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[PDF] Top 20 虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(II)

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虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(II)

虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(II)

... 二、三維立影像重建研究 Abstract In this project, a neural-network-based adaptive hybrid-reflectance model is proposed for 3-D surface reconstruction. The neural network combines the diffuse component and specular ... See full document

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虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(I)

虛擬實境之多媒體影音控制技術開發(I)

... 一、前言 本計畫為「影音控制」 ,研重點在於結合各種 電機資訊與人工智慧等科技,讓系統具備有智慧型的反應能力,研究的 ... See full document

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智慧型車輛之控制、感測與資訊處理技術研發(II)---子計畫II:智慧車用語音與聲響資訊處理技術研發與虛擬實境之多媒體影音控制技術開發

智慧型車輛之控制、感測與資訊處理技術研發(II)---子計畫II:智慧車用語音與聲響資訊處理技術研發與虛擬實境之多媒體影音控制技術開發

... 行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ ※ ※ 智慧型車輛控制、感測與資訊處理﹙1/3﹚ ※ ... See full document

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虛擬實境多媒體影音即時互動之研究

虛擬實境多媒體影音即時互動之研究

... 編程即時影音互動研究,此 即時互動系統利用溫度感應器當作輸入,以夏季的瀑布和冬季 的火爐為場景。當溫度上升或下降時,火焰場景特效及音樂的節奏快 慢、音量大小皆隨變化。文中詳細介紹 3D 電腦圖學、特效及音效 ... See full document

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虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究 (II)

虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究 (II)

... 照組還。 (三) 結論與未來展方向 本論文承襲一套視點不相依的模型簡 化演算法[Yan99],將簡化過程中因先後次 序與幾何相鄰而相互影響的相依關係找出 來,並建立相依圖形結構。在動態運作時 可以很有效率地減少需要檢測的節點個 數,增快選擇性精細化的處理時間。但受 限於精細步驟幅度較大的關係,在同樣螢 幕誤差容忍值下,三角形數目會比較, ... See full document

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虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究(I)

虛擬實境中多層次精細度模型技術之研究(I)

... 具有幾何與拓樸化簡能力、並且能保持幾何特 徵與顏色邊界模型化簡。而對於大規模 的地形資料,動態的產生觀視點相依層次精 細度模型,在不影響顯像品質情況下儘量的化 簡地形網格三角形數目。此外,我們設計了 溝渠式的區間分割,有效地解決在區間邊界 上,因層次精細度選取的不一致而產生幾何 不連續的現象。此外,也提出保留可延續使用 ... See full document

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資應系(多媒組)3B_虛擬實境

資應系(多媒組)3B_虛擬實境

... Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies. 教學綱要 /syllabus 第一部分 /Part I( ※依課程委員會審議內容決議填入 ) 一、教學目標所 一、教學目標所 要達成能力培 要達成能力培 養項目 養項目 : [ 依據課程委員會 依據課程委員會 ... See full document

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不同虛擬實境多媒體設計輔助對國小學童體積概念學習效益之研究

不同虛擬實境多媒體設計輔助對國小學童體積概念學習效益之研究

... 另外感謝作為我口試委員的朱延平老師和羅豪章老師,對於我論文的諸 建議,使我的論文更加完善。謝謝國小的劉炳彪和江德興老師借我班級,讓我 驗。謝謝智偉學長,他是我驗室的好哥哥,常在我身邊給我激勵以及一起說些 五四三的。謝謝幫我寫英文摘要的郁文,我的英文放在高中忘了帶來碩班。謝謝 戰友鎮宇,我們兩一起熬到碩三上,沒有一個戰友真的是件痛苦的事情。紅粉知 ... See full document

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掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示

掌中乾坤-布袋戲-數位博物館---子計畫IV:影音多媒體與虛擬實境之設計與展示

... 行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告 子計劃四--影音設計與展示 計畫編號:NSC 91-2422-H-009-0405 執行期限:91 年 6 月 1 日至 92 年 5 月 31 日 主持人:施仁忠 教授 國立交通大學資訊科學系 ... See full document

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應用虛擬實境技術於土木工程材料實驗示範

應用虛擬實境技術於土木工程材料實驗示範

... 2.提供近似於真的學習經驗,以際操作的方式進行教學。3.直接規劃設 計於真世界中學習。 主張情境學習的學者口徑一同的認為知識如同工具,是學生與人文社 會、自然環互動所衍生的產物,其本質上受到文化脈絡與自然法則的影 響。所以學習必須是學習者與生活情境交互作用下的結果,不僅僅只是課 堂上抽象的講授,令知識跟生活脈絡脫節。他們所關心的是學生及其本身 ... See full document

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用於崁入虛擬物體於影像序列中的擴充實境技術

用於崁入虛擬物體於影像序列中的擴充實境技術

... 圖 1 至圖 4 是我們將檯燈擺進真畫面中的 結果圖。圖 5 至圖 8 為我們將一磁片盒擺進真 畫面中的結果圖,其中物繪製方面包含了該磁 片盒表面的材質資料,使得繪製出來的效果更逼 真,而在光源方面,我們也透過光源設定,來儘 量符合真場景中情形,最後並依據所設定 ... See full document

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洪氾淹水模擬與3D地形地貌結合之虛擬實境即時展示技術研發

洪氾淹水模擬與3D地形地貌結合之虛擬實境即時展示技術研發

... 昇,公共建設必須經由良好溝通協商過程,始可順利推展。利用立互動式 (3D/VR)的,展現立地形地貌,可大幅提升視覺效果。然而在洪氾淹水數 ... See full document

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虛擬實境中結合幾何與影像顯像技術之研究

虛擬實境中結合幾何與影像顯像技術之研究

... 式顯像的優點,並且利用空間分割、影像曲化等 展出一顯像時間能與場景複雜度較無關的 瀏覽系統。整個系統將分前置處理與執行兩階 段,前置處理階段首先將整個場景作雙層蜂巢式的空 間分割成為正六邊形的影像與瀏覽子空間,且每一瀏 覽子空間對應一個影像子空間,而且有相同的中心 ... See full document

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利用影音同步技術與頻寬適應性技術之分層式多媒體串流系統

利用影音同步技術與頻寬適應性技術之分層式多媒體串流系統

... 明 全 3 頁 【54】名 稱:利用影音同步與頻寬適應性分層式串流系統 【21】申請案號:096142831 【22】申請日: 中華民國 96 (2007) 年 11 月 13 日 【11】公編號:200922328 【43】公日期: 中華民國 98 ... See full document

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利用虛擬實境技術測驗空間定向能力

利用虛擬實境技術測驗空間定向能力

... 因此,目前國外學者於研究空間能力上亦逐漸走出傳統紙筆空間能力測驗方式, 根據 Hegarty 和 Waller 兩位學者在 2004 年的研究結果顯示,人們在傳統紙筆空間 能力測驗上表現出的空間能力,通常只能表現出他們的學習能力中的 5 %的差 異。除了傳統紙筆空間能力測驗,尚有直接在真中做驗的方法,然由於 ... See full document

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虛擬實境CAVE系統之身體使用者介面

虛擬實境CAVE系統之身體使用者介面

... A Thesis Submitted to Graduate Institute of Architecture College of Humanities and Social Sciences National Chiao Tung University in partial Fulfillment of the Requirements for the Degre[r] ... See full document

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虛擬環境中智慧型化身之控制

虛擬環境中智慧型化身之控制

... A Thesis submitted to Department of Computer Science National Chengchi University in partial fulfillment of the Requirements for the degree of Master in Computer Science.. 中華民國九十四年七月 Jul[r] ... See full document

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應用虛擬實境技術於土木材料實驗室導覽系統

應用虛擬實境技術於土木材料實驗室導覽系統

... 在現今的工程設計生產領域中,拜於電腦的普及及效能的強 大,且網路連線速度的進步,運用電腦運算整合製造相關研 究已有相當展,這些研究於工程製造程序與生產管理間,利 用電腦演算法處理工程間產生的資料與特定功能,再輔以搭配式 呈現與組合,讓工程掌握與生產流程有了質的連 貫。而 ... See full document

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虛擬實境之個體特徵分析與描述模型

虛擬實境之個體特徵分析與描述模型

... 海豚行為模式時, pla間就是海豚目前的狀態(即圖中 pl 至 p4) ,而 transition 則代 表海豚所遭遇到狀況,以及它所回應的動作(即圖中t1至 t6 )。只要能事先加以分 析、擷取及定義,再描述所有 place :W transition 的狀態與關係( relationship) ,經.. 由外部事實的刺激,該虛擬個體便會依描述的狀況與規則表現其行[r] ... See full document

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力回饋方向盤於虛擬實境之發展

力回饋方向盤於虛擬實境之發展

... 時至今日,一般我們常見的力回饋方向盤用於電腦賽車遊戲等娛樂設 施,讓人不僅擁有視覺和聽覺的享受,還加入了觸覺感受,使用者可以玩 的盡興,但由於我們所需力回饋方向盤主要應用於,以提供操 控功能與觸覺回饋,輔助視覺上的不足。一般力回饋搖桿的精密 ... See full document

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