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[PDF] Top 20 基於使用者意圖之行動輔具設計

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基於使用者意圖之行動輔具設計

基於使用者意圖之行動輔具設計

... 致謝 首先感謝我的指導教授 – 楊谷洋博士,在兩年的指導、鼓勵及諄諄教誨 下,使我的碩士論文得以順利完成。同時,也要感謝口試委員:陳永平老師、柯 春旭老師及蔡文祥老師撥冗參與論文口試,並給予許多寶貴的建議與指導,使我 獲益良多。需要感謝義守大學電機所的柯春旭教授,在實驗方法的選擇上給予我 非常多的建議與幫助,感謝勝雄、杰紘在助行器的外觀上付出了許多的心 力,同時也感謝實驗室的學長: ... See full document

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基於使用者意圖之機器人行動輔具操控輔助系統研發

基於使用者意圖之機器人行動輔具操控輔助系統研發

... 第二章 操控助系統 本章介紹人類操控系統,使用者操作時,系統 ... See full document

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基於人類示範之意圖推論於工具操作任務之應用

基於人類示範之意圖推論於工具操作任務之應用

... 是 分析示範者的卻不容易。 我們的方法乃交叉驗證的概念,定位出符合 精細技巧操作的軌跡片段,並且利用態規劃尋找最有可能的。 我們提出的 方法不需要事先定義可操作的作或限制作的速度,並且在示範的過程中允許 變換作順序,也可加入多餘的作。 ... See full document

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基於使用者意圖之行動輔助機器人輔助策略設計

基於使用者意圖之行動輔助機器人輔助策略設計

... 在2000年,由MIT的Dubowsky等所提出的PAMM(Personal Aid for Mobility and Monitoring)系統[2],則以柺杖為原型所進,稱為SmartCane,如 1.2所示,SmartCane利用了六軸力感測器和直流馬達來改善拐杖的操縱性及移 ... See full document

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基於環境感測之行動輔具設計

基於環境感測之行動輔具設計

... 環境感測 On the Design of a Robot Walking Helper Based on Environmental Sensing 研 究 生:游勝雄 Student: Sheng-Hsiung Yu 指導教授:楊谷洋 博士 Advisor: Dr. Kuu-Young Young ... See full document

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「慢」步雲端:Nike+ Running使用者行為意圖分析

「慢」步雲端:Nike+ Running使用者行為意圖分析

... Running 使用者模式, 瞭解使用者對系統接受情形,並提供系統開發者改善建議。依據研究目的,本研究 2014 年 3 月間,以曾使用過 Nike + Running 的 420 位使用者為研究對象,透過「Nike + Running ... See full document

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隱私計算和使用者介面設計對行動購物意圖之影響

隱私計算和使用者介面設計對行動購物意圖之影響

... 綜合以上說明,購物快速成長,消費族群的年齡範圍的擴大,使得業者無法 再像過去一般單靠商品的數量規模及採取拉低價格相關策略來取勝,而是必頇以網 路口碑、隱私保護去深化消費者的忠誠度、以使用者介面的品質技術透過紅利積 點機制或個人化載創造購買率;另外,串連社群工具,建立社群互性,可促發話 ... See full document

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具最佳化繞徑之行動區網設計

具最佳化繞徑之行動區網設計

... (Mobile IP)技術的發展,同時也成為未來需 要深入研究與改良的重要議題﹝2 ﹞ 。 以往固定 IP 的定址與路由繞徑方式是以 有線環境為主,並無針對主機移情況作考 量,故無法直接將有線技術及協定使用在無線 環境上,若考慮主機從所在位置移到另一個 網域時,勢必要更換主機的 IP 位址,導致原 來所要傳送給此主機的封包資料會因為此主 機 IP 的改變而無法接收。而且更換 IP 位址後 ... See full document

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行動原生廣告使用者行為意願之研究

行動原生廣告使用者行為意願之研究

... Ovum 美國市場分析機構將廣告分類為幾種模式,根據不同的策略應用, 廣告可分成幾種:需要經過使用者同意、刺激性、適地性,這三種。需要經過使 用者同意的廣告在傳遞特定產品的訊息、服務或內容時與傳統煩人的廣告有些不 同,經過使用者同意的廣告只會被發送到願接收廣告訊息的個人。消費者 ... See full document

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情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究

情境設計與使用者中心設計於發展互動系統之比較性研究

... 個 使 用 者 ,也 不 是 只 有 單 一 流 程,系 統 涵 蓋 了 所 有 的 工 作 型 態 和 角 色,所 以,系 統 本 身 需 要 有 連 貫 性 和 結 構 性,好 的 系 統 應 該 能 夠 兼 具 個 人 化 使 用 的 程 序 和 整 合 眾 人 多 重 化 的 程 序 。 在 情 境 中 , ... See full document

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創意圖像文字設計之情緒驅動研究

創意圖像文字設計之情緒驅動研究

... 1. 國立新加坡大學(National University of Singapore, NUS) 是新加坡歷史最悠久且最富聲望大 學。2012 年《泰晤士報高等教育特輯》(Times Higher Education)“全球大學聲譽排行榜” 中名列第二十三名,亞洲大學中名列第三。NUS 是一所重要的學術研究大學,擁有 14 個 國家級、16 個大學級以及 80 個學院級的研究所與研究中心。NUS ... See full document

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具童話故事意涵之家具設計

具童話故事意涵之家具設計

... My design aims to transform furniture into image of magical treasure, to create the scenario of fairy tale.. In the process of using the furniture, the emotional element [r] ... See full document

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行動支付使用意圖之研究

行動支付使用意圖之研究

... 性,支付的新型態交易模式產出,在全球蓬勃發展,但台灣相較 鄰近國家,發展上相較遲緩,其中關鍵原因在使用者抱持著觀望 態度,觀望態度可歸咎操作上複雜、金錢被駭風險……等不確定 因素,為了瞭解影響使用者的關鍵因素何在,本研究擬採用科技接受 ... See full document

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基於使用者偏好可調概念空間的推薦系統設計

基於使用者偏好可調概念空間的推薦系統設計

... 中 中 中文 文 文摘 摘 摘要 要 要 此篇研究提出了一種推薦系統,其中利用了以使用者礎的 協同過濾、以項目為礎的協同過濾和內容過濾的優點。 不同的 是,上述兩種以使用者或項目為礎的協同過濾,其在項目或使用者 空間中是高維度的。 ... See full document

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基於智慧卡之使用者身分辨識之設計與應用 - 政大學術集成

基於智慧卡之使用者身分辨識之設計與應用 - 政大學術集成

... 這可能對智慧卡造成 算量與記憶體負擔。 2013,Guo 和 Chang 學者混沌對應( chaotic maps) 原理,且不須使用公開金鑰系統,提出一個適用智慧卡且使用者匿名(user anonymity) 性質的身分辨識,防止被追蹤與保護使用者的資訊安全。但是,我 ... See full document

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基於扇形晶格設計具任意角度之光子晶體波導轉折

基於扇形晶格設計具任意角度之光子晶體波導轉折

... 基於扇形晶格設計具任意角度之光子晶體波導轉折 Arbitrary Photonic Crystal Waveguide Bend Based on. Sector-Shaped Lattice Cell[r] ... See full document

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具位置知覺之無線隨意行動網路的設計與實作(III)---子計畫III:具位置知覺之無線隨意行動網路的繞徑協定

具位置知覺之無線隨意行動網路的設計與實作(III)---子計畫III:具位置知覺之無線隨意行動網路的繞徑協定

... 摘要: 網路(MANET)是一個包含一些可以互相通訊的移節點而不需要 藉由基地台的協助就可以通訊的無線網路。Geocasting 是對特定的地理資 訊的一群節點做資料傳播。位特定區域內的接收者可以收到來源端發出的訊 息。在本篇文章中,我們提出一個新的 geocasting 協定,試著採用地理資訊來協 ... See full document

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具位置知覺之無線隨意行動網路的設計與實作---子計畫II:具位置知覺之無線隨意行動網路的繞徑協定(II)

具位置知覺之無線隨意行動網路的設計與實作---子計畫II:具位置知覺之無線隨意行動網路的繞徑協定(II)

... 行政院國家科學委員會專題研究畫(第二年)進度報告 位置知覺無線隨網路的與實作 子畫二:位置知覺無線隨網路的繞徑協定 Design & Implement Location-Aware of Mobile Ad Hoc ... See full document

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使用者之尋路策略與愉悅感知於互動設計之研究(I)

使用者之尋路策略與愉悅感知於互動設計之研究(I)

... 4.2 尋路績效比較 在完成第一次自導覽實驗後,受測者均 經歷過相同路線所提供的空間資訊,但是地理標籤 組提供了文字的後資料,聽覺符號組則提供了相 對應的音效資訊,這些文字與聽覺的後資料幾乎 未包含與尋路相關的資訊,後的任務中,受測者 必須依靠進行自導覽所獲得記憶,在最短時 ... See full document

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使用者之尋路策略與愉悅感知於互動設計之研究(II)

使用者之尋路策略與愉悅感知於互動設計之研究(II)

... (3) 「聽覺符號」可提昇受測者空間知識、尋路績效及愉悅感受:依據受測者所繪製認 知地的正確程度評分,「聽覺符號」對受測者的路徑知識及俯瞰知識均具有正 面的影響。當虛擬環境中附加「聽覺符號」後,受測者除了視覺以外,亦有聽覺 助認識此陌生環境,可對此環境有更深刻的了解,由「聽覺符號」是非常直覺 ... See full document

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