[PDF] Top 20 三 、 數 位 學 習 願 景
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三 、 數 位 學 習 願 景
... 入 數 位 學 習。因 此 面 對 全 球 經 濟 環 境 的 快 速 變 化 , 數 位 學 習 已 成 為 企 業 成 長 的 重 要 關 鍵 。 然 而 , 協 助 數 位 學 習 全 方 位 的 發 展,不 只 一 個 產 業 或 幾 個 企 業 各 自 努 力 ... See full document
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國內知名數位學習網站功能分析與比較-巨匠電腦數位學習網 勞委會職訓局數位學習網 逢甲大學網路教室
... 數位學習能有效的降低學習的成本,並透過更個人化、高互動的學習 方式提升學習品質,故我們應了解數位學習並不僅是定位在一種新的學習 方式,而是一項帶領我國成功邁入知識經濟時代的重要策略 。 台灣雖然仍 ... See full document
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壹 、 數 位 學 習 相 關 概 念
... 、 數 位 學 習 對 企 業 組 織 的 重 要 性 在 全 球 化 的 競 爭 時 代 下 , 企 業 要 求 現 代 的 員 工 必 須 要 有 廣 博 的 知 識、能 靈 活 變 通、有 效 率 以 及 能 隨 時 適 應 新 的 環 境 變 遷 等 能 力 來 因 應 全 球 競 爭 的 趨 勢 進 而 保 有 組 織 競 爭 力 ( Whiteman, 2001) 。 ... See full document
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公部門數位學習網站評估-以四個中央機關數位學習網站為例
... 訂「行政院及所屬機關學校推動公務人員終身學習實施要點」時,對終身學習時 數中的數位學習時數做明確的規範。政府除推動數位學習相關政策外,亦鼓勵公 ... See full document
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數位學習社群環境建置與效益分析
... 據 SCORM 2004 標準所編輯的課程可以在任何遵循 SCORM 2004 標準的平台上執行, 以達到學習課程的重覆使用、可互通、容易取得和持續性。 本研究在適性化教材自動產生方面,依造學習者的喜好習慣、學習風格、學習時間、 ... See full document
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4.00 諮詢數位學習的外部顧問 (二) 學習平台
... 第五章 結論與建議 本研究旨在建構企業數位學習評鑑指標,以提供企業未來進行數 位學習時參考。為達上述目的,本研究經由文獻探討、專家訪談、德 懷術專家群問卷調查,透過專家意見彙整、統計分析等,提出以下結 論及後續研究建議。 ... See full document
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(二)探討數位學習 與傳統學習環境之差異
... 第 五 章 結 論 與 建 議 本研究的目的旨在 (一)建立機 械 製 造 之數位學習環境。(二)探討數位學習 與傳統學習環境之差異。(三)探討學員特質對於學習成效之差異。(四)驗證機 械 製 造 之 ... See full document
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互動式數位學習環境建置與效益分析
... 總計劃由三個子計畫組成,這三個子計畫分別支援上述的一種互動構面。第 一個子計畫名稱為”群組學習模式之探討與分析”,將從兩方面來探討學員之間的 互動模式,一方面是課堂上的互動討論,另一方面是課後分組討論,並且建置支 援此互動的環境。互動的行為模式將是本計劃探討的重點,目的是希望藉由互動 ... See full document
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讓身心障礙者真正地跨入數位學習的領域
... 新的紀元。網際網路具備即時、便捷、跨國界及不受時空限制的特性,大量且快 速地傳遞各種資訊,儼然已成為人類日常生活中不可或缺的工具。隨著資訊科技 的快速發展,傳統以紙本記錄、傳播資訊的方式也出現了重大的改變;文字、聲 音、圖像、語言等傳播媒介改以數位化訊號的形式呈現及儲存,學習型態也因為 ... See full document
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第一節介紹數位學習標準 SCORM 2004 規範 與架構
... Content Aggregation Package:包含課程章節架構(Content Organization)的 PIF,可直接匯入學習平台中使用或是與他人交換。 內容包裝提供一種方法,讓數位學習資源可在不同的系統之間做交換,讓教 材達到跨平台使用的目標。而內容包裝分兩個主要部份:學習清單(Manifest)與實 ... See full document
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建構一個數位遊戲學習平台之醫學內容發展模式
... 本 研 究 所 初 步 建 構 的 知 識 轉 換 流 程 KReGI ( Knowledge Representation for Game-Based Interface) ,成功地將日本腦炎相關的知識轉化為遊戲 設計腳本,並在其他相關子計畫的合作之下,建構出 一個多人線上角色扮演學習遊戲。並藉由測試版遊戲 平台玩家的回饋得知,因為數位遊戲特殊的呈現方式 ... See full document
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數位學習系統之設計原則研究-以故宮為例
... 然而對大型教育性取向的數位博物館來說,僅靠製作光碟(CD-ROM)來推廣其 文物及教育資源是不夠的,加上製作光碟(CD-ROM)的成本較高,非所有小型博物 館可以負擔的,網路才是無遠弗屆界的工具。因此,在網路上,超越了本身地理上空 間的限制,成為一個有各種藝術主題的「文物百貨中心」且兼具強大搜尋力的「文物 資訊檔案庫」 。博物館為散佈世界的廣大觀眾,製作精緻豐富且生動活潑的線上展覽與 ... See full document
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構築寧靜和諧之有效學習願景-創建學習共同體 教師專業成長計畫
... 構築寧靜和諧之有效學習願景-創建學習共同體 教師專業成長計畫 一、 目的: 1. 透過世界級課程與教學大師佐藤學教授之深入淺出介紹學習共同 體之內涵,讓教師認識協同學習之願景與實踐方式。 ... See full document
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數位動態與靜態影像之輔助學習成效比較-以英語學習爲例
... 90 位受試者,以隨機方式分派為三組、每組 30 人來進行施測,實驗之影像資料以「Live ABC 互動英語會話百科–生活與休閒–電話英語篇」的四個單元現有之動畫短片為基礎,由本論文作者拍 攝製作真人之實攝影片及靜態圖文。學習效果之評估,則以同書同單元的練習試題對學生施測。由研究結 ... See full document
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壹、有關行動化數位學習環境中專題問題解決學習成效方面
... 已逐漸發展成認知學習與社會學習並重之模式;(2).生活化與情境化之問題解決學 習內涵是數位學習情境中主要的學習活動設計目標。而本研究架構所立足的問題點 ... See full document
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教育部數位學習服務平臺操作手冊暨有效教學策略課程
... 教育部數位學習服務平臺操作手冊暨有效教學策略課程 一、 有效教學策略線上研習共計 3 小時: (一) 有效教學理念 1 小時。 (共通課程) (二) 各學習領域/議題教學策略實作與示例分享 2 小時。(分領域進行) ... See full document
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應用隱性回饋與柏拉圖分佈於數位學習平台上的學習元件推薦
... 摘要 數 位 學 習 已 漸 漸 成 一 種 學 習 的 新 潮 流,而面對數位環境中大量的學習元件,如 何讓使用者搜尋並使用合適的元件變成一 個重要的議題。本文提出二階層推薦架構並 結合辭書來滿足使用者的需求,首先在上層 的知識概念推薦,它藉由辭書技術將使用者 ... See full document
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因此建立學習社會是教育訓練的願景 ,也是社會發展 的理想
... 的願景,及終身學習的訓練體制,將是目前職業訓練亟待努力的方向 ;又由 於社會失業率的高漲、人員速食學習心態的需求 ,也促使職業訓練由以往所 注重的經濟發展功能,亦慢慢調整偏重於社會功能;因此由終身職業訓練願 景的建構及職業訓練功能的調整所造成的內在環境因素影響,亦將導致職業 訓練的體質必須隨之調整。 ... See full document
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數位典藏資源支援專題式學習模式研究:以臺灣百年圖書館史數位圖書館為例 - 政大學術集成
... 數位典藏支援專題式學習模式研究:以臺灣百年圖 書館史數位圖書館為例 A Study on Project-based Learning Supported by Digital Archive– Case Study of Taiwan Libraries’ History Digital Library.. 指導教授:陳志銘 博士 Adviser: Dr.[r] ... See full document
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