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互動音訊效果器裝置開發結果

第四章 第四章

第四章 研究結果與討論 研究結果與討論 研究結果與討論 研究結果與討論

本研究透過互動式音訊效果器的設計,完成一項可應用於音樂表演現場,以 增進表演者與觀眾之間互動的裝置;藉由與專家訪談的調查與分析,從中得到該 互動音訊效果器裝置的需求要素,並評估本研究之音訊互動裝置應用於音樂表演 現場,藉此增進音樂表演場合中觀眾與表演者之間互動的可行性。

本章節分為兩個小節說明研究的結果與發現,第一小節將說明本研究之互動 音訊效果器裝置的開發結果;第二小節主要以互動音訊效果器的開發結果與專家 訪談後進行分析,最後整理歸納出得知的結果,推導出互動式音訊效果器的互動 需求模式,以及互動音訊效果器應用於音樂表演場合的適用性,以利後續研究進 行分析與應用。

第一節 第一節 第一節

第一節 互動音訊效果器裝置開發結果 互動音訊效果器裝置開發結果 互動音訊效果器裝置開發結果 互動音訊效果器裝置開發結果

本小節之音訊互動裝置呈現可分為電腦程式的使用者介面與硬體的環境設 置。在使用者介面的部分,我們將介紹程式的操作方式與元件的功能。在互動裝 置設置上,我們將展示本裝置運用於音樂表演現場的環境設置。

一 一

一 一、 、 、 、使用者介面 使用者介面 使用者介面 使用者介面

本研究使用Microsoft Visual C#程式語言來進行裝置的開發,為了能夠處理 聲音訊號,我們加入了FMOD Interactive Audio Middleware來處理音高偵測與效 果器的濾波、 Microsoft DirectX SDK處理錄音, Sanford Mutimedia MIDI Toolkit 處理MIDI音樂的輸出,為了便於音樂表演者在表演場合中即時操作互動裝置,

本研究採用Microsoft公司Xbox 360遊戲機的DJ Hero無線遊戲控制器,作為本研 究之互動裝置實體控制介面,搭配電腦上的圖形化使用者介面,可即時顯示使用 者對於互動裝置進行的各項設定。圖4-1為本研究所開發之圖形化使用者介面與 硬體控制器示意圖:

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圖 4-1 本研究之圖形化使用者介面

功能選擇滑桿:滑桿位於中央時為裝置初始狀態,不對音樂作任何改變;滑 桿位於左側時,啟動音樂濾波功能;滑桿位於右側時,啟動MIDI音樂節奏調整 功能。

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圖 4-2 功能選擇滑桿

開始/停止:啟動鈕為一帶燈開關,按鈕被觸發時,裝置會依據滑桿目前狀 態,啟動對應之功能,亮紅燈表示該項功能目前為啟動狀態;紅燈熄滅表示功能 為停止狀態,圖形化介面會同步顯示滑桿目前所選取之功能與該功能之開啟或停 止狀態。

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圖 4-3 開始/停止按鈕

音訊效果旋鈕:透過轉動旋鈕可即時切換各種不同音訊效果之濾波器。

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圖 4-4 音訊效果旋鈕

音效裝置選取:顯示已安裝於電腦中且可供使用的相關音訊裝置,可利用該 介面選擇使用者所需要之音訊裝置來執行程式。在本研究中,需要選擇的三項裝 置依序由上到下為:音效介面卡、音訊輸出裝置、音訊輸入裝置。

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圖 4-5 音效裝置選取介面

控制器連接狀態顯示:顯示該無線實體控制器是否已確實連接且可供使用,

若未連接,則會顯示紅色Controller Is Disconnected以供警示。

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圖 4-6 無線控制裝置連接指示

二 二 二

二、 、 、互動裝置環境設置 、 互動裝置環境設置 互動裝置環境設置 互動裝置環境設置

依照第三章研究方法中的互動裝置設計,裝置之輸入端硬體裝置麥克風應架 設在音樂表演現場觀眾所聚集的地點。為避免環境雜音干擾輸入,須使用高指向 性麥克風且其指向方向應朝向表演現場的觀眾,以利裝置輸入端收音;裝置之控 制介面應架設在舞台上由現場的表演者控制音訊效果器功能及開關,輸出端訊號

則由舞台上的音訊擴大器輸出至表演現場的擴音器。

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圖 4-7 互動裝置示意圖

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