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第一節 虛擬空間經驗的基本概念

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Academic year: 2021

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圖 2-5  RPG 遊戲的拓撲結構  如上圖可見,在多線 RPG 中,事件的含義與單線 RPG 有 很大不同。在單線 RPG 中事件是一個無交互的敘事性段落。 而在多線 RPG 中,事件不僅是觸發後的一段敘事段落,更重 要的是一個選擇點,它決定了事件流的導向。正如人生中遇到 的許多選擇一樣,不同的選擇將導致截然不同的結果。這樣遊 戲者不僅擁有決定事件發生時刻的權利,同時也擁有了決定發 生什麼事件的權利、當然,在選擇時他們並不能預期將要發生 什麼,後果如何,這還是由遊戲設計者決定的。但遊戲者確實 擁有了真正
圖 2-9  概念構圖(10 歲男生, 2000 年 6 月)  圖 2-8  概念構圖(13 歲女生, 2000 年 6 月)  資料來源: Mavers,D., Somehk,B.,&  Restorick,J

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