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44 寸步難行…在棋盤上趴趴走

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Academic year: 2022

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(1)

44 寸步難行…在棋盤上趴趴走

台灣較正式的高中數學競賽是 1981 年由台大數學系舉辦的文復會高中數學競試,每年 一次,前後十幾年。接著“教育部”80 年度開始辦理全台灣高中數學競賽。讀高中時,

曾代表學校參加過文復會的比賽,現在回想起來,會做的題目都忘了,只記得一道做不 出來的馬步問題,詳細的題目也記不得了。

玩過象棋的人都知道:馬跳日步,象跨田步,而士只能在田區裡晃來晃去。在棋盤上,

日步比田步小,所以馬的行動靈活許多,象則相對笨拙。這也反應出,馬可以遊走的點 比象多了許多。當棋盤不是很大,棋子移動受到比較大的限制時,想要在棋盤內遊走,

必須有很靈活的移法與竅門。

對於像馬這樣歪來拐去的移動方式,除非我們可以找到「既能表示距離,又可傳達方向 的數學工具」,否則想要駕駑牠是很困難的。現在就讓我們來練習一道這樣的遊戲,順 便理解其中所牽涉到的數學。

在5 6 的棋盤上,棋子放置在原點,每次只能根據下列四種規則移動棋子:

(1) 向右移動3格,再往上移動4格。

(2) 向左移動3格,再往下移動4格。

(3) 向右移動2格,再往上移動3格。

(4) 向左移動2格,再往下移動3格。

(2)

在不跑出棋盤限制範圍的情形下:

(1) 是否可以將棋子移動到坐標為(3,2)的點?

(2) 是否可以將棋子移動到坐標為(2,4)的點?

「既能表示距離,又可傳達方向」的數學工具想到了嗎?向量就是工具之一。想想看,

物理學上的力不僅有大小,而且也有方向,所以力經常用向量來表示。當拔河比賽雙方 處於勢均力敵狀態時,代表兩方力的大小相當,但方向卻相反。也就是說,兩隊所出力 的向量和為零的意思。現在就讓我們以向量的方法解決這道移動遊戲。

如果我們將 5 6 的棋盤坐標化,把棋子所在的點當原點(0,0),那麼根據平面向量的意涵,

「向右移動 3 格,再往上移動 4 格」就是移動向量(3,4)的意思,「向左移動 3 格,再往 下移動 4 格」就是移動向量 ( 3, 4)   (3,4)的意思。同理,另外兩種移動就相當於移動 向量(2, 3)與 (2,3) 的意思。如果我們將移動a 步向量(3, 4),1 a 步向量 (3,4)2  ,b 步向量 1 (2, 3)與b 步向量 (2,3)2  可以到達坐標(3, 2),那麼根據向量的運算,得

1 2 1 2

1 2 1 2

(3,2) (3,4) (3,4) (2,3) (2,3) ( )(3,4) ( )(2,3).

a a b b

a a b b

   

   

aa1a b2,  b1 b2,整理得二元一次聯立方程組 3 2 3;

4 3 2.

a b a b

 

  

(3)

解得

5;

6.

a b

 

  

a1a2 5,b1b2  6。顯然a15,b2 6,a2  b1 0是一組解,現在考慮這組解是否可 以在棋盤上操作,而不讓棋子跑出棋盤外。下圖就是這組解的移動情形,其中①③⑤⑧

⑩是移動向量(3,4),而②④⑥⑦⑨ 是移動向量 (2,3) :

因此,在不跑出棋盤限制範圍的情形下,我們可以將棋子移動到坐標為(3,2)的點。

接下來仿照前面的向量作法,考慮「是否可以將棋子移動到坐標為(2,4)的點?」由

1 2 1 2

1 2 1 2

(2,4) (3,4) (3,4) (2,3) (2,3) ( )(3,4) ( )(2,3)

a a b b

a a b b

   

   

並令aa1a b2,  b1 b2,整理得二元一次聯立方程組 3 2 2;

4 3 4.

a b a b

 

  

解得

2;

4.

a b

  

 

a1a2  2,b1b2 4。顯然a2 2,b1 4,a1b2 0是一組解,現在考慮這組解是否可 以在棋盤上操作,而不讓棋子跑出棋盤外。下圖就是這組解的移動情形,

(4)

其中③⑤是移動向量 (3,4) ,而①②④⑥是移動向量(2,3):

因此,在不跑出棋盤限制範圍的情形下,我們可以將棋子移動到坐標為(2,4)的點。

不僅在棋盤上可以玩移動遊戲,甚至於在方格上也有移動遊戲,讓我們考慮底下這道成 功大學申請入學的問題:

在一個 7 9 的棋盤上任一格出發,可以向上、下、左、右四個方向移動,走遍每一格子 之後(每一格子剛好走過一次)再回到原來的格子。

問:這樣的路徑存在嗎?(存在的話舉例,不存在的話需證明)

讓我們再次利用向量解題:將出發點當成原點,此時向右﹑向左﹑向上﹑與向下所對應 的向量為(1,0), (-1,0), (0,1)與 (0, 1) ,並令向右總共走x 步,向左總共走1 x 步,向上走2 y 1 步,向下走y 步。因為最後回到出發點,所以 2

1(1,0) 2( 1,0) 1(0,1) 2(0, 1) (0,0), xx   yy  

得到x1x2 0,y1y2 0。又在 7 9 棋盤上,需走 7 9 63  步才有可能回到出發點,考

(5)

慮總步數得到x1x2y1y2 63,即2(x1y1)63。這方程式不可能有整數解,故路 徑不存在。

參考文獻

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