一、休閒參與理論
休閒參與理論,是研究者藉以解釋為何人們會做這些休閒,以及未來將會如 何休閒的參考模式。「休閒參與是一種由目標導引、有所為而為之行為,其目的 在滿足休閒參與者個人生理、心理及社會的需求,參與者依據個人需求,在不同 時間與地點選擇從事活動,以便個人之休閒需求能獲得最高之滿意程度」(林晏 州,1984)。以下休閒理論就是說明休閒與人類其他經驗間的關係(高俊雄,
1999a,2002;李淑芳,1996)。
(一)全行為目的論
全行為目的論是指休閒為生活追求的目標,生活的目的在尋求休閒;亞里士 多德在西元前四世紀,他的著作<人類倫理學>(Nichomachean Ethics)中即提出 休閒理論的說法。對於亞里士多德來說,他認為生命中的任何事都與休閒有關,
休閒是人類生活所應追求的目標,是所有行動取向的最終結果。
多數人認為生活中有很多事都比休閒來的重要;但是,亞里士多德卻認為人 唯有在休閒時,才最真實的生活著;生活中的其他每件事都應朝著,由高貴思想 與美德善行衍生的自我成長機會發展。
(二)補償理論(Compemsatory theory)
補償(Compensatory)理論其基本觀念,強調參與休閒是為了補償工作上的 缺失。工作被視為生活中的主力,而休閒則被視為工作無聊或激烈之餘的補償。
柏區(William Burch)於1969年(自引涂淑芳譯,1996)曾提出,補償理論 假說是指,一個人只要有機會避開他平常的例行工作,就會找一件完全相反的事 來做。從柏區的觀點來看,一個社會學家對森林休閒遊憩行為有興趣;都市居民 渴望在森林鄉野從事休閒活動,都可用補償理論加以說明。多數受雇者都是在室 內長時間坐著,做著人為的工作。能夠逃到戶外去,做些如遠足、打獵、釣魚或 騎馬等體能活動,或是到自然中,完全沒有人工的環境中,這將是一個美好的生 活。
根據補償理論,人們是用空閒時間,在平衡謀生或每天單調辛苦工作的苦 悶,這說明了某些休閒行為。恩格斯(Friedrich Engels)與馬克思(Marx)同是 共產主義之父也是最早提出休閒行為補償理論的作者。恩格斯於1844年提出了最 好的例子:勞工酗酒、吸毒,或用暴力權威,做為白天工作所承受的心理補償與 發洩。
但是,仍有許多人在下班以後,依舊從事著與他工作性質類似的活動,這是 用補償理論所無法解釋的,也正因此出現了延續理論(Spillover theory)。
(三)延續理論(Spillover theory)
延續理論最早由恩格斯與馬克思所提出,瓦蘭斯基(Wilensky)於1960年(自 引涂淑芳譯,1996)做了最清楚的說明,這個理論的基本觀念就是,一個人工作 上的行為特性會延續影響一個人的休閒行為,例如某些工廠工作人員下班之後,
他們安靜的回到家裡,躺在沙發上,獨自吃晚餐、喝小酒,不去想任何事,在家
或社區閒逛,並且讓電視機開著,一直到很晚很晚的節目。這類人們的休閒落入 了延續工作上的單調乏味不假思索的型態(高俊雄,1999a,2002)。相反的,
如果工作使人感覺非常興奮或刺激,那麼工作者會持續這樣的感覺,而選擇較令 人興奮又刺激的休閒方式。
(四)熟悉理論(Familiarity theory)
熟悉理論主張一個人過去適切、自在、可靠、熟悉的休閒經驗,會引導他繼 續以類似過去的方式安排參與休閒生活(高俊雄,1999a,2002);將休閒行為 與慣例相連,休閒者因習慣於或是安於某些習慣而做某些休閒。就好比說,你喜 歡做自己做得好的事,因此同樣的當你做那些曾經給你成就感與喜悅的事情時,
便會有輕鬆和精神奕奕的感覺。這類行為的最佳例証就是,每年回到同一地方去 度假的人,感覺景物的熟悉、可靠與舒服。
(五)同伴理論(Personal community theory)
人類是喜好社交,又喜歡群居的。休閒活動是團體活動,而且同伴常有同樣 問題、同樣背景;很可能有同樣的宗教信仰和政治歸屬感,也可能在同樣的生命 階段。所以我們常常會和與自己有相同休閒興趣與熱誠的人在一起;一起活動加 深友誼;而且能有同伴一起休閒,則更能夠享受休閒活動的樂趣。
休閒行為受到同輩團體影響很大,這與人的年齡、階層、工作環境,或是鄰 里環境相關聯。人一生中所玩的競技遊戲,大多數是經由已熟悉此遊戲的人所引 介。我們呈現的休閒行為,其形式大多也是因某個已經熟悉且熱衷這項活動的人
所引發休閒的念頭。在沈思與冥想,甚至獨處,通常需要同伴帶領或是老師指導。
對於較具冒險性的活動如滑雪、滑水、滑翔翼等,更需要有同伴一起參與,一起 鼓勵與扶持,而且常需要一群人的鼓勵,通過基礎技能學習的艱難階段,才得以 繼續維持與學習更高深的技巧。
(六)三部曲理論
Dumazedier(1974)提出休閒活動是個人隨興的事,他認為休閒不需拘泥於一 般形式,它綜合了輕鬆、多變化,及可增廣見識等因素;常是社交性活動,並且 需要個人的創造力。杜馬哲稱此為「休閒三部曲理論」,因為休閒具有三個互相 貫通的功能:放鬆、娛樂及自我發展(李淑芳,1996)。
(七)參與模式理論
Kelly於1990年對於社區休閒參與的型態做過研究,並將休閒參與相關研究 歸納為三種休閒參與模式,以解釋休閒參與型態與觀點,即:固定刻板模式
(Stereotypesmodel)、均衡模式(Balance model)以及核心模式(Core model)
三種模式(高俊雄,1999a,2002)。
1. 固定刻板模式
主張一個人選擇參與休閒的活動內容是固定刻板的。這種模式是將觀察到的 休閒活動參與頻率,透過統計方法,將多樣的活動項目數量歸類處理,例如:因 素分析,將這些參與的活動加以歸納分類,並賦予每一類活動參與一個代表名稱
(Label)(高俊雄,1999a,2002),例如:知識性,社交性,運動性,消遣性,
玩樂性(文崇一,1990);網路休閒類、自我充實類、社團體能類、社交友誼類、
視聽感官類(嚴祖弘,2001),一般人參與休閒活動就是固定某一類型,而經常 從事此類型的活動。
2. 均衡模式
主張一個人參與休閒活動的內容是多元的,休閒參與型態是多元的、會改變 的,並會基於均衡生活體驗、健全生活內涵的原則,去選擇參與適合他的活動。
在生命過程的發展中,由於每個人的需求都是多元的,因而所參與的休閒活動也 會是多樣的,並且所選擇的休閒活動內容也會隨著而改變(高俊雄,1999a,
2002)。
3. 核心模式
一個人所參與的休閒活動內容有些是經常重複、經常發生的,並且這些活動 參與大部份是經濟、方便、在家附近的活動,這些活動稱為核心休閒參與(Core
leisure participation)例如看電視、閱讀、聊天等。而有些休閒活動則是會隨著個 人的特質,社會背景以及所處的環境的改變而變動,這些則稱為差異休閒參與
(Distinguished leisure participation),這是一個人在不同成長階段,或是人與人 之間休閒參與型態主要不同的因素(高俊雄,1999a,2002; Kelly, 1983,1990),
在一般研究中最常提到的休閒活動就是核心模式的休閒參與。
經由熟悉這些休閒理論,我們了解人類休閒行為背後的誘導因素,以及休閒 參與的模式,進而了解休閒在人類生活中的重要性。
二、休閒參與種類與特色
(一)Kelly(1978)提出休閒參與種類與特色
1. 完全不受限制的休閒
像是活動有關於非強迫性,在個人的家庭和社會角色,最主要是可以選擇,
因為活動是滿足自我,例如娛樂、閱讀、學習、陶藝等。
2. 恢復式休閒
活動的選擇是因為個人期望去做的活動,他是值的預期的有別於工作情境,
他可能沒有直接的關係和職業狀態,像是需要去放鬆或可能需要刺激或刺激物,
例如看電視或去看電影。
3. 關係性休閒
這類休閒是個別化去知覺他的角色需求,但是因為具有正面價值在於建立和 保持人際的關係,活動像是在家娛樂,顯示婚姻感情,和小孩玩耍,主要是讓情 誼更豐富。
4. 角色決定性休閒
這類休閒活動是以社會關係為主要的參與決定因素,但是有在增加主要成分 反映在角色期望,最大的影響在於個人的自我評價,特別是公司或家庭,例如和 老闆打高爾夫或帶小孩到有樂趣的公園。
(二)Cordes & Ibrahim(引自李晶 審譯,2000)提出休閒參與種類與特色
1. 媒體性活動(Media Activities)
電視是一種最有力的傳播媒體及最普遍受歡迎的休閒活動,電視廣告會促使 觀眾參與休閒活動、購買休閒產品或服務或到訪大型主題樂園等。而電腦占據了 人們的自由時間,並且促成一種不健康、少活動的生活方式,而每天打電腦,特 別是上網,造成相同的結果。就正面而言,電腦提供了沈思的機會也提供了資訊 快速流通。報紙的專欄,提供了書籍介紹、烹飪介紹、收音機節目表和電影、電 視一覽表,在藝文方面則提供了展覽會、音樂會、遊戲、音樂劇、歌劇等。高度 專業化雜誌的增加,吸引特定族群的休閒為興趣。例如旅行雜誌則是相當受到歡 迎。最後是收音機,雖然面對電視普及化的衝擊但對特定族群如學生族,仍有其 潛在的價值,對休閒活動的傳達介紹也是不遺餘力。
2. 文化性活動(Cultural Activities)
文化活動的表演場所包含一般的戲院、公園綠地、社會化機構(如動物園、
美術館、博物館等)。文化活動的表演包括戲劇、音樂、歌劇、音樂會、演唱會、
芭蕾和電影,文化性活動可獲得精神上或心靈上美好的休閒經驗。
3. 冒險性活動(Adventures Activities)
許多青少年喜歡冒險活動,一方面因為他們渴望刺激,另一方面他們相信自
許多青少年喜歡冒險活動,一方面因為他們渴望刺激,另一方面他們相信自