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二、解題過程的執行

在文檔中 第貳章 文獻探討 (頁 36-39)

本研究觀察解題者進行幾何解題的過程,包括表徵的轉換及解題策略的產生、

修訂與執行。

解題的心智過程複雜(Goldin, 1992)且反複循環(Carlson & Bloom, 2005),需要展 現毅力(Lawson & Chinnappan,1994),解題者一旦訂出了目標,解題者一旦訂出了目 標,會進一步組織或嘗試可能的解題策略與應用各種啟思法,如果無法擬出解題策 略,解題者將嘗試用不同的問題表徵方式來重新猜測問題的子目標。

本研究探討啟思策略、符號策略、視覺策略與 GSP 所使用的特殊策略等解題 策略在兩種不同情境下,所造成的執行差異。其中啟思策略包括:嘗試錯誤、特例 檢驗、猜測、使用專家知識、使用演繹邏輯與逆推。敘述如下:

生手以嘗試錯誤的方式解題,嘗試錯誤指的是在沒有目標的情況下摸索解題目 標(Schoenfeld, 1986);專家在解題過程中不是單獨使用啟思法,而是彈性搭配和問 題內容相關的解題策略(Geiger & Galbraith, 1998),並展現較多的監控行為(Lester, 1994),在本研究中,將使用專家知識定義為使用內容相關的知識以致於成功解題 之特殊知識的使用。

猜測與檢驗是解題過程中常見啟思策略(Polya, 1957;Mason et al., 1982;

Schoenfeld, 1986),生手的解題活動則是猜測與檢驗的迴路(Schoenfeld, 1986)。動態 幾何軟體能夠提供測量、計算與拖曳功能對於特例與猜測進行檢驗(Balacheff &

Kaput, 1996),透過拖曳能幫助解題者尋找性質、特例與反例,探索滿足問題條件 的可能位置並將此連結至猜測或檢驗(Holzl, 2001;Lopea-Real & Leung, 2006;

Marrades & Gutierrez, 2000)。對於紙筆解題者而言,特例檢驗可能需要用到更多的 數學知識與直覺(Polya, 1957;Fischbein, 1987),特例檢驗可能不容易發生;對於使 用GSP 的解題者而言,雖然猜測與檢驗所得到的結論仍使得問題停留在表面層次,

但動態幾何軟體的介入,使得猜測與檢驗得以不斷進行,延續解題活動。

紙筆解題時依賴演繹邏輯為主的思維,演繹推理的過程中,解題資訊的發現與 確認是緊扣的,新資訊必須在舊資訊為前提的基礎下,透過演繹邏輯的推論而得 到。然而,GSP 能提供大量豐富的幾何資訊,某種程度上使得幾何事實的發現與確 認過程分離,在GSP 環境中可能出現前提與結果錯置的論證方式。在許多例子中,

解題者必須在假設答案存在的情況下,探求數種合理的可能解釋(逆推),演繹推理 即成為理解及解釋其何以成立的工具(Hershkowitz, 1998)。

視覺策略則包括:畫圖與重新畫圖、增補部分圖形、圖形的調整與圖形樣式改 變。圖的表徵與解釋的威力在於它的簡約性(Lowe, 1994),在紙筆解題過程中,紙 成為記錄表徵、視覺操弄、書寫解題過程及猜想檢驗的實驗場所,因此產生許多舊 資訊,如果不除去這些舊資訊或重新建構,解題者可能無法迅速從這個受到干擾(污

染)的圖中找到新的元素,也可能導致訊息錯誤連結(Presmeg, 1986),因此許多專家 建議解題者需要適當重新畫圖(Polya, 1957, 1962;Nunokawa, 1994, 1997;Lawson &

Chinnappan, 1994)。

解題受阻時,有必要重新理解問題(Mason et al., 1982),解題者必須再度從幾何 圖形中辨認出某些熟悉的特徵或資訊,才能對問題產生新的理解,進行重新建構,

因此必須保持解譯彈性(Roth & Bowen, 2003)、重組視界與增添輔助線(Polya, 1957;Yerushalmy & Chazan, 1990)。

在紙筆解題的過程中,以擦去或增補線段作為重組視界之用,以加深線段顏色 以強調視覺焦點;在動態幾何環境中,具有「換色」、「隱藏」、「復原」及「重 做」等功能,能作為視覺操弄的輔助工具,例如:透過「隱藏」的功能,將不必要 的線段擦掉,避免引起視覺干擾,透過「換色」的功能,突顯或降低某些線段的特 殊性,使得圖形呈現合適的解譯框架。

GSP 特殊策略則包括:拖曳、測量與計算。在本研究中將討論拖曳檢驗(dragging test)與無聲軌跡拖曳(dummy locus dragging)。拖曳在 GSP 環境中最主要的功能是確 認與探索(Marrades & Gutierrez, 2000;Hadas et al., 2000;Holzl, 2001;Lopea-Real &

Leung, 2006),幾何性質需要通過拖曳檢驗,確認某些作圖中的元素關係,是否在 拖曳狀況下保持不變(Holzl, 2001;Lopea-Real & Leung, 2006),拖曳一個幾何物件 能夠使得解題者檢驗對於整類屬性猜測的不變性是否成立,可使得解題者相當容易 且迅速得到確信(Hadas et al.,2000,p.129),拖曳幫助解題者尋找性質、特例與反例,

探索滿足問題條件的可能位置並將此連結至猜測或檢驗(Holzl, 2001;Lopea-Real &

Leung, 2006; Marrades & Gutierrez, 2000)。無聲軌跡拖曳的目的是為了一般化推 廣,能夠找出在某些拖曳程序下有效的軌跡位置(Leung, 2003)。

GSP 環境中能夠提供測量角度與長度等功能,並加以計算;測量與計算功能利 於猜測與檢驗,動態幾何環境是幾何實驗的場地(Balacheff & Kaput, 1996)。

此外,GSP 環境中也提供命名的功能,換色或更改粗細亦具有標記的功能,因 此本研究亦考慮命名、標記與運算等三個符號策略。

解題者透過各種相關能力進行表徵轉換、執行解題策略及反思,其中解題者的 幾何知識能力透過樣本的篩選得以部分控制,雖然透過質性分析可以比較不同受試 者間能力的差異,但是兩種解題情境差異所造成之解題策略所造成的影響更是本研 究所關心的重點。

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