檔 後檔案格式為 .swf,預設可在 Flash Player 進行 播放(安裝 Flash 程式時即會進行安裝)。著作權所有 © 旗標出版股份有限公司
Flash 網頁設計與特效
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本章提要
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2-1 快速建立移動動畫•
2-2 製作逐一影格動畫Page 68 January 26, 2008
2-1 快速建立移動動畫
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Flash 能讓製作網頁動畫的人趨之若鶩,有大半 功勞都要歸給補間動畫(Tweened)。它是最方 便又容易的一種動畫製作方式,我們只要製作連 續動作的開始和結束的內容,中間的動畫過程就 交給 Flash 自動完成。Page 69 January 26, 2008
快速建立移動動畫
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快速建立移動動畫
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運用補間動畫可以輕易製作出具有移動、縮放、旋轉、形狀漸變、色彩漸變等效果的動畫,還能 控制移動速度變慢或變快…等。
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Flash 的補間動畫分為形狀補間動畫(Shape Tweening)和移動補間動畫(MotionTweening)2 種,此處我們先介紹移動補間動畫 的製作方法,讓您搶先體驗補間動畫的魅力。
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快速建立移動動畫
1.
開啟檔案 Sample02.fla;2.
我們要製作第 1 格影格的內容。請先按一下時 間軸面板上圖層 1 的影格 1 ,再執行『視窗/元 件庫』命令開啟元件庫面板,其中小汽車是我 們準備好的圖形,請從元件庫面板將小汽車拉 曳到舞台左邊的位置:Page 72 January 26, 2008
快速建立移動動畫
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快速建立移動動畫
3.
接下來我們要製作結束影格的內容。假設動畫 共有 10 格影格,請在時間軸面板上圖層 1 的 影格 10 處按下滑鼠右鈕,執行『插入關鍵影 格』命令(快速鍵:F6):
關鍵影格:影格 10 的動作會延續影格 1 的動作Page 74 January 26, 2008
「播放磁頭」的作用
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我們可由播放磁頭得知目前舞台上播放的是哪一 格影格的內容。請先按一下影格 1 的位置,將播 放磁頭移至動畫的最前面,再按下 [Enter] 鍵,此時播放磁頭會依序由影格 1 移動至影格 10,不 過由於我們尚未進行移動的設定,因此舞台上的 小汽車沒有任何的移動或變化。
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快速建立移動動畫
4.
選取圖層 1 的影格 10,然後按下工具箱的選取 工具,再將舞台左邊的小汽車拉曳到舞台的右 邊,代表小汽車的行徑路線。移動時請儘量保 持水平移動,如果擔心無法維持在相同的水平 位置,請在拉曳前先按下 [Shift] 鍵不放再進行 拉曳,小汽車就會維持在相同的水平位置囉!Page 76 January 26, 2008
快速建立移動動畫
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快速建立移動動畫
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請在影格 1 上按右鈕,執行『建立移動補間動畫』命令,影格 1 到影格10 之間便會顯示一個箭頭圖 示,箭頭穿過的影格,就是 Flash 幫我們完成的,
這些自動完成的影格稱之為補間動畫影格:
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快速建立移動動畫
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動畫設定到此就完成了,請按下時間軸面板上的 影格 1,將播放磁頭移至影格 1 的位置,再按下 [Enter] 鍵,即可藉由播放磁頭的移動來檢視小汽 車的移動效果。Page 79 January 26, 2008
調整影格速率
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預設影格播放速率為 12 fps(frame per second,每秒影格)•
在時間軸下方顯示影格數字的欄位雙擊,即可開 啟文件屬性視窗,修改影格播放速率使動畫達到 最佳表現效果。Page 80 January 26, 2008
2-2 製作逐一影格動畫
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除了補間動畫的製作方式,我們也可以一格一格 的繪製影格內容,這種類似傳統卡通的繪製方法,我們稱之為連續影格動畫(Frame by Frame)。
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連續影格動畫所採用的製作方式,是將要表現動 態的部份分解成多個動作,然後一個個的製作,再將這些動作連續播放,就形成了動態效果。
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製作逐一影格動畫
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Smaple03.flaPage 82 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
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連續影格動畫需要繪製很多內容不同的影格,適 合用來表現細膩的動作,例如︰人物的跑步各階 段動作(Sample04.fla)•
缺點▫
製作費時▫
檔案體積較大•
如果動畫要應用在網頁上,最好盡量減少使用連 續影格動畫,以免增加網頁下載時間。Page 83 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
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在 Flash 中製作連續影格動畫有 2 種方式▫
在 Flash 中逐格地繪製分解動作 或▫
直接匯入由其它軟體(如︰Illustrator、Photoshop...)所製作的分解動作連續圖檔。
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在此,我們使用的是第 1 種方式,在 Flash 中逐 格繪製動作。Page 84 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
1.
開啟檔案 Sample03.fla 後,即可在元件庫面板(執行『視窗/元件庫』命令可開啟元件庫面板)
看到我們事先準備好的 7 個分解動作圖檔。請 拉曳動作 1 至舞台中靠近右邊的位置:
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製作逐一影格動畫
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製作逐一影格動畫
2.
請點選時間軸面板圖層 1 的影格 2 再按下 [F7]鍵(或在影格 2 上按右鈕,執行『插入空白關 鍵影格』命令),將影格 2 設定為空白關鍵影 格。
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製作逐一影格動畫
3.
按下時間軸面板下方的描圖紙,再將動作 2 由 元件庫拉至舞台上動作 1 的左邊位置。
啟動描圖紙的好處,就是可以參考影格 1 中動作1
的位置來安排影格 2 的內容,使動作2
的位置 能更準確,動畫的效果更流暢。Page 88 January 26, 2008
製作逐一影格動畫
4.
重覆步驟 2 及步驟 3 的操作,一一設定好每個 影格的動作,每設定一個影格就要往左邊移動一點,才會有走向左邊的效果。請設定到動作 7,
整個動畫會有 7 個影格。
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製作逐一影格動畫
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完成後請在影格 1 的位置按一下,將播放磁頭移 到影格 1 的位置,即可按下 [Enter] 鍵瀏覽每個 影格的設定結果,並檢查動畫的流暢度再做適當 的調整;或是先儲存檔案,再執行『控制/測試動 畫』命令,檢視動畫的播放效果。Page 90 January 26, 2008
常用快速鍵
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開新檔案 Ctrl + N•
開啟舊檔 Ctrl + O•
儲存檔案 Ctrl + S•
插入影格 F5•
插入關鍵影格 F6•
插入空白關鍵影格 F7•
測試動畫 Ctrl + EnterPage 91 January 26, 2008
HW #01
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簡易動畫製作▫
移動補間動畫x 製作 24 影格長度(約 2 秒)動畫
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逐一影格動畫x 製作 36 影格長度(約 3 秒)動畫