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數位遊戲式學習是否會影響會計課程學習動機 鍾家宇、謝茵如

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數位遊戲式學習是否會影響會計課程學習動機 鍾家宇、謝茵如

E-mail: 341888@mail.dyu.edu.tw

摘 要

本研究之目的是針對數位遊戲式學習與會計課程學習動機進行探討。接著引入合作學習以探討其對數位遊戲式學習與會計 課程學習動機間關係之干擾效果。 本研究主要採用問卷方式蒐集資料,親自對北部、中部以及南部大學會計課程的學生發 放問卷,回收之有效樣本數共為318份。研究結果顯示,數位遊戲式學習對會計課程學習動機呈現正相關,當數位遊戲式 學習真實性、互動性以及易用性愈高,會計課程學習動機亦愈佳。合作學習對數位遊戲式學習與會計課程學習動機間之關 係有正向干擾效果。最後在根據研究結果,本研究亦進一步提出對學術與實務界的建議。

關鍵詞 : 學習動機、數位遊戲、合作學習、真實性、互動性、易用性 目錄

中文摘要 ................iii 英文摘要 .....................iv 內容目錄 .

....................v 表目錄 .....................vii 圖目錄 ...

..................x 第一章 緒論...................1 第一節 研究背景與動 機............1 第二節 研究問題與目的...............3 第三節 研究重要性.....

.........6 第二章 文獻探討.................8 第一節 數位遊戲式學習........

....8 第二節 會計課程學習動機...........13 第三節 合作學習...............18 第 三節 控制變數...............24 第三章 研究架方法................26 第一節 研究 架構...............26 第二節 研究假設...............27 第三節 變數操作性定義與 衡量量表.......31 第四節 樣本與資料蒐集方法...........33 第五節 資料分析方法.......

......34 第四章 實證結果.................37 第一節 問卷回收率............

..37 第二節 樣本人口統計變數分析.........37 第三節 數位遊戲式學習、會計課程學習動機及合作學習之交 叉分析.............40 第四節 信度與效度分析............49 第五節 數位遊戲式學習、會 計課程學習動機及合作學習之關係..............53 第五章 結論.................

..79 第一節 研究結論...............79 第二節 研究建議...............85 第三節 研究限制...............91 參考文獻......................92 附錄 研究問 卷..................102

參考文獻

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參考文獻

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