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[PDF] Top 20 學習遊戲對小學生光概念的影響

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學習遊戲對小學生光概念的影響

學習遊戲對小學生光概念的影響

... 計畫,提供了具趣味性、互動性及以研究為主 物理現象模擬教,將生在生活中所面臨現象與基礎科 原理連結,加深於物理世界瞭解。為了幫助生以視覺理解 這些科概念,PhET ... See full document

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POE教學策略對國中學生光學迷思概念影響之研究

POE教學策略對國中學生光學迷思概念影響之研究

... 然現象天真質樸想法,亦成為本身先存概念生往往會把這些 概念帶進科中,有的先存概念具有正面效果,能幫助新 概念理解;有的則會產生負面作用,成為迷思概念,妨礙新概念 ... See full document

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數位學習遊戲對七年級學生學習人體血液循環系統概念之影響

數位學習遊戲對七年級學生學習人體血液循環系統概念之影響

... 近年,國內有者利用不同教策略進行研究,以改善血液循環 效率及提升成效。莊崑泉和耿正屏(民 84)以環來幫助血 ... See full document

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初探桌遊學習對國中七年級學生坡地災害學習概念的影響

初探桌遊學習對國中七年級學生坡地災害學習概念的影響

... 第四節 內容及課程設計 為了透過 SlopeDefence 增加玩家坡地災害及防治了解。在規則 設計上,應坡地災害發生原因,分為降雨及人為破壞,當中降雨 ... See full document

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數位遊戲策略對國小學生光學概念學習的影響

數位遊戲策略對國小學生光學概念學習的影響

... 運用。數位具備樂趣、動機、互動、即時回饋及投入等特性,使其成為一個 平台,在這樣平台上,者預期為一件好玩事情,而非無趣 例行工作(Kanthan & Senger, ... See full document

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遊戲策略對國小學生磁力概念學習的影響

遊戲策略對國小學生磁力概念學習的影響

... LAB 大家,很慶幸自己能加入 GLRG。謝謝孫林長在研究 上給予協助,大、問題都能提供意見,讓研究之路得以順利許多;再來是子 淵長、永偉長、彥如長以及柔儀姐,雖然相處時間不長,但仍感謝你 們在我碩一時給予幫助和建議;謝謝同屆好同,阿花不停為 ... See full document

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遊戲式虛擬教具對國小生分數概念學習的影響

遊戲式虛擬教具對國小生分數概念學習的影響

... 過網路等媒介分享,自由度大幅提升。虛擬教具有將抽象概念視覺化之特色,讓 者藉由互動中得新知識 (Moyer et al., 2002)。虛擬教具將表徵轉換視覺化,並 提供立即性回饋,生可在操作過程中立即知道自己觀念是否正確 (Johnson, Campet, Gaber, & Zuidema, ... See full document

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遊戲情境對國小學生分數學習的影響

遊戲情境對國小學生分數學習的影響

... 續量」與「離散量」不同情境,因此生在分數概念時,雖然花了很長 時間來,但效果卻不好(陳明宏、呂玉琴,民 94)。並且,數概 ... See full document

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DragonBox遊戲對國小生代數學習的影響

DragonBox遊戲對國小生代數學習的影響

... Dragonbox 能不能幫助代數? 概念是相同,只是把課本文字換成實際操作,但是有些生可能還無法可 以讓這跟代數做連結,不過孩子來說,實際操作記憶較深,而且也更 ... See full document

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遊戲策略對等值分數學習之影響

遊戲策略對等值分數學習之影響

... 張熙明與楊德清(2007)研究指出,生在經過等值分數表徵教後, 分數迷思概念情形有明顯改善,且成效達顯著水準。經由訪談發 現,生開始選擇適合表徵來協助解題,表示等值分數有了更穩固概念 ... See full document

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桌上遊戲對國小ADHD學生注意力之影響

桌上遊戲對國小ADHD學生注意力之影響

... 數方面,可包含加減運算、邏輯推理、圖形、競標等概念,加減 運算桌上,例如數字急轉彎 7 吃 9、狂牛衝浪、沉睡皇后,邏輯 推理類,例如大家所熟知數獨,也有桌上設計,分為兒童版及 一般版。另一款 Club 2%左鄰右舍,根據題目卡中提示將人偶排 ... See full document

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數位遊戲學習對國小五年級因數與倍數學習之影響

數位遊戲學習對國小五年級因數與倍數學習之影響

... 域中,因數與倍數相關概念是五、六年級時重點。因數與倍數概念日後 等值分數、分數加減、比例概念等課程,都是極為重要(林珮如、邱 慧珍,2002;洪志宏,2007),但因數、倍數、最大公因數與最公倍數、質因 ... See full document

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數位遊戲學習對學生學習成效影響之後設分析

數位遊戲學習對學生學習成效影響之後設分析

... 研究特性、樣本特性、研究設計特性、研究案特性、數位種類及數位 特性六個面向探究,並使用 29 個調節變項檢驗。本研究獲致結論如下:不 論是在業成就、情意或高層次方面,DGBL 均顯著優於 Non-DGBL。 業 成就達中度效果量,情意達中度效果量,高層次達高度效果量。調節變項顯 ... See full document

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探究式數位遊戲與學習風格對國小學生地震防災學習之影響

探究式數位遊戲與學習風格對國小學生地震防災學習之影響

... D「想要用,因為數很難,如果可以用玩讓數 變簡單和變好玩就好了。」” 不同風格者在防震課程動機主動策略向度上,專家 ... See full document

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遊戲導向教材對高中生程式設計學習之影響

遊戲導向教材對高中生程式設計學習之影響

... 一直是備受關注研究議題。而且程式語言在各個教育階層爭論不斷,尤以高中 程式語言,為讓生都能應付未來讀書或就業需求而面臨越來越大壓力 (Stephenson, 2000)。 現今高中生應具有程式與演算法基本概念,並擁有解決問題能力(吳正 己、何榮桂,1998) ... See full document

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12週體適能遊戲介入對國小低年級學生學習成效之影響

12週體適能遊戲介入對國小低年級學生學習成效之影響

... 使童參與體育活動和運動技巧,這種課程就是體適能與運動技術結合 體適能課程。課程重要概念是以提升個人健康身體活動和體適能為 主,並且發展健康生活形態,透過教師設計活潑課程內容,指導生有 ... See full document

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擴增實境遊戲式學習與編碼策略對國小學生槓桿原理學習之影響

擴增實境遊戲式學習與編碼策略對國小學生槓桿原理學習之影響

... 此外,就內容而言,槓桿原理概念以知識性定義與理解為基礎, 應用與分析則為高層次思考能力。因此,於尚未過槓桿原理概念者 來說,在沒有槓桿原理概念基本認知下,將難以發展出面槓桿平衡問題之判 ... See full document

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遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響

遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響

... 前後平均數中發現,相於沒有進行生,有進行 概念構圖分數較高(73.19>63.35),仔細觀察發現在階層部份,有 ... See full document

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遊戲式排序教學對五專生及高中生排序演算概念之影響

遊戲式排序教學對五專生及高中生排序演算概念之影響

... 也就不會主動動力很差,為了吸引生更有興趣投入課堂中 ,應在課程內容、範例、作業設計上與生活應用相結合,以激發 ... See full document

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數位遊戲式學習對中小學學生學習成效影響之後設分析

數位遊戲式學習對中小學學生學習成效影響之後設分析

... 由上述說明可知,源起於具體經驗,接著在經驗活動中進行觀察和思 考,進而獲得抽象概念並加以類化,最後在新情境 (situation)中檢視概念正 確性,在行動中形成新經驗。 Kolb 所提出體驗式循環 (experiential learning ... See full document

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