本研究分析探討2006 年世界棒球經典賽亞洲區的 6 場比賽,399 次的打數中,共運 用44 次的攻擊戰術,平均 9.1 個打數運用 1 次攻擊戰術。在 44 次的攻擊戰術中,得知
(一)日本隊戰術次數最多,依次為韓國隊、中華隊、中國隊。(二)壘上有跑壘員時,
以一壘有人時使用攻擊戰術次數最多。(三)一人出局時比無人出局時使用攻擊戰術次數 為多。(四)在好壞球數方面,以0 好 0 壞時使用攻擊戰術的次數最多(五)使用攻擊戰 術次數最多的棒次,以第二棒最多,依次為第一棒、第三棒。(六)雙方比數於0:0 時 之攻擊戰術次數最多。(七)比賽中,以1 至 3 局使用 23 次戰術的次數最多,其次為 4 至6 局的 14 次,最後為 7 至 9 局的 7 次。(八)攻擊戰術中各隊使用最多的為盜壘15 次,
其次為送觸12 次、安觸 10 次、跑打 3 次、打跑 2 次、收打 1 次、犧觸 1 次。
以下是本研究探討解析各隊運用攻擊戰術之特徵:
(一)韓國隊
1、韓國隊共出賽 3 場,3 勝 0 負,是經典賽亞洲區的全勝隊伍。3 場比賽,打 數共99 次,安打 31 支,打擊率.313,在與賽隊伍中,排名第二。實施 11 次 的攻擊戰術,平均每場3.67 次。其中送壘觸擊 4 次,是所有戰術中最多的一 種,次多的為安全觸擊有3 次,其他的戰術有盜壘 2 次、收打 1 次、犧牲觸 擊1 次。企圖戰術有 2 次,計企圖送壘觸擊與企圖安全觸擊各 1 次。11 次戰 術執行成功的有 7 次,成功率 0.64。可見韓國隊選手執行戰術能力很高。3 場球賽共攻擊26 局,有 10 局得分,得分局數比率 0.39。10 局有戰術,其中 3 局的戰術與得分有關,運用戰術得分局數比率為 0.30。
2、佔壘狀況與攻擊戰術之關係:有 6 種佔壘狀況,在其中的 5 種狀況時實施攻 擊戰術。集中在一壘有跑壘員時6 次戰術,以送壘為目標的送壘觸擊、盜壘 及打跑戰術為主,三壘有人時3 次戰術,有安全觸擊及犧觸以搶分為主。
3、出局數與攻擊戰術之關係:戰術集中在一人出局時有 5 次戰術;以安全觸擊 2 次,犧觸、盜壘、打跑各 1 次,以安全觸擊為主要戰術種類。無人出局時 有4 次戰術,以送壘觸擊為主要戰術種類。二人出局時有 2 次戰術。
4、好壞球數與攻擊戰術之關係:本次比賽好壞球數共有 10 種狀況,戰術大都 出現在好壞球數0 好 0 壞時有 7 次戰術,其次是 1 好 2 壞時有 2 次,1 好 0 壞與2-2 時各有 1 次戰術。
5、本次比賽中佔壘狀況與出局數共可組合 14 種狀況,在其中的 7 種組合狀況 時出現戰術。戰術集中在一壘有跑壘員、無人出局時3 次及一壘有跑壘員、
一人出局時2 次。三壘有跑壘員、一人出局也是 2 次,另外無跑壘員佔壘、
一人出局;一壘有跑壘員、二人出局;三壘有跑壘員、二人出局;一、二壘 有跑壘員、無人出局時各有1 次;另計有 2 次的企圖戰術。
6、進攻局數與攻擊戰術之關係:前 3 局有 4 次戰術,中間 3 局有 5 次戰術,最 後3 局有 2 次戰術。前二段運用戰術的次數很平均,前段是想運用戰術先馳 得點,取得領先佔據有利位置,中段是想運用戰術拉大或拉近比數,後半段 運用戰術則是想增加保險分以穩住勝利。
7、棒次與攻擊戰術之關係:只有第 3、7 與第 8 棒 3 個棒次無執行戰術的紀錄,
其餘各棒都具有執行攻擊戰術能力。第2 棒執行戰術最多,計有送壘觸擊、
安全觸擊與盜壘各一次,第 4、5 兩棒各有 1 次的安全觸擊,顯示韓國隊的 中心打者不僅具強打能力,也可勝任戰術的執行,第 1、9 兩棒則最會運用 送壘觸擊來推進壘上的跑壘員。
8、得分差與攻擊戰術之關係:韓國隊在從負 1 分至領先 2 分的範圍中,攻擊戰 術出現的最頻繁,共計 9 次,符合應用戰術追平比數與領先時拉大比數的情形。
(二)日本隊
1、日本隊共出賽 3 場,2 勝 1 負,是經典賽亞洲區的第二名隊伍。3 場比賽打 數104 次,安打 40 支,打擊率.385,排名第 1。攻擊戰術有 18 次,平均每 場6 次,是 4 隊中戰術運用最多的球隊。戰術中,盜壘 8 次為最多,其次是 送壘觸擊5 次,安全觸擊 4 次。18 次戰術執行成功的有 10 次,成功率 0.56,
日本隊球員在此次的戰術執行能力並不高。3 場比賽共攻擊 25 局,14 局有 得分,得分局數比率0.56。14 局有戰術,其中 5 局的戰術與得分有關,運用 戰術得分局數比率為 0.357,顯見執行戰術次數雖多,但是運用戰術得分的 效率不高。
2、佔壘狀況與攻擊戰術之關係:有 6 種佔壘狀況,在其中的 5 種狀況時實施攻 擊戰術。一壘有跑壘員時,戰術出現的次數最多有12 次。無跑壘員在壘時,
有3 次安全觸擊戰術是次多的狀況。
3、出局數與攻擊戰術之關係:在出局數的三種狀況中都出現過戰術。無人出局 時與一人出局時各有7 次戰術,二人出局時有 4 次戰術。送壘戰術 5 次全出 現在無人出局時,4 次盜壘戰術全在二人出局時出現,是值得注意的。
4.好壞球數與攻擊戰術之關係:本次比賽好壞球數共有 10 種狀況,在所有的 18 次戰術中,以好壞球數0 好 1 壞時佔 6 次最多,其次為 0 好 0 壞時的 4 次,
1 好 1 壞時的 3 次,1 好 2 壞時的 2 次。
5、本次比賽中佔壘狀況與出局數共可組合 14 種狀況,在其中的 7 種組合狀況 時出現攻擊戰術。戰術集中在一壘有跑壘員、無人出局時有4 次戰術,一壘 有跑壘員、一人出局時有4 次戰術,無跑壘員佔壘、一人出局時有 3 次戰術,
一壘有跑壘員、二人出局時有3 次戰術且全是盜壘戰術,另外二壘有跑壘員、
無人出局;一、二壘有跑壘員、無人出局;一、二壘有跑壘員、二人出局時 各有1 次;另計有 10 次的企圖戰術。
6、進攻局數與攻擊戰術之關係:前 3 局共出現 10 次的戰術,4、5、6 局共有 5 次的戰術,最後 3 局的戰術只有 3 次。戰術運用分布,符合 在短期的比賽中前段運用攻擊戰術較頻繁的原則。
7、棒次與攻擊戰術之關係:紀錄上以第 2、9 棒執行戰術最多,即第 3 棒打擊 時有3 次盜壘戰術出現,先將跑壘員推進得點圈,再利用中心打者的高打擊 率擊出安打,送回得點圈上的跑壘員,而實施的盜壘戰術,所以第9 至第 2 棒正是執行戰術的最佳棒次。
8、得分差與攻擊戰術之關係:日本隊在負 1 分至領先 3 分這範圍中,攻擊戰術 出現的最頻繁,共計15 次,平手時攻擊戰術有 5 次,領先 11 分時出現 1 次 盜壘戰術。
(三)中華隊
1、中華隊共出賽 3 場,1 勝 2 負,是經典賽亞洲區的第三名隊伍。3 場比賽打 數102 次、安打 27 支,打擊率.265,排名第 3。攻擊戰術有 9 次,平均每場 3 次。戰術中盜壘 3 次為最多,其次是送壘觸擊、安全觸擊、跑帶打各 2 次。
在9 次戰術中執行成功的有 6 次,成功率 0.667,中華隊球員的戰術執行能 力相當不錯。企圖戰術有5 次,全都是安全觸擊。3 場比賽共攻擊 26 局,7 局得分,得分局數比率0.269。其中 9 局有戰術,只有 1 局的戰術與得分有 關,運用戰術得分局數比率為 0.111,戰術運用的得分效率相當低。執行戰 術後,卻缺乏適時安打的出現,這是中華隊在重要比賽時應注意的一點。
2、佔壘狀況與攻擊戰術之關係:有 6 種跑者佔壘狀況,在其中的 5 種狀況時實 施攻擊戰術。一壘有跑壘員時,計5 次戰術最多,其他戰術分佈另 4 種佔壘 狀況,另5 有次企圖戰術,以無跑壘員在壘時最多。不論是戰術或企圖戰術 都是以無跑壘員在壘及、一壘有跑壘員時的戰術次數最多。
3、出局數與攻擊戰術之關係:中華隊在出局數的三種狀況中都出現過戰術。以 一人出局時6 次戰術最多,其次是一人出局時有 2 次戰術,二人出局時有 1
次戰術。接近三分之二的戰術是在一人出局時發生的,二人出局的1 次戰術 是盜壘與日本隊相同。
4、好壞球數與攻擊戰術之關係:本次比賽好壞球數共有 10 種狀況,在所有的 9 次戰術中,以好壞球數 0 好 0 壞時佔 4 次最多,其次為 1 好 3 壞時的 2 次。
可知中華隊的戰術執行大都在第一球或在1 好 3 壞時會積極執行戰術。
5、本次比賽中佔壘狀況與出局數共可組合 14 種狀況,在其中的 6 種組合狀況 時出現過攻擊戰術,戰術集中在一壘有跑壘員、一人出局時有4 次戰術,其 餘5 次各出現在另 5 種組合狀況中。
6、進攻局數與攻擊戰術之關係:前 3 局共出現 5 次的戰術,4、5、6 局共有 3 次的戰術,比賽後段戰術只有1 次。球賽前段戰術較多,戰術運用分布還算 均勻,比賽中只要有機會就會施展戰術企圖得分,是短期賽制特有的戰術思 維。
7、棒次與攻擊戰術之關係:戰術的執行集中在第 2、3、6、7 四棒次,各有 2 次戰術,第4 與第 5 棒是中心強打者,因為想藉重其打擊能力的發揮,所以 並未有任何戰術的下達。
8、得分差與攻擊戰術之關係:在比數為 0:0 尚未分出高低時攻擊戰術最多,
有4 次。依一般戰術思維,相差 4 分以上戰術就不多見,但中華隊在輸 4 分 時仍有1 次送觸與 1 次盜壘戰術,戰術思維較特異,應該是因應短期賽制的 特殊考量影響所致。
(四)中國隊
1、中國隊共出賽 3 場,0 勝 3 負,是經典賽亞洲區的第四名隊伍。3 場比賽打 數94 次、安打 17 支,打擊率.181,排名最後。攻擊戰術有 6 次,平均每場 2 次。戰術中盜壘 2 次為最多。其他出現的戰術有送壘觸擊、安全觸擊、打 帶跑、收打各1 次。在 6 次戰術中執行成功的有 1 次,成功率 0.167,可見 中國隊球員的戰術執行能力相當低。沒有任何企圖戰術,在3 場比賽共攻擊
26 局,4 局有得分,得分局數比率 0.154。其中 4 局有戰術,得分均與戰術 的使用無關。
2、佔壘狀況與攻擊戰術之關係:有 6 種佔壘狀況,在其中的 4 種狀況時實施攻 擊戰術。以一壘有跑壘員、無人出局時出現3 次,戰術最頻繁,有 1 次較少 見的奇襲性質的收打打帶跑戰術,中國隊在一壘有跑壘員、二壘有跑壘員時 均有盜壘戰術的出現,這是往後中華隊與中國隊對戰時要提高警覺的。
3、出局數與攻擊戰術之關係:中國隊在出局數的三種狀況中都出現過戰術,以 無人出局時3 次戰術最多,其次是一人出局時有 2 次戰術,二人出局時有 1 次戰術,一半的戰術是在無人出局時發生的。
3、出局數與攻擊戰術之關係:中國隊在出局數的三種狀況中都出現過戰術,以 無人出局時3 次戰術最多,其次是一人出局時有 2 次戰術,二人出局時有 1 次戰術,一半的戰術是在無人出局時發生的。