遊戲可以讓我超越自我,將潛能完全激發出來。玩遊戲時常常體 驗到那種好像達到巔峰的狀態,旁邊的人說話我完全沒聽到,心 裡想的只有電腦裡面的一切事情……。只想升級,不斷的升級是 最重要的。看著自己栽培的角色不斷的成長,看著自己不斷的超 越,心中感到相當的快樂,那是一種說不出的感覺…22
玩家在自我實現需求得到滿足後,仍然希望能夠向自我挑戰、邁 向超越顛峰的目標。超越顛峰對玩家而言,是相當高的理想與自我實 現。當邁向高峰經驗的片刻,玩家的正向情感會到達極致的狀態。在 那片刻,玩家會經驗到生命中最興奮、最快樂、最完美的感受。這種 經驗稱之為「高峰經驗」。Maslow 改變了原有的需求層次內容,增補 了知識與理解的需求、審美的需求、以及超越自我的需求,使得人性 的四個層面(生理、情緒、心智與理性、靈性)獲得統合。在這增補的 概念中,高峰經驗成為其間一個重要之元素。
22 摘自訪談稿,14 歲 / 男,55 hr/週,世紀帝國、即時戰略類。
Privette 和 Bundrick(1987)認為,沈浸是一種內在享受的經驗,
和高峰經驗(peakexperience)及高峰表現(peak performance)類似。高峰 表現和高峰經驗是指個體在表現與感覺方面,都個別的具有相當極致 而正面的徵象。玩家在遊戲過程中創造佳績時,其心理知覺與認知型 態上會有一些特殊的心理狀態。高峰表現是一種優越的機能狀態,是 一種最佳的表現特徵,並引致個人最佳表現與傑出的成就。由上述可 以知道,當玩家在創造佳績超越高峰時,其心理的知覺可能和個體在 體驗高峰經驗時,有類似的心理知覺與認知。
人性向高層次發展是必然之傾向,因為人有其高層與超越之本性 (Nature),這是人們本性(essence)的一部分(Maslow,1964:xvi)。人 類若能允許內在本性來引導生活,並且賦予真正的自由選擇,人們便 會選擇對自己成長有力的事物。這是由於人必須求生存、必須成長,
所以層層往上推進是必然之現象。Maslow 認為人的成長可以解釋為
「引導個人朝向最後自我實現的繁複歷程」(Maslow,1968a:26)。
高峰經驗是一種較為上限的樂趣及正面的感覺。它是一種正面而主觀 的自我超越(self-transcendence)經驗,此種經驗是經由完全專注投入於 非 常 窄 化 的 注 意 焦 點 中 (narrow focus of attention)(Privette & Bundrick,1991),是一種強烈及高度被尊重的時刻(an intense and highly valued moment)
CS是一種相當容易上手的遊戲,但要玩的好可沒那麼容易喔!我 通常都是三五好友互相邀約而去玩的。CS會使人越玩越興奮,畫 面解析度及滑鼠靈敏度都可以自行調整,打久了不會覺得頭昏目 眩。而且每次排名都是拿第一名時,都會有很多人崇拜你並且問 你如何操作?動作怎麼這麼快?準度這麼好?於是自己覺得相 當有成就感,相當有面子!相當喜歡這種感覺,信心便會由然生 起,變成不折不扣的高手人物,走路都覺得相當搖擺。看著別人 崇拜的眼神,我覺得我活的相當有意義,人生很棒,有那種天下 無敵的感覺並且會一直想這種感覺,讓我想將遊戲玩的更好。玩 CS比當年我考上第一志願還高興,超越別人更超越自己23。
23 摘自訪談稿,18 歲 / 男,35 hr/週,CS、暗黑破壞神。
玩家在完成高峰成就的剎那,內心同時經歷到高峰經驗的存在,
這種感受不僅是他生命中最成功的經驗,也是最美好、最難忘的經 驗。在那片刻中個體超越普通意識時間的延伸,置身在狂喜、渾然忘 我的非常時刻,並且體認到生命的終極價值。經歷過高峰經驗的玩 家,常常會想念這種經驗,認為這是一種十分重大、而且另他嚮往的 事件,因此他會想再重新體驗一遍(Maslow,1968a:101)。所以更加 努力達成遊戲之目標,希望能夠再次體驗該感受,這也造成玩遊戲的 時間與頻率增加的重要原因。但是這並不意味所有參與連線電動遊戲 的玩家都是因為想要達到高峰經驗才沈迷於電玩。不過,相較於青少 年在其他領域無法得到成就與滿足感,連線遊戲較容易得到前所未有 的滿足感,則是沈迷於網路遊戲主要的理由所在。事實上,也有不少 玩家連線主要的目的是交友,或是享受在一個團體中的社交慾望,是 否得到高分或是殺人掠地反倒不是那麼重要了(翟本瑞,2001)。
線上遊戲這新興複合媒體,同時也滿足了玩家複合式的需求;不 同視窗間的切換,正就足以同時滿足不同層級的心理需求。馬斯洛的 需求層級理論,在解釋遊戲上癮現象時,具有相當程度的說服力。高 峰經驗的達到,讓電玩玩家更不容易離開網路了,即令網友尚未達到 這種高階需求滿足,不同等級的心理需求,也很容易在網路空間中找 到各自滿足方式(翟本瑞,2001)。沈迷於網咖中連線電玩的青少年,
亦有不少是抱持著超越自我和他人分數的滿足感而無法自拔。線上行 為,讓玩家比起真實生活更容易達到刺激的滿足與「高峰經驗」。線 上遊戲雖是虛擬的世界、虛擬的人生,但是玩家卻是以貨真價實的真 實感受進入其中,也因為如此,遊戲滿足了玩家所需要的情感,他們 的情緒獲得了宣洩與滿足。
玩家在線上複製了一個全新的世界,將所有日常生活經驗都搬到 遊戲世界中來。線上遊戲帶領著玩家穿越想像的空間,在其中遊戲是 樂趣與啟蒙的化身,N世代的出生的孩子終其一生所處的遊戲世界,
是上一代人所無法想像的。在遊戲世界中,夢想與現實混合成一種新 形式的創造力。在科技不斷進步下,遊戲未來將是一個虛擬與實境無 線延伸的世界。當遊戲的彈性愈來愈大,更能反映出人們有能力讓環
境配合玩家的需要,玩家在遊戲中發現宇宙,它已成為探索人類所有 可能的神奇實驗室。實現了人類的夢想,提供了玩家一個最佳的場 域,因為它滿足了玩家內心的需求與渴望,讓心靈找到出口,展現無 限之魅力。