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[PDF] Top 20 101決賽試題 高商組

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101決賽試題 高商組

101決賽試題 高商組

... 第貳(100 分) 獵殺紅色十月 在深不可測的海底,我方的潛艇寡不敵眾,正在苦撐著等待支援。身 為反潛指揮官的你,手上掌握了多樣武器,也期待著能一展身手。困 難的是並不知道雙方潛艇的確切位置。槍砲無眼, 敵我通殺,如何 能及早擊垮敵方,又能小心地避免傷到我方,考驗著你的智慧。 ... See full document

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97決賽試題(高商組)

97決賽試題(高商組)

... 艾芙琳猜的出來,唸完咒語一遍,就能驅動八個開關同時轉換一次。如果八個開 關呈現終極狀態,那麼召喚盒會自動打開。 面臨生死關頭,艾芙琳仍然耐心地研究著轉換表(如下所示)。開關狀態的轉 換是由自己以及相鄰兩個開關的狀態來定的。如果用 0 與 1 表示一個開關的狀 態,那麼召喚盒的狀態就可以用 8 個位元來表示,例如 01010111。假如第一個 開關是 0,第二個開關是 1,第三個開關是 0,那麼參考第三條規則,第二個開 ... See full document

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100高中程式競賽決賽試題 高商組

100高中程式競賽決賽試題 高商組

... 第參(100 (100 (100 分 (100 分 分) 分 ) ) ) 變形金剛演化史 經過了許多年之後,博派與狂派的戰鬥早已落幕,所有的金剛如今不 再區分派別,和平的相處在一起。惡鬥已然不再,流行在金剛社會的 是一種對撞的遊戲。參與遊戲的兩個金剛,變形成為跑車,分據跑道 的兩端,接著高速衝向對方。如一方轉向,則轉向方小敗,對方小勝。 ... See full document

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(高商組)臺北市102年高中電腦程式設計競賽決賽試題

(高商組)臺北市102年高中電腦程式設計競賽決賽試題

... 躍馬中原 1. 中國象棋的馬與西洋棋的騎士的走法相同,也都需要有相當棋力才懂得靈活 運用。這個目就是寫一個程式來模擬象棋馬的移動。 2. 馬的移動可以沿任何垂直或者水平方向的直線走一步然後沿斜線一步,即沿 著漢字「日」的對角線從一段走向另一端,稱作「馬走日」 。如圖一的馬就 有八個可能移動的位置(用 O 表示之)。但如果馬的隔鄰有任何一方的棋子, ... See full document

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98決賽高商組試題

98決賽高商組試題

... 1. 神鬼戰士 Maximus Decimus Meridius(羅素克洛飾演)被迫在競技場與皇帝 Commodus 較技來爭取一線生機。但是這次的比,比較文明,也比較公平。 2. (事規則──殲滅戰)兩人各有 8 隻野獸,分別是象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。 比前,兩人各自定自己 8 隻野獸的出場順序。比時,兩人分別照原訂順序放 ... See full document

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99決賽高商組試題

99決賽高商組試題

... 小當家與蔥油餅 小當家一邊快速的翻動鍋子內的蔥油餅,一邊將煎好的餅鏟起,置放在盤中。小 當家的手藝一流,蔥油餅的色香味俱全,一定可以輕易的擄獲評審的心,進而贏 得比。但是美中不足的是,小當家沒有特別注意到尺寸,煎好的餅有大有小, ... See full document

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101決賽試題 高中組

101決賽試題 高中組

... 1098 3.搶修公路 問敘述 科科國是一個公路建設十分發達的國家,任兩個地區都能以直接或間接方式 相通。但最近的一場洪水卻將全國所有的公路都沖垮了。由於連接全國各地的公 路數量太多,一時間無法全數修復,因此國王希望至少先修復部份重要公路,使 得修復後王城區到其它地區仍維持原有(發生洪水前)的最短距離。由於每條公 路的受損程度不同,因此修復時間也大不相同;如果要維持原有的最短距離,可 ... See full document

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101決賽試題 開放組

101決賽試題 開放組

... 臺北市101學年度級中等學校 學生電腦軟體設計競 開放 目一: 「成雙成對」遊戲 請設計一個網路「成雙成對」程式,讓玩家可連到伺服器,考驗其記憶力並與伺 服器進行該互動遊戲。程式必須符合下列規則: ... See full document

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98決賽高中組試題

98決賽高中組試題

... ,M=N=5。 寫出能解此兩類影像轉換之一共同 通用程式 通用程式 通用程式 通用程式,符合上述矩陣運算,以 及未定義像素、邊界像素檢查之功能,當 3×3 轉換矩陣內容不同時,能輸出不同 的轉換結果。資料輸入方式,是先輸入固定為 3×3 的轉換矩陣各個參數值,再輸 入影像的動態解析度 M 和 ... See full document

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99決賽高中組試題

99決賽高中組試題

... 生產者不可或缺的是源源不絕的力量,運動員靠的是敏捷度,飲食類以烹調力取 勝,而服務業當然要有好口才。 那美克星球是一個階級分明的星球,用餐時一定要由階級的生物優先進 行,階級低的生物必須等階級的生物用餐完畢才可以開始。對不同種族但從事 同一個職業的生物而言,該職業注重的能力越者,其階級就越。例如兩個擔 ... See full document

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98決賽開放組試題

98決賽開放組試題

... 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 開放 開放 開放 ... See full document

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99決賽開放組試題

99決賽開放組試題

... 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 開放 開放 開放 ... See full document

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100高中程式競賽決賽試題 高中組

100高中程式競賽決賽試題 高中組

... 1. 合影隊型 合影隊型 合影隊型 合影隊型 問敘述 問敘述 問敘述 問敘述 酷酷鯊是一支新成立的棒球隊,共有 N 位球員。球隊裡原本氣氛融洽,大家 都是好麻吉,同心協力爭取年度總冠軍。然而,最近一連串的比不順利,球員 間開始出現摩擦。今天,棒球聯盟邀請了總統夫人到場開球。總統夫人是酷酷鯊 ... See full document

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97決賽試題(高工組)

97決賽試題(高工組)

... 並要求重新輸入。當按下”2”後,可將小於等於該整數的所有質數列出來,如”3”所示。(5 分) B. 利用 A 的程式計算出小於 1000 的所有質數,並且利用這些質數對數字 1 與數字 2 進行因數分解。 在”4”中輸入數字 1 且在”5”中輸入數字 2,當按下”6”後,可列出每一次因數分解的結果,如”7” 所示。其中第一個出現的數字為兩數的公因數;第二個出現的數字為數字 1 除以該公因數的; ... See full document

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97決賽試題(高中組)

97決賽試題(高中組)

... 臺北市九十五學年度級中等學校電腦程式設計競 臺北市九十五學年度級中等學校電腦程式設計競 臺北市九十五學年度級中等學校電腦程式設計競 ... See full document

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100高中程式競賽決賽試題 開放組

100高中程式競賽決賽試題 開放組

... 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 學生電腦軟體設計競 開放 開放 開放 ... See full document

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97決賽試題(開放組)

97決賽試題(開放組)

... 開放 目一: 與電腦猜數字比 設計說明:請設計一個簡單的網路猜數字遊戲,電腦需設計為一個伺服器 (Server),遊戲玩家(Client)透過網路登入遊戲伺服器的方式來進行。您必需設計 一個遊戲伺服器程式以及一個玩家遊戲介面(視窗介面或者是 Web ... See full document

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106軟體競賽(決賽)試題 高中組

106軟體競賽(決賽)試題 高中組

... 請記得隨時備份自己的程式。 1:尋找編碼權重 問敘述 強強設計了一個隱密的資料傳輸機制,想要把非負整數用一個特別的進位制 編碼起來,這個進位制的每一位數可以使用的數字個數不一定相等,平常 b 進位 制裡一個 n 位數字 (d n-1 ,d n-2 ,…,d 2 ,d 1 ,d 0 ), 0d i See full document

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107軟體競賽(決賽)試題 高中組

107軟體競賽(決賽)試題 高中組

... 請記得隨時備份自己的程式。 1:配對連線 問敘述: 在一個圓上有 2N 個點,若將這些點每兩點配成一對,然後配為一對的兩點以 一條直線連線,可得 N 條連線;形成這 N 條連線的配對方式很多,但現在有個特 別的規定:這 N 條線彼此不可以相交。如圖一,圓上有四個點,(a) (b)這兩種配對 ... See full document

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106軟體競賽(決賽)試題 開放組

106軟體競賽(決賽)試題 開放組

... 目四:深度學習-運算感知機模型 深度學習是人工智慧中機器學習的分支,根基於類神經網路的框架,2016 年擊敗世 界棋王的 Google AlphaGo 是其最佳代言。深度學習主要三個步驟是建構類神經網 路,設定學習目標,開始訓練學習,最終學習到最佳的函數以解。1943 年 McCulloch 和 Pitts 提出第一個類神經元運算模型。神經心理學家 Hebbian 提出學習 ... See full document

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