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二、 Base 9 九號基地簡介

2.2 Base 9 三段式風景切片創意實驗

2.2.1 三段式創作法則說明

相較於本創意實驗的三段式漫畫結構,四格漫畫是眾多讀者耳熟能詳 的表現形式。以經典美式漫畫「Peanuts3

3 由查爾 斯.舒茲﹙Charles M. Schulz﹚所繪製之四格漫畫,以人模人樣的小獵犬 SNOOPY 為主角。

官方網站:

」為例,四格漫畫的敘事方式是 橫式由左至右、四平八穩的分格鋪陳,第四格尾聲通常是令人會心一笑 的故事趣味所在。

http://www.snoopy.com/comics/peanuts/index.html。

圖 2 「Peanuts」早期四格漫畫﹙西元 1950 年十月二日發表﹚

資料來源:網路

類似「Peanuts」的經典趣味小品算是美式四格漫畫的常態,含蓄程度的 拿捏卻與台灣本地承續日式風味的直式四格大相逕庭。日式四格漫畫的 基本表現形式是以直式單行的四格內逐步完成「起」(故事的開始)、

「承」(接續發展)、「轉」(轉折點)、「合」(精彩結局),故事 多在最後一格收尾(請參考圖 3 左日式四格漫畫形式)。也使用橫列、

單行兩格、或兩行構成的方式,更有因應創作需要增幅為五格甚至八格 的變體。整體來說,日式四格漫畫比起大輪廓的風格醞釀(「Peanuts」當 中大輪廓雰圍便是史努比和他的朋友們所生活的寧靜小社區及社交小團 體所勾勒出的小人物趣味)更重視第四格結果「合」的高潮,目的在每 一獨立四格的小舞台製造戲劇性或激發喜感的笑點;我們可以說相對於 日式四格漫畫爆炸性與立即性的「笑」果,美式四格顯得保守許多,但 這也許正是東西文化特質為作品風格帶來的影響,東方文化在其外顯謙 恭有禮的含蓄外表下,日式漫畫節奏明快大膽、血脈噴張的衝突性往往 出人意表。

圖 3 傳統四格漫畫與三段式風景切片之比較(本實驗製圖)

發展成熟、體裁多變的美式漫畫當中也不乏三格形式(如圖 4),不過 三格漫畫的表現其實可以視為四格的變形,中心思想其實大同小異,目 的同樣都在有限的篇幅中將故事告一段落,利用這暫時性的尾聲作有趣 的收場。以「Pearls Before Swine」兩位主角的三格式對話為例,中間格對 話框佔了相當大比重,明顯可視為「承」、「轉」兩部份的融合,末尾 第三格也恰如其分執行了原屬四格漫畫趣味收尾的動作。

圖 4 「Pearls Before Swine」三格漫畫﹙取自 comics.com 每日漫畫﹚

資料來源:網路

反觀三段式風景切片圖像創意實驗抽離末了結局「合」的部份,將故 事的行進推到「欲言又止」的衝突點,以語帶保留的惡趣味留下餘韻無 窮的迴響空間,留給讀者百分之百的想像自主權。足以打破傳統框架的

理由是:正因為我們提供的僅僅是片面的趣味訊息,在讀者透過自身的

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