[PDF] Top 20 虛擬人體模型構建與形變技術之研究
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虛擬人體模型構建與形變技術之研究
... 現出應有的肌膚形狀的變化。我們主要的 研究範圍為人體的四肢與軀幹的肌肉和皮 膚的形變。因人體中由肌肉控制的行為機 制在模擬上有很大的困難,故我們採用相 反的方式,由骨骼的運動來帶動肌肉的收 縮與伸長。藉由操縱控制軸以達成肌肉模 ... See full document
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虛擬實境中結合幾何與影像顯像技術之研究
... 行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告 虛擬實境中結合幾何與影像顯像技術之研究 Pr epar ation of NSC Pr oject Repor ts 計畫編號:NSC 89-2218-E-009-013 執行期限:89 年 8 月 1 日至 90 年 7 月 31 ... See full document
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虛擬實境空間於自由形體設計過程之研究
... 其次透過 VR cave 的媒材特性,在研究案例的各個設計階段中,進行各種設計操作與呈現 模擬,探討虛擬實境媒材對於設計的影響力,以及比較分析與其他媒材在輔助設計方面的 優缺能力,最後獲得一個 VR cave 介入自由形體設計後的初步媒材分析。模擬與分析的對 ... See full document
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在虛擬立體成像上物體能見度解構之研究
... 由於二維投影成像快速及仿真效果極佳, 在數位化之物體表現已占有重要地位。直 覺上,投影數目的增加會提高物體呈現的 解析度,但此舉無法保証物體的能見度 (visibility) 是最大的。因此,本研究之重點 在求得物體在虛擬立體成像上最大之能見 ... See full document
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下一代虛擬私有網路核心技術之研究-子計畫二:下一代虛擬私有網路計價收費 技術之研究(2/2)
... 直接提供網路管理的功能,建 構在 IP 的協定上,利用差別服務(DiffServ)達到品質保 證。本研究考慮 ISP 提供「有頻寬保證的網路類型虛擬 私人網路」與「以盡力傳送資料的公眾網路」 ,兩種不同 類型的服務,主要目的是為了獲得營業額的成長,規劃 一個滿足兩種不同需求的網路環境,提供一個可以獲得 最大營業額的計價模型,讓 ISP ... See full document
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大學普通物理虛擬實驗室建構之研究-碰撞學實驗
... 一、虛擬實境之可行性 所謂虛擬實境,就是以電腦硬體及相關軟體模擬出與真實世界相似的環 境,此模擬環境可與使用者產生實境式的互動。虛擬實境是近年來資訊界最熱門 的話題之一,吸引了眾多的研究機構、學校及廠商相繼投入這個領域(歐陽明, ... See full document
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自動化建構虛擬說話人臉與其相關應用之研究
... Chapter 5 Virtual Talking Face Animation Generation 5.1 Introduction In Chapters 3 and 4, the audio features, the base image sequences, and the facial features are collected using the pr[r] ... See full document
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虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究 (II)
... 照組還多。 (三) 結論與未來發展方向 本論文承襲一套視點不相依的模型簡 化演算法[Yan99],將簡化過程中因先後次 序與幾何相鄰而相互影響的相依關係找出 來,並建立相依圖形結構。在動態運作時 可以很有效率地減少需要檢測的節點個 數,增快選擇性精細化的處理時間。但受 限於精細步驟幅度較大的關係,在同樣螢 幕誤差容忍值下,三角形數目會比較多, ... See full document
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虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究(I)
... 具有幾何與拓樸化簡能力、並且能保持幾何特 徵與顏色邊界之模型化簡技術。而對於大規模 的地形資料,動態的產生觀視點相依多層次精 細度模型,在不影響顯像品質情況下儘量的化 簡地形網格之三角形數目。此外,我們設計了 溝渠式的區間分割,有效地解決在區間邊界 上,因多層次精細度選取的不一致而產生幾何 ... See full document
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使用視訊模型從單一影像自動產生有動態嘴形動作的虛擬人臉之研究
... 臉,我們提出一個含二十六個特徵點的嘴形模型。首先我們分離事先錄製的視訊 模型之語音成分,再將視訊模型分解成多張連續影像。之後,再半自動地取得所 輸入單一影像及視訊模型的第一張影像中的臉部特徵點。接著,我們提出了兩種 嘴部狀態和三種閉嘴嘴形,以及一個影像對應技術,並用以分析視訊模型中的嘴 ... See full document
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虛擬實境中結合幾何與影像之顯像技術研究(II)
... 主持人:莊榮宏 交通大學資工系 1. 中文摘要 這個計劃結合了幾何以及影像是顯像技術,發展 出一套整合式顯像系統以即時地瀏覽複雜的虛擬實 境。這個系統分成兩個階段,前置處理階段包含了場 景分割、依據物體自身遮擋選擇其表示法、保守的背 向剔除以及保守的可見性剔除。目的都是要盡量降低 瀏覽時的場景複雜度。在執行階段,針對深度網格採 ... See full document
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虛擬實境中結合幾何與影像之顯像技術研究(III)
... At run-time phase, window culling and view-frustum culling are performed for the whole scene, followed by a back-facing culling for all objects inside the current navi- gation cell and a[r] ... See full document
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虛擬化技術架構下的虛擬誘捕網路安全平台之設計與實作
... 研究生:張志鴻 指導教授:蕭子健 博士 國立交通大學 資訊學院 資訊學程 碩士班 中文摘要 傳統上誘捕網路(Honeynet)包括了多種類型的誘捕系統(Honeypot),它 在動態部署的彈性、時效、安全性與技術整合上有其管理及成本上的差異。 ... See full document
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三維體積與多邊形變形技術與系統整合
... 一、中文摘要 變形技術已廣泛應用於影片、廣告、電 腦動畫等且成效是大家有目共睹,同時 尚有許多生活科技、醫療診斷上等等應 用,它可以說是一個強大製造視覺效果 的工具。本計劃重點將仔細研究 3D 變 形技術的相關技術與開發 3D ... See full document
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虛擬模態振形法應用於多接點子結構之建模
... 然而本方法過往之研究僅能處理單接點之子結構及 變形模態[13-15],不能處理剛體模態和多接點之狀況,在 邊界條件上有極大的限制。例如電廠轉子串列結構 (rotor train)。基座與轉子之間由 10 個軸承支撐。視基座為子結 ... See full document
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政大校園多功能虛擬三維模型之精緻與精確模型數位化建置
... 取分析系統之精確度,建立電腦應用於視覺模擬的方法、視覺模擬之架構、3D 模型之建構的 數位化研究架構與產出。在地形的部分,將由計畫主持人利用地政學系所有之軟硬體設備,並 ... See full document
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實體商店跨入虛擬商店之資源延伸與建構 林明璋、劉家駒
... ,以資源建構與延伸方式進行分類,便於清楚瞭解資源建構與延伸分別對轉型策略有何影響。本研究以台灣目前已確實由 實體跨入虛擬商店之業者為對象進行訪談研究,並運用次級資料進行個案資料的分析而獲致研究結果如下: 一. 由實體商 ... See full document
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虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(I)
... 一、前言 本計畫為「虛擬實境之多媒體影音控制技術開發」 ,研發重點在於結合各種 電機資訊與人工智慧等科技,讓虛擬實境系統具備有智慧型的反應能力,研究的 ... See full document
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虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(II)
... 二、三維立體影像重建之研究 Abstract In this project, a neural-network-based adaptive hybrid-reflectance model is proposed for 3-D surface reconstruction. The neural network combines the diffuse component and ... See full document
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建築實體空間與虛擬空間之類比與認知
... 圖 2-3 本實驗結果統計分析圖 三、結論 從實驗結果得知,以 2D 圖面、2D 影像合成、3D 電腦模型、電腦彩現視覺模擬圖、電腦動 畫等數位設計媒材來呈現非幾何型,複雜的自由形體建築空間已經顯然不足。為了進一步 探討新數位媒材如何在自由形體的建築設計過程上的應用及所產生的影響,未來研究希望 ... See full document
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