Lesson 5 Unity 程式腳本入門

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Lesson 5

Unity 程式腳本入門

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Unity 程式腳本

• 您可以使用各種 3D 軟體或是 Unity 編輯 工具製作真實的遊戲世界

• 然而遊戲中的各種行為與互動功能,需要 透過撰寫腳本程式來達成

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Unity 程式腳本

• Unity 可以使用 JavaScript 、 C# 撰寫遊戲 的腳本

• 且在一個遊戲專案可以混合使用,因此您 可以選擇自已比較熟悉的程式語言

• 對於初次接觸程式撰寫的同學來說,源自 網頁設計的 JavaScript 是比較容易上手,

但是使用 C# 開發遊戲有逐漸增加的趨勢

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程式運算子介紹 1

名稱 C/C++ Java 說明與範例

負號 - -3

加法 + 1 + 1 = 2

減法 - 5 - 3 = 2

乘法 * 3 * 2 = 6

除法 / 7 / 2 = 3.33333

商數 \ 7 \ 2 = 3

整數除法,當被除數無法整除時,只留下商數。

餘數 % 7 % 2 = 1

整數除法,只留下餘數。可整除時餘數為 0 。

遞增 ++

A++:算式結束後把目前變數 A 的值 +1 。 A = 10; print(A++); //印出 A = 10

++A:在執行算式之前把目前變數 A 的值 +1 。 A = 10; print(++A); //印出 A = 11

遞減 --

A--:算式結束後把目前變數 A 的值 -1 。 A = 10; print(A--); //印出 A = 10

--A:在執行算式之前把目前變數 A 的值 -1 。 A = 10; print(--A); //印出 A = 9

算術運算子 (Arithmetic Operators)

算術運算子大部份都是常用的數學運算,所以運算的對象通常是數字。

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程式運算子介紹 2

名稱 C/C++ Java 範例 結果

等於 == 1 = 2 false

3 = 3 true

不等於 != 2≠2 false

3≠5 true

大於 > 5> 3 true

2> 2 false

大於等於 >= 4 8≧ false

6 6≧ true

小於 < 5< 8 true

9< 3 false

小於等於 <= 4 8≦ true

7 3≦ false

關係 / 比較運算子 (Relational/Comparison Operators)

關係運算子就是數學裡的大於小於,是用來確認二個數字之間的關係,結 果會產生 true/false 的布林值。

(6)

開新專案 (Lesson5_Tajen)

• 建一個 Plane

• 建兩個 Cube ,並賦予 Rigidbody ,使其有 重量

(7)

程式腳本組成介紹

• 新增 JavaScript 後,可看到程式編輯畫面

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第一個程式

在 Start() 與 Update() 執行的方式不同

Start() 裡的程式只會執 行一次

Update() 裡的程式會一 直執行

(9)

選了物件後,把腳本拖拉到箭頭處

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執行程式腳本

1. 先確認有無成功把腳 本賦予給物件

2.

按 Play ,即可執行程

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比較 Start() 與 Update() 有何不同

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相關功能用法

• Time.deltaTime  每次自動固定一個值

• Time.time  值會一直累加

把這兩個腳本分別拉給不同的 Cube 物

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變數宣告

宣告一個變數

自訂變數名稱。

該變數會出現於 Inspector 視窗內

變數型態

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給予初值

給予初值,可以改變值並觀察

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按 執行腳本

• 觀察兩個方塊轉動的方式

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開新專案 (Lesson5-1_Tajen)

• 建一個 Plane

• 建兩個 Cube ,並賦予 Rigidbody ,使其有 重量

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程式基本概念介紹

• transform 在專案中代表物件

• 讓物件旋轉的語法為 transform.Rotate

MonoDevelop 可於輸入時自動找出最接近的語法

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物件移動、旋轉程式內容

讓物件

讓物件

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• 並按 執行腳本

• 改變面板上的

• 觀察 Cube 移動情形

把腳本拉給 Cube 物件

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物件移動的限制用法

• 因物件互相撞到時可能會跳起來

• 把 Rigidbody 的 Constraints 都勾起來,限制物 件移動方向

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