University of Taipei:Item 987654321/16625
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(2) 神及原理,激發其創意思考,或能提升並. 般同儕高。他們的記憶強、學習反應快、. 展現資優學生的創造力和科學 CPS 能力。. 抽象思考及語文表達能力佳、富好奇與想. 以下就科學玩具的定義及其功能、資. 像力、偏好複雜與挑戰性作業。. 優學生的學習特性與科學玩具製作、CPS. 至於科學玩具的設計與目的,主要在. 融入科學玩具製作教學方案等方面進行描. 藉製作及玩玩具的經驗,引發兒童的潛. 述。. 能、好奇與興趣,透過製作過程及遊戲, 學習簡單的科學知能、美勞知能與體能訓. 貳、科學玩具的定義及其功能. 練,而能增廣認知領域,並啟發其創造、 批判及問題解決能力(江雅慧,2002)。. 科學玩具是具有科學理論的玩具,可 讓學生和生活的科學理論相印證,使深奧 的科學觀念更具體 (O'Brien, 1993);王錦. 肆、 CPS 融入科學玩具製作教 學方案. 銘(2005)認為科學玩具是利用科學原理 製成,讓兒童經觀察現象及操作,啟發其. 此方案係由筆者所設計,藉由科學玩. 推理、思考等能力的器具。就功能言,科. 具的課程不但能讓學生透過玩具製作,了. 學玩具可促進學生快樂學習,並增進學生. 解科學原理,且能建立學生的科學知識。. 課外經驗、使深奧的科學觀念更明確,及. 本方案中教導學生學習 CPS 法,讓學生瞭. 讓學生印證生活的科學理論,而教師在教. 解後運用這些方法創造力和問題解決表現. 學中,學生也能對解決問題更積極投入. 於科學玩具製作中。以下將先簡述 CPS,. (Angier,1981)。. 然後介紹筆者所設計的教學方案。. 一、CPS. 參、 資優學生的學習特性與科 學玩具製作. CPS 已建立超過 60 多年,且經不斷 調整,其重要性如:(1)可幫助個人及團隊 成功面對競爭環境;(2)可幫助個人及生涯. 資優學生具有下列學習需求,包括學. 更完整;(3)可幫助人們自主及有能力處理. 習基本的認知技能,充實學科知識的基. 全新問題;(4)可幫助人們有效處理變化萬. 礎;參與挑戰活動以激發潛能;探討新知、. 千的未來;(5)可在確定目標及挑戰範圍內. 整合事物之間的關聯;有機會與高智能同. 成 功 解 決 問 題 (Isaksen,. 儕討論,促進智能發展;能參與高層思考. Treffinger, 2011)。由此可見,CPS 策略有. 活動,培養創造、批判等能力;能有從事. 助學生處理及面對瞬息萬變的社會。茲針. 創造、發明及解決真實問題等學習需求. 對 「 CPS 三 成 分 六 階 段 加 以 描 述 , 如 圖. (VanTassel-Baska, 1998) 。 根 據 筆 者 的 經. 1(Treffinger, Isaksen 和 Dorval, 2013):. 驗,資優學生的理解、變通與創造力比一. (一) 成分一:瞭解挑戰,分為三個階段,. 50. 特殊教育發展期刊. Dorval,. &.
(3) 明確、建構、聚焦在問題上,使問題. 創意的可能。 (三) 成分三:準備行動,分為二個階段。. 能有效解決。 (二) 成分二:產生點子,即階段四。在產 生各種不尋常點子和聚焦點子,尋找. 圖1. 目的在下決定、發展或加強被允許的 另類想法及 計畫成功地實施。. CPS 三成分六階段. 資料來源:Treffinger, D. J., Isaksen, S. G., & Dorval, K. B. (2013). Creative problem solving: An overview. In Runco, M. A. (Ed.), Problem finding, problem solving and creativity. Norwood NJ: Ablex. CPS 最 終 目 標 是 要 達 成 真 實 生 活 機. 相關的問題,建立自信。. 會及挑戰,讓學習者能在真實生活中靈活. 二、教學方案設計. 運用 CPS,解決相關問題,建立自信。故. (一) 設計理念. 本方案將以 CPS 的階段來設計科學玩具. 近來,台灣漸重視科學實作課程,尤. 課程,讓學生在真實情境中有所挑戰,也. 其是國小。筆者任教於資優班,發現學生. 能把握學習機會,讓學生解決各種與自身. 對科學玩具製作相當有興趣。每種科學玩. 特殊教育發展期刊. 51.
(4) 具都是設計者科學原理的展現及創意成. 著墨於論述力學和電學的基礎概念、生活. 果,學生可透過製作過程,認識科學原理. 嘗試及知識。因此,筆者自編課程以加深. 及故事,甚至可連結數學及科技等能力。. 學生在內容知識的提升及應用。本方案係. 對資優學生來講,只學習如何製作科學玩. 由筆者自編,並於新北市某國小高年級資. 具是無法滿足其學習需求,若能使學生挑. 優班進行試教,以發現教學方案之可行. 戰自我,創作科學玩具,應能提升其創造. 性,最後修訂成四個單元,如表 1。在進. 力及執行力。因此,筆者結合理論及實務,. 行教學前,學生已學習過水平及垂直思. 設計了本方案。. 考,其內容涵蓋心智圖法、曼陀羅思考法、. (二) 課程單元、目標與內容. 腦力激盪法、強迫連結法等創意技巧策. 國小高年級自然與生活科技課程涵蓋. 略。而教學方式綜合運用講述、示範、討. 的內容甚廣,力學與電學單元係首次放進. 論、實驗、小組合作及實際創作等形式,. 高年級的課程中,學生並無以往的學習經. 同時使用學習單協助書面語言表達。. 驗,故深究這兩大主軸之課程,而且較多 表1 本方案之課程單元與內容一覽 單元名稱. 課程重點及評量重點. 橡皮筋機 關槍. 藉由橡皮筋的動力,使學生能了解作用 與反作用原理的應用,並藉由力的反射 及方向,認識如何能便利施力、如何能 正確控制橡皮筋行進的方向,以檢視學 生是否能在過程中,學習正確運用力的 技巧及知識。 運用馬達軸心的改變使物體振動,並透 過振動方式使學生了解震動原理,長軸 及短軸的距離與軸心的位置影響振動 的頻率及波長的長度,並透過物體重心 的位置及方向變化來影響刷刷車行進 的方向及改變物體移動的位置。最後透 過檢視,以了解學生能否正確使用重心 及振動原理。 介紹電的迴路,並透過電池、燈泡、鐵 絲、蜂鳴器等物體的串聯,以產生一個 可通電的迴路,並使學生了解物質導電 需具備的特性,最後檢視學生製作成 果,了解學生能否選擇正確材質及製作. 馬達刷刷 車. 電流急急 棒. 52. 特殊教育發展期刊. 運用的科 科學玩具 學原理 種類. 九年一貫 課程 課程名稱 力與運動. 作 用 與 反 作 用 力. 力 的 科 學遊戲. 重 心 原 理. 力 的 科 學遊戲. 聲音的探 討. 電 流 原 理. 電 的 科 學遊戲. 電磁作用.
(5) 單元名稱. 單極馬達. 運用的科 科學玩具 學原理 種類. 課程重點及評量重點. 可通電的迴路。 生 活 中 的 力 可 分 為 觸 碰 與 不 須 觸 碰 的 磁力 力,後者即是遠距力。生活中常見的遠 距力是磁鐵,而單極馬達則是運用電磁 通電形成一個磁場,此磁力可使鐵絲旋 轉。因此本單元須檢視學生能否正確製 作單極馬達,以了解學生學習之情形。. 力 的 科 學遊戲. 九年一貫 課程 課程名稱 簡單機械. (三)課程架構與教學活動設計 單元名稱. 橡皮筋機關槍-我是射擊小高手. 教學時間. 1.學生能透過設計的橡皮筋機關槍準度,熟. ◎自編簡報、學習. 悉 CPS 過程。. 單. 2.學生能將 CPS 的過程技巧與日常生活相 單元目標. 結合。. ◎材料:飛機木、 教學資源. 紙板、彩繪用. 3.學生能夠了解作用與反作用原理。. 具、剪刀、木. 4.學生能運用作用及反作用力的原理在橡. 條、橡皮筋、膠 帶。. 皮筋機關槍上。 評量方式. 4節,160分鐘. 積極參與、口頭發表、行為呈現、作業活動觀察. CPS 階段. 教學流程 一、準備活動. CPS-1:建 構機會. 1.教師引導:(配合簡報) (1)播放影片 (2)影片中,中山大學附中學生,自行設計的機關槍有何特色? ‧運用橡皮筋的彈力 ‧使用到牛頓第三運動定律(作用與反作用力) 2.教師提問:如果我們要動手做橡皮筋機關槍,可能會遇到那些問題? ‧橡皮筋如何發射出去 ‧要怎樣才能射得準又射得遠? 二、發展活動 1.提供學生創作橡皮筋機關槍的材料及教學步驟. CPS-2:探 索資料. ‧飛機木、橡皮筋、美工刀、木條、膠帶 步驟一、先取出適當距離,刻出凹槽 步驟二、將刻好的飛機木組裝. 特殊教育發展期刊. 53.
(6) 單元名稱. 橡皮筋機關槍-我是射擊小高手. 教學時間. 4節,160分鐘. 步驟三、試玩 2.製作橡皮筋機關槍過程中遇見了哪些問題? CPS-3:架 構問題. ‧機關槍的凹槽不易製作 ‧橡皮筋的塡裝方式為何? 3、 綜合活動 1.讓學生運用曼陀羅思考法進行創造思考 ‧為什麼橡皮筋機關槍射擊的距離不遠 ‧橡皮筋機關槍的設計有甚麼訣竅 2.完成學習單 ‧找出對你的橡皮筋機關槍不滿意的地方。 ‧運用「我可以用甚麼方式」的句型,思考不滿意之處。 3.小結 在橡皮筋機關槍的活動中,可能會遇到若干問題,特別是如何使橡皮筋機關 槍變得更好或做得更有創意,因此下次我們要一起尋找好方法來進行改善。 ~~~~~~~~第一、二節結束~~~~~~~. CPS-4:產 生點子. 一、準備活動 1.回顧上堂課內容 上節課我們提出那些對橡皮筋機關槍不滿意的地方呢? ‧不好裝橡皮筋 ‧無法連續發射 2.教師提問:我們還可用甚麼方法來解決它呢? ‧腦力激盪、心智圖、奔馳法等創造力技法 ‧請老師再重教一次. CPS-5:發. 二、發展活動. 展解答. 1.請學生使用奔馳法或腦力激盪,想想看有哪些好點子並繪製出來。 ‧動腦思考,激發好點子與創意 ‧運用「還有哪些好點子」的句型,思考還能怎麼做? ‧請學生將想到的構想畫出設計圖。 2.共同評價點子 ‧運用自評與他評,了解大家的想法 ‧選定一或兩個最需要解決的問題及方法 ‧說說看選擇這個創意的原因及理由. 54. 特殊教育發展期刊.
(7) 單元名稱. 橡皮筋機關槍-我是射擊小高手. 教學時間. 4節,160分鐘. 三、綜合活動 1.公布票選結果 2.完成學習單 3.小結 CPS-6:建 立接受. 剛剛我們已思考了許多很棒的點子,也透過票選找到大家最能接受的好點 子,下 次我們將運用它來創作我們的橡皮筋機關槍。 ~~~~~~~~第三節結束~~~~~~~ 一、準備活動 ◎回顧上節課重點 ‧票選出的最好點子是…… ‧學生準備所需的材料及工具 ◎小組依上一節所選出的最佳設計圖進行評估需準備哪些材料及工具。 二、發展活動 1.教師提示及說明規則 使用任何工具及器材時,要注意安全,不要因一時疏忽而受傷,過程中會遇 到許多挑戰,可尋找協助,但記住這個作品是你很重要的創意產出,期待同 學們能發揮創意,再次挑戰橡皮筋機關槍。 ‧創作過程中,個人的創意是相當重要的,要尊重每個人的創意 ‧任何元素都是使橡皮筋機關槍變得更有創意,因此你要盡可能運用各種元 素及材料。 2.學生進行製作及發揮創意。 ‧鼓勵學生盡可能完成作品 ‧注意學生的動態,適時給予協助。 三、綜合活動 1.完成說明書及設計圖 ‧請學生用說明書呈現作品 ‧將作品化為設計圖,讓更多人欣賞 2.誰是神射手? ‧說明規則及獲勝條件 ‧記錄過程及公布結果. 特殊教育發展期刊. 55.
(8) 單元名稱. 橡皮筋機關槍-我是射擊小高手. 教學時間. 4節,160分鐘. 3.教師總結 在活動中,雖然遇到許多挑戰,不過運用你的巧思,讓創意展現,相信未來 的你們一定是橡皮筋機關槍的小小高手喔! ~~~~~~~~第四節結束~~~~~~~ 單元名稱. 馬達刷刷車-刷刷車向前衝. 教學時間. 4節,共160分鐘. 1.學生能透過設計的馬達車,熟悉 CPS 過 程。. ◎自編簡報、學習. 2.學生能 CPS 的過程技巧與日常生活相結 單元目標. 合。 3.學生能透過重心位置的改變了解振動影 響刷刷車行進的方向. 單 教學資源. 4.學生能將重心的原理應用在馬達刷刷車 的設計及應用上。 評量方式. ◎材料:刷子、鐵 絲、馬達、電 池、熱熔膠器 具、風扇。. 積極參與、口頭發表、行為呈現、作業活動觀察. CPS 階段. 教學流程 一、準備活動. CPS-1:建 構機會. 1.教師引導:(配合簡報內容) (1)播放影片 (2)影片中,甚麼是電動馬達刷刷車呢?它有哪些特色? ‧運用馬達的力量,前進的原理 ‧使用到牛頓第三運動定律(作用與反作用力) 2.教師提問:如果我們要動手做馬達刷刷車,可能會遇到甚麼問題? ‧熱熔膠條該放在哪個位置? ‧怎樣才能讓馬達刷刷車往前進呢? 二、發展活動. CPS-2:探 索資料. 1.提供學生創作的材料及教學步驟 ‧刷子、鐵絲、馬達、電池、熱熔膠槍、熱熔膠條(或風扇)。 步驟一、先在刷子上方黏上一個電池座 步驟二、用鐵絲將馬達固定在刷子上. 56. 特殊教育發展期刊.
(9) 單元名稱. 馬達刷刷車-刷刷車向前衝. 教學時間. 4節,共160分鐘. 步驟三、將電池座的正負極,連接在馬達上 步驟四、將馬達的軸心上放置熱熔膠條 CPS-3:架 構問題. 2.製作馬達刷刷車的過程中遇見了哪些問題? ‧電池座不容易固定在刷子上 ‧熱熔膠條該放在甚麼位置最適當? 三、綜合活動 1.讓學生運用曼陀羅思考法進行創造思考 ‧為何馬達刷刷車的移動不是直線的? ‧馬達刷刷車的設計有何訣竅? 2.完成學習單 ‧找出對你的馬達刷刷車不滿意的地方。 ‧運用「我可以用甚麼方式」的句型,思考不滿意之處。 3.小結 在電動馬達刷刷車的活動中,會遇到許多挑戰,特別是如何使馬達刷刷車變 得更好或做得更有創意,因此下次我們要共同尋找好方法來改善它。 ~~~~~~~~~第一、二節結束~~~~~~~~~ 1、 準備活動 1.回顧上堂課內容 上節課我們提出那些對馬達刷刷車不滿意的地方呢? ‧無法直線前進 ‧如何移動更快? 2.教師提問:我們還可用甚麼方法來解決它呢? ‧腦力激盪、心智圖、奔馳法等創造力技法 ‧請老師再重教一次 二、發展活動. CPS-4:產 生點子. 1.請學生使用奔馳法或腦力激盪,想想看有哪些好點子並繪製出來。 ‧動腦思考,激發好點子與創意 ‧運用「還有哪些好點子」的句型,思考還能怎麼做? ‧請學生將想到的構想畫出設計圖。. CPS-5:發. 2.共同評價點子. 特殊教育發展期刊. 57.
(10) 單元名稱 展解答. 馬達刷刷車-刷刷車向前衝. 教學時間. 4節,共160分鐘. ‧運用自評與他評,了解大家的想法 ‧選定一或兩個最需解決的問題及方法 ‧說說看選擇這個創意的原因及理由 三、綜合活動 1.公布票選結果 2.完成學習單 3.小結 剛剛我們已思考許多很棒的好點子,也透過投票方式找到大家最能接受的點 子, 下次我們將運用它來創作我們的馬達刷刷車。 ~~~~~~~~第三節結束~~~~~~~~ 一、準備活動. CPS-6:建 立接受. ◎回顧上節課重點 ‧票選出的最好點子是…… ‧學生準備所需的材料及工具 ◎小組依上一節所選出的最佳設計圖進行評估需準備哪些材料及工具。 二、發展活動 1.教師提示及說明規則 使用任何工具及器材時,要注意自身安全,過程中會遇到許多挑戰,可尋求 協助,但記住這個作品是你很重要的產出,期待同學們能發揮巧思,再次挑 戰馬達刷刷車。 ‧創作過程中,個人的創意是相當重要的,要尊重每個人的創意 ‧任何元素都是使馬達刷刷車變得更有創意,你要盡可能運用各種元素及 材料。 2.學生運用現有材料進行製作 ‧鼓勵學生盡可能完成作品 ‧注意學生動態,適時給予協助。 三、綜合活動 1.完成說明書及設計圖. 58. 特殊教育發展期刊.
(11) 單元名稱. 馬達刷刷車-刷刷車向前衝. 教學時間. 4節,共160分鐘. ‧請學生用說明書呈現自己的作品 ‧將作品化為設計圖,讓更多人欣賞 2.賽車大賽 ‧說明規則及獲勝條件 ‧記錄過程及公布結果 3.教師總結 在馬達刷刷車的製作中,雖然遇到許多問題,運用你的巧思及好點子,讓你 的創意能展現,相信未來的你們一定是馬達刷刷車的小小高手喔! ~~~~~~~~~第四節結束~~~~~~~~~ 單元名稱. 電流急急棒. 教學時間. 1.學生能透過設計的電流急急棒,熟悉. ◎自編簡報、學習. CPS 過程。. 單. 2.學生能將 CPS 的過程技巧與日常生活. ◎材料:紙板、電. 相結合。 單元目標. 池座、三號電. 3.學生能使用不同素材,設計並完成一個 迴路。. 教學資源. 4.學生能運用串聯方式,應用在電流急急 棒的設計及應用上。 評量方式. 4節,共160分鐘. 池、漆包線、砂 紙、白鐵絲、絕 緣膠布、剪刀、 膠帶。. 積極參與、口頭發表、行為呈現、作業活動觀察. CPS 階段. 教學流程 一、準備活動. CPS-1:建構 機會. 1.教師引導:(配合簡報內容) (1)播放影片 (2)影片中,何時電流急急棒才會發出聲音呢?要如何自行設計呢? ‧因為通電,形成一個迴路 ‧使用到並聯或串聯的概念 2.教師提問:如果我們要動手做電流急急棒,可能會遇到甚麼問題? ‧如何使電流急急棒成為一個通路? ‧怎樣才能讓人挑戰成功呢?. 特殊教育發展期刊. 59.
(12) 單元名稱. 電流急急棒. 教學時間. CPS-2:探索. 二、發展活動. 資料. 1.提供學生創作材料及教學步驟. 4節,共160分鐘. ‧紙板、電池座、三號電池、漆包線、砂紙、白鐵絲、絕緣膠布、剪刀、 膠帶。 步驟一、製作電流急急棒的底座 步驟二、將白鐵絲連接漆包線、燈泡、電池座。 步驟三、把白鐵絲彎曲及折成自己喜歡的形狀。 步驟四、將做好的白鐵絲固定在底座上。 步驟五、動手挑戰玩玩看。 2.製作電流急急棒的過程中遇見了哪些問題? ‧白鐵絲與漆包線的接觸不良 ‧電流急急棒很難挑戰成功 CPS-3:架構 問題. 三、綜合活動 1.讓學生運用曼陀羅思考法進行創造思考 ‧為何電流急急棒接觸不良? ‧電流急急棒造型的設計有何重點? 2.完成學習單 ‧找出對你的電流急急棒不滿意的地方。 ‧運用「我可以用甚麼方式」的句型,思考不滿意之處。 3.教師小結 在電流急急棒的活動中,會遇到許多問題,特別是如何使電流急急棒變得 更好或做得更有創意,因此下次我們要共同尋求好方法來改善它。 ~~~~~~~~第一、二節結束~~~~~~~~ 1、 準備活動 1.回顧上堂課內容 上節課我們提出那些對電流急急棒不滿意的地方呢? ‧鐵絲不好製作 ‧有時候會卡住,無法好好的過關 2.教師提問:我們還可用什麼方法來解決它呢? ‧腦力激盪、心智圖、奔馳法等創造力技法. 60. 特殊教育發展期刊.
(13) 單元名稱. 電流急急棒. 教學時間. 4節,共160分鐘. ‧請老師再重教一次 CPS-4:產生 點子. 二、發展活動 1.請學生使用奔馳法或腦力激盪,想想看有哪些好點子,並繪製出來。 ‧動腦思考,激發好點子與創意 ‧運用「還有哪些好點子」的句型,思考還能怎麼做? ‧請學生將想到的構想畫出設計圖。. CPS-5:發展 解答. 2.共同評價點子 ‧運用自評與他評,了解大家的想法 ‧選定一或兩個最需要解決的問題及方法 ‧說明選擇這個創意的理由 三、綜合活動 1.公布票選結果 2.完成學習單 3.教師小結 剛剛我們已思考了許多很棒的好點子,也透過票選找到大家最能接受的好 點子, 下次我們將運用它來創作我們的電流急急棒。 ~~~~~~~~第三節結束~~~~~~~ 一、準備活動. CPS-6:建立 接受. ◎回顧上節課重點 ‧票選出的最好點子是… ‧學生準備所需要的相關材料及工具 ◎小組依上一節所選出的最佳設計圖進行評估需準備哪些材料及工具。 二、發展活動 1.教師提示及說明規則 使用任何工具及器材時,要注意安全,不要因一時不小心而受傷,過程中 會遇到許多問題,可尋求協助,但記住這個作品是你很重要的產出,期待 各位同學能發揮創意,再次挑戰電流急急棒。 ‧創作過程中,個人的創意是相當重要的,要尊重每個人的創意 ‧任何元素都是使電流急急棒變得更有創意,因此你要盡可能運用各種元. 特殊教育發展期刊. 61.
(14) 單元名稱. 電流急急棒. 教學時間. 4節,共160分鐘. 素及材料。 2.學生運用現有材料進行製作 ‧鼓勵學生盡可能完成作品 ‧注意學生動態,適時協助 三、綜合活動 1.完成說明書及設計圖 ‧請學生用說明書呈現作品 ‧將作品化為設計圖,讓更多人欣賞 2.誰是神穩手? ‧說明大賽規則及獲勝條件 ‧記錄過程及公布結果 3、教師總結 在電流急急棒的活動中,雖然遇到許多挑戰,不過運用你的好點子,讓你 的創意能展現,相信未來的你們一定是電流急急棒的小小高手喔! ~~~~~~~第四節結束~~~~~~~. 單元名稱. 單極馬達. 教學時間. 4節,共160分鐘. 1.學生能透過設計的單極馬達可快速旋 轉,熟悉 CPS 過程。. ◎自編簡報、學習. 2.學生能將 CPS 的過程技巧與日常生活 單元目標. 相結合。. 單 教學資源. 3.學生能認識電磁鐵的概念及應用。. 力磁鐵、銅線、. 4.學生能運用電磁及鐵絲產生的磁力使. 剪刀。. 單極馬達快速且平穩的旋轉。 評量方式. 積極參與、口頭發表、行為呈現、作業活動觀察. CPS 階段. 教學流程 一、準備活動. CPS-1:建構 機會. 1.教師引導:(配合簡報內容) (1)播放影片 (2)影片中,為何單極馬達會不停旋轉呢?. 62. ◎材料:電池、強. 特殊教育發展期刊.
(15) ‧運用電力及磁力的關係,形成磁力互斥的現象。 ‧使用磁力與電流 2.教師提問:如果我們要動手做單極馬達,可能會遇到甚麼問題? ‧單極馬達如何旋轉 ‧怎樣單極馬達才能轉速變快? 二、發展活動 CPS-2:探索 資料. 1.提供學生創作材料及教學步驟 ‧電池、強力磁鐵、銅線、剪刀。 步驟一、將銅線折成可纏繞電池的形狀。 步驟二、將電池和在強力磁鐵上方 步驟三、 折好的銅線套在電池上方 步驟四、觀察單極馬達旋轉的次數及方向 2.製作單極馬達的過程中遇見了哪些問題? ‧單極馬達卡住了,轉不起來 ‧如何使單極馬達的轉速變快呢?. CPS-3:架構 問題. 2、 綜合活動 1.讓學生運用曼陀羅思考法進行創造思考 ‧為何單極馬達轉速不夠快? ‧單極馬達設計時有何訣竅? 2.完成學習單 ‧找出對你的單極馬達不滿意的地方。 ‧運用「我可以用甚麼方式」的句型,思考不滿意之處。 3.小結 在單極馬達的活動中,會遇到許多挑戰,特別是如何使單極馬達變得更好 或做得更有創意,因此下次我們要一起尋找好方法來改善它。 ~~~~~~~~~~第一、二節結束~~~~~~~~~ 1、 準備活動 1.回顧上堂課內容 上節課我們提出那些對單極馬達. 特殊教育發展期刊. 63.
(16) 滿意的地方呢? ‧無法轉動 ‧無法快速旋轉 2.教師提問:我們還可用甚麼方法來解決它呢? ‧腦力激盪、心智圖、奔馳法等創造力技法 ‧請老師再重教一次 CPS-4:產生 點子. 二、發展活動 1.請學生使用奔馳法或腦力激盪,想想看有哪些好點子並繪製出來。 ‧動腦思考,激發好點子與創意. CPS-5:發展 解答. ‧運用「還有哪些好點子」的句型,思考還能怎麼做? ‧請學生將想到的「單極馬達」構想畫出設計圖。 2.共同評價點子 ‧運用自評與他評,了解大家的想法 ‧選定一個或兩個最需要解決的問題及方法 ‧說說看選擇這個創意的原因及理由 三、綜合活動 1.公布票選結果 2.完成學習單 3.教師小結: 剛剛我們已思考了許多很棒的好點子,也透過投票方式找到大家最能接受 的好點 子,下次我們將運用它來創作我們的單極馬達。. CPS-6:建立 認同. ~~~~~~~~~~第三節結束~~~~~~~ 一、準備活動 ◎回顧上節課重點 ‧票選出的最好點子是…… ‧學生準備所需的材料及工具 ◎小組依上一節所選出的最佳設計圖進行評估需準備哪些材料及工具。 二、發展活動 1.教師提示及說明規則. 64. 特殊教育發展期刊.
(17) 使用工具及器材時,要注意安全,過程中會遇到許多問題,你可尋找協助, 但記住這個作品是你很重要的產出,期待各位同學能發揮巧思,再次挑戰 單極馬達。. ‧ 創作過程中,個人的創意是相當重要的,要尊重每個人的創意 ‧任何元素都是使單極馬達變得更有創意,因此你要盡可能運用各種元素 及材料。 2.學生運用現有材料進行製作 ‧鼓勵學生盡可能完成作品 ‧注意學生動態,適時給予協助 三、綜合活動 1.完成說明書及設計圖 ‧請學生用說明書呈現作品 ‧將作品化為設計圖,讓更多人欣賞 2.誰是轉轉高手? ‧說明規則及獲勝條件 ‧記錄過程及公布結果 3.教師總結 在單極馬達的活動中,雖然遇到許多問題,運用你的巧思及好點子,讓你 的創意能展現,相信未來的你們一定是單極馬達的小小高手喔! ~~~~~~~第四節結束~~~~~~. 對四件作品的評分趨於一致。. 伍、 學生科學玩具製作成果與 建議. 就創造力總分而言,橡皮筋機關槍、 電流急急棒及單極馬達等作品落於中度創 造力(26~45 分);而馬達刷刷車的得分則落. 教學後,學生作品請資優班教師依. 於高度創造力(46~63 分),顯示學生在科學. Besemer 和 O`Quin(1999)提出的指標進行. 玩具的成品創作完整,具一定水準。從探. 檢核,三位教師評分後,筆者將其檢核結. 究科學知識、實際操作玩具及選擇素材都. 果進行統計分析,以了解評分者的內部一. 是由學生一手包辦,在創作科學玩具作品. 致性,四件作品分數的 α 值分別. 上展現高度的動機。三位資優班教師皆給. 為.851、.836、.820 和.815,顯示三位教師. 予四件作品正面肯定,並一致認為學生能. 特殊教育發展期刊. 65.
(18) 從本方案中產出具創造力的科學玩具作. 品。. 表2 教師評分學生各單元作品之前三名 橡 皮 筋 機 關 槍. 第一名(49.3 分). 第二名(48.7 分). 第三名(45.3 分). P1S03. P1S02、P1S05. P1S08、P1S10. 第一名(60.3 分). 第二名(59 分). 第三名(57.3 分). P2S12. P2S03. P2S08. 第一名(61.6 分). 第二名(52 分). 第三名(50.7 分). P3S08. P3S07. P3S02. 第一名(54.4 分). 第二名(54 分). 第三名(43.6 分). P4S05. P4S08. P4S03. 馬 達 刷 刷 車. 電 流 急 急 棒. 單 極 馬 達. ※每項作品滿分為 63 分. 66. 特殊教育發展期刊.
(19) 針對本教學方案,筆者提出若干建. 以滿足其獨特需求,進而讓其運用創造思. 議,供作參考:. 考解決問題,發揮其創造潛能。而 CPS 與. (一) CPS 融入科學玩具教學方案值得推. 科學玩具製作,可引發兒童的潛能、好奇. 廣. 與興趣,並啟發其創造、批判及問題解決. 本教學方案能在教學進行的講述、示. 能力。因此,筆者乃 CPS 融入資優學生喜. 範、討論、實驗、小組合作及實作等過程. 愛的科學玩具製作,讓學生發展自己的作. 中,透過 CPS 引導學生,結合科學玩具製. 品,期能提升並展現學生的創造力和科學. 作作品,讓創意展現。過程中也發現學生. 創造性問題解決能力,進而提供國小資優. 創作的樂趣,自然提升了學生的學習動機。. 班教師在設計科學玩具製作教學之參酌。. (二) 課程規劃應增加手腦並用的內容 本教學方案之課程內容多以實際操作. 參考文獻. 為主,學生透過對科學問題的疑惑,進而 思考解題方法,並透過動手操作,將科學 原理中較抽象的概念透過玩具的呈現而具. 毛連塭、郭有遹、陳龍安、林幸台(2000) 。 創造力研究。臺北市:心理。. 體化。在創作中,學生亦會透過自評及他. 王錦銘(2004)。科學玩具遊戲教學對國. 評,審視自己及他人的作品的優弱點,從. 小五年級學生科學素養之研究(未出. 中學習改善方法和策略。. 版碩士論文) 。國立臺北師範學院自然. (三) 課程設計應更貼近生活,更具實用性. 科學教育研究所,臺北市。. 本教學方案發現學生滿足了科學知. 李祉頡(2007)。以創造性問題解決法進. 識,但是科學玩具無法真正解決生活情境. 行科學玩具製作教學對國小五年級. 中的問題,且除了遊戲功能外,較無法實. 學生創造力之影響(未出版碩士論. 際應用在生活中。因此,設計課程時可思. 文) 。國立新竹教育大學應用科學系研. 考如何使科學玩具更有實用性。. 究所,新竹市。 江雅惠(2002) 。科學童玩的認知與設計、. 陸、結語. 製作。國教輔導,352,2-7。 教育部(2002)。創造力教育白皮書。臺. 九年一貫課程綱要自然與生活科技領. 北市:教育部。. 域之基本理念提到: 「學習應以探究和實作. 許順欽(2002)。科學玩具融入國小自然. 方式進行,強調手腦並用、活動導向、設. 科教學以促進學童創造性問題解決. 計與製作、兼顧知能與態度」 。在設計各類. 能力之行動研究(未出版碩士論. 課程時,應針對資優學生的特性,提供具. 文) 。國立花蓮師範學院科學教育研究. 挑戰的教材,讓學生透過同儕合作學習,. 所,花蓮。. 特殊教育發展期刊. 67.
(20) 曾志朗(1999)。培養創造力:21 世紀最 重要的人力資源。臺北市:遠流。 賴慶三、王錦銘(2010) 。科學玩具遊戲教 學對國小五年級學生學習成效之研 究。科學教育研究與發展季刊,56, 29-52。 Angier, N. (1981). Fun and Learning with Science Toys. Discover, 12, 46- 51. Besemer,. S.. P.. &. O‘Quin,K.. (1999).. Confirming the three-factor productanalysis matrix: Model in an American sample. Creativity Research Journal, 12(4), 287-296. Goldstein, J. H.(1994). Sex difference in toy play and use of video games. In J. H. Goldstein (Ed.), Toys, play and child development (pp. 110-129). New York, NY: Cambridge University press. Isaksen, S. G., Dovral, K. B., & Treffinger, D. J. (2011). Creative approaches to problem solving: A Framework for innovation and change (3nd ed.). Thousand Oaks, CA: SAGE. O'Brien, T. (1993). Teaching Fundamental Aspects. of. Science. Toys.. School. Science and Mathematics, 93(4), 203 -207. Treffinger, D. J., Isaksen, S. G., & Dorval, K. B. (2013). Creative problem solving: An overview. In Runco, M. A. (Ed.), Problem finding, problem solving and creativity. New Jersey, NJ: Ablex.. 68. 特殊教育發展期刊. VanTassel-Baska, J. (1998). Gifted and talented learner. Denver, CO: Love..
(21) Application of CPS Fused into Scientific Toys Making Instruction on Gifted Education Yi-Shan Xie. Shih-Hui Chang. Teacher. Professor. Tainan Municipal Elementary School. Dept. of Special Education University of Taipei. Abstract The purpose of this article was to share the experience of application of CPS fused into scientific toys making Instruction on gifted education. First, definition and functions of scientific toys were described, then distanced the relationship between gifted student’s property and scientific toys making. Finally, to share the teaching design of the CPS fused into scientific toys making Instruction Program, including design idea, objectives and content of curriculum unit, organizational framework and design of instructional activity. KeyWords: CPS, Scientific Toys Making Instruction, Gifted Education. 特殊教育發展期刊. 69.
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