[PDF] Top 20 多功能動態NFC廣告系統之研究
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多功能動態NFC廣告系統之研究
... 料並和上述系統進行互動。除此之外,本研究並發展此多功能動態近場通訊廣 告欄系統的資料分析功能,讓廣告管理者能夠直接由後台管理廣告,並取得廣 ... See full document
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WWW廣告互動層次與廣告效果之研究
... 目標導向行為投入的時間平均約為 1016 秒,顯著 大於衝浪式行為投入的時間約 764 秒,表示瀏覽行 為的操弄成功。 互動層次的操弄檢驗方面,詢問受測者看完 廣告之後,對由耿慶瑞(民 88)所整理的十個互動 性構面作五點李克特尺度評價加總檢驗各層分數 是否有顯著差異。十個構面如下:參與者公平程 度、連結性、回饋快速、對話、控制過程、控制內 ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統(I)
... 到目前為止的最好控制輸入,而不會造成系統 之問題。當然亦有文獻提出一簡單的規劃、搜 尋及暫存的處理方法來避免回尋,以保證解答 之可用性。另外亦有文獻利用模糊法則以簡單 之增減量的修正演算法,常因為每次都要求即 時最佳之反應而產生每次控制輸入都是在飽 和區的地方而使得控制的效果不好。而在此第 二年度本計畫所提的研究,主要是延續第一年 ... See full document
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INSTAGRAM限時動態之廣告效果研究 - 政大學術集成
... Facebook 廣告之「數位消費者參與」研究,以實驗進⾏並收集點 擊、按讚、留⾔、分享四個⾯向的實際結果(Gavilanes et ...限時動態廣告的呈現⽅式亦與其他社群媒體 廣告不同(並無按讚、留⾔、分享功能等) ,⽽本研究擬藉由各感受⾯向(Experience ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統---子計畫III:多功能虛擬實境動態模擬系統中之六軸運動平台的智慧型控制
... Harris,並有許多學者要求所發表論文的詳 細資料。 二、與會心得 由會議之論文發表情形以及現場許多海報 及業界展示看來,糢糊邏輯的應用已深入各個 領域,期中令人印象深刻的包括交通流量監 控,自動車控制,網際網路及醫學方面的應 用,由此現象可預期糢糊邏輯將有更廣大的應 用空間。同時有關糢糊控制的理論研究在這次 會議中也有不錯的論文發表,這使得糢糊控制 ... See full document
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行動廣告結合多元媒體對消費者廣告態度之影響
... 1.2 研究目的 行動廣告是一種新興的傳播溝通管道,無論是在使用情境、操作介面、與消費者的 溝通模式等各方面,都與傳統媒體和網際網路廣告有相當程度之不同。相較於行動廣 告,傳統媒體廣告的特色在於電子媒體具有大型且豐富影音效果的呈現空間;平面媒體 ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統---子計畫三:多功能虛擬實境動態模擬系統中之六軸運動平台的智慧型控制(II)
... 執行機關:國立交通大學電機與控制工程研究所 第三年具體成果: 一、六軸平台之控制 在完成平台的各種動力學分析及位置控 制法則發展後,在第三年度裡,我們利用這些 已有的資訊,進一步發展了進似的速度控制方 式。此外為了使六軸運動模擬器能克服平台工 作空間的限制,使模擬動作能更逼真,並真正 實 現六軸運動平台的速度 控制與加速度控 ... See full document
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網路遊戲式廣告對廣告態度與廣告溝通效果之影響
... 建立顧客的資料庫系統。另外這幾個個案的網頁上也設立連結到該品牌的官方網 站或是提供相關資料查詢的網頁,像是「7-ELEVEN」就提供中日美食相關書籍 的介紹;「現代汽車」則詳細介紹金卡納賽事的始末。第三層次的「社會互動」 則是只有「咖啡聽」,有設計留言版功能,提供消費者留言互相交流。第四層次 的「個人化互動」根據耿慶瑞(2000)研究發現是最困難達到的境界,必須要設 ... See full document
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NFC技術應用在Android行動裝置之安全通報系統
... 摘要 NFC 技術應用在 Android 行動裝置之安全通報系統 陳永倫 在遭遇緊急事件需向救援單位請求協助時,要在分秒必爭的狀況下,並不容 易能冷靜正確地描述所在位置並提供相關的資訊;另一方面,藉由巡邏能盡早發 現問題、降低事故的發生。但現有之巡邏簽到機制,除了紀錄的真實性不足,也 ... See full document
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廣告訴求方式和產品類型對廣告態度之影響
... 發展了一個模型,其中提到關於功能型的訴求, 研究表明功利性的廣告訴求透過功能一致性可能會影響廣告的說服力。功能一致 性被定義為「匹配(match)」,也就是產品的功利屬性(性能)和觀眾的屬性之 間的看法。例如,某品牌的牙膏可能被評估一套的功利屬性,如預防蛀牙,清新 ... See full document
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行動原生廣告使用者行為意願之研究
... 二、 研究討論 在使用者不同使用經驗的差異比較中,本研究結果顯示有使用經驗之行動原 生廣告使用者與無使用經驗使用者在行動熟練度中有顯著差異,其中有使用行動 原生廣告經驗的使用者在感知行動熟練度高於沒有使用行動原生廣告經驗之使 ... See full document
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各商品類別的電視廣告與廣告型態之關聯性研究 - 政大學術集成
... 如上所述,我們可發現電視廣告型態之重要性,然而每一支廣告從拍攝到購 買播出時段往往需花上龐大之金額,是故欲拍攝廣告之廠商必然希望將每一塊錢 都花在刀口上,準確地與目標消費者進行溝通,並成功影響消費者對其商品或品 ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統---總計畫(II)
... 險性,本計畫將發展一個多功能的虛擬實境動 態模擬系統,經由虛擬實境(VR)與運動模擬 器的結合,以逼真地模擬實際場景與設備或載 具,而協助達到工安所要求的多種訓練與考核 任務。本計畫執行期限共計三年,在第一年執 行成果中,我們已經初步結合各個子計畫的第 一年成果,完成虛擬車輛駕訓的工作,在第二 ... See full document
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以科技接受模式探討即時定位廣告服務系統之研究
... 似服務系統,但大都不是即時的服務,恐怕受測者不易了解其內容,故在問卷中加入 系統簡介,說明即時定位資訊廣告服務系統的運作方式及服務功能及項目,供受測者 參考,此屬提醒性認知,在設計本研究問券時,首先彙整相關文獻,作為問券設計的 ... See full document
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可動態規劃之軟體系統研究
... 現今有愈來愈多的軟體系統都設計為可升級,他們並不需要經由重新安裝便可 獲得新功能以及錯誤修正。然而,大多數的可升級軟體都無法動態升級,即在不 中斷任何執行中服務的狀態下進行升級。可使軟體動態升級的功能稱之為動態規 ... See full document
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運用NFC技術之室內導覽系統
... 所建立的系統可透過 NFC 智慧型手機配合展場等大型區域所安置的地圖標籤與 位置標籤來快速取得導覽資訊,並使用內建的最佳路徑服務來引導使用者到達目 的地。為呈現本系統在大型賣場、百貨公司、機場等場域的應用,我們以台北火 車站為例,示範導入場域內定位、路徑搜尋與場域切換的功能,未來若能結合場 ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統---子計畫II:虛擬實境動態模擬系統中之人機溝通技術及其學習方法
... 行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ ※ ※ 虛擬實境動態模擬系統中之人機溝通技術及其方法 ( 1 / 2 ) ※ ... See full document
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多功能虛擬實境動態模擬系統---子計畫二:虛擬實境動態模擬系統中之人機溝通技術及其學習方法
... 行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※子計劃二: ※ ※虛擬實境動態模擬系統中之人機溝通技術及其 ※ ... See full document
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游擊廣告之研究與創作 以公益廣告為例
... 數百年來, 印刷廣告已成為廣告的主要形式, 唯碰到了一個難以克服的障礙. 多數 的報紙廣告通常由文字及圖表所構成, 而廣告的成效有賴於讀者(消費者)識字程度. 這 在 16 世紀時代而言, 是貴族、富有和資產階級分子的特權. 在過去的一個世紀左右,其他兩個主要的廣告形式逐漸進化成技術:無線電和 ... See full document
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高齡者代言人與廣告模式配適對廣告效果之研究
... 進入高齡化社會,意味著一方面較以往富足、人類平均壽命延長、經濟較 以往富裕、醫療發保健水準進步、生活環境更便利、抗老化的研究成果更豐 碩,但另一方面也表示人類的出生率降低,青年人口比例下降,而且台灣女性 的教育水平普遍提高,增加女性投入勞動市場的比例,形成晚婚、不婚的現 象,造成出生率明顯下降,低於替代水平( 行政院經建會,2010)。在 2013 ... See full document
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