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本研究對大學微積分課程進行翻轉教學進行探究,主要目的在開發暨設計適合大學微積分 翻轉教學之數位教材與學習活動、了解大學生在微積分翻轉教學之解題表現和探究大學生對於 微積分翻轉教學的態度。本研究引入認知負荷理論和多媒體學習理論的概念來設計課程,期能 讓學生在教材學習上能夠減少認知負荷,並增進微積分基模的建構、調適和連結;在教學活動 中,設計學生中心的合作學習,讓學生可以練習以數學為語言的溝通過程,並能夠在小組合作 中認真參與,正視自己在團隊中所應扮演的角色,並導入組間互評和組內互評的機制,讓不同 組別之間可以進行觀摩,同組之間對於彼此的責任也可以交互參照,減少鄉愿的評定。對於學 生學習方面,每節課開始的小考可以督促學生學習指定的教學錄影,課間引入線上即時互動回

饋系統Kahoot!不僅有重點提示和回憶課程的效果,還能活絡課堂氣氛,改變一般微積分課程通 又以教材的製作最為艱辛,每一項都必須投注大量的時間與心力(Aronson & Arfstrom, 2013;

EDUCAUSE, 2012; Flipped Learning Network, 2014)。目前翻轉學習的文獻鮮少針對課程內容進 行配合的設計,以Jungić 等人(2015)一文中只有教師手寫、手繪的截圖,對於學生筆記並未 進行設計,而Sahin 等人(2015)也只有問卷結果分析,相關教學流程、教材設計或錄影方式也 未提及。本研究無論在教材設計、教材品質和學生講義都融入理論依據,可確保線上教學品質,

(四)適時加入互動式評量可以活絡上課氣氛。隨著科技進步,雲端概念正風行草偃之際,

許多免費網路平台之功能也越來越強,許多類似Kahoot!之線上即時回饋評量系統結合手機、平 板電腦或筆記型電腦在 Wi-Fi 環境下組合成競爭式或遊戲式學習環境,確實有助改善一般數學 課程沈悶、嚴肅的氣氛。Kahoot! 與 Jungić 等人(2015)使用的按按樂(clicker)都是即時回饋 系統(interactive response system, IRS)可立即蒐集學生反應,也可促進教室學習氣氛。

(五)採用穩定學習平台並使用後端分析程式,有助於學生學習和教師瞭解學生線上學習。

影音檔案佔用網路頻寬甚巨,尤其必須考量可能需要提供大量使用者同時上線問題,本研究之 教學課程架設在 Youtube 上讓教學影音串流(streaming)可以穩定的傳送,不至影響學生在學 習情緒,也可以藉由後端程式瞭解學生收看情形和收看時間。大數據概念方興未艾,未來藉由 後端程式進行分析,或許可發掘更多有用訊息來修正翻轉學習之諸多環節,使之更臻完善。

(六)隨堂測驗是驅動學生按規定收看線上教學的重要機制。如文中所呈現,學生因為一 上課就進行測驗,所以一定會花時間學習,效果比一般教學還好。若學生線上觀課後,規定使 用線上選擇題進行測驗(Jungić et al., 2015),只能蒐集每個題目對於學生的選答情形和數概念 對於學生的難易程度,卻難以知曉學生是否認真作答,且對於學生個別或群體所犯之錯誤類型 以減輕負擔,提升品質。如 Jungić 等人(2015)指出翻轉教學需要經費不少,因此若有經費預 算支持為佳。

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