近年來研究學者傾向建立使用者活動模型,以模擬及預測使用者在建物內所 產生之活動,並進而評估建物服務表現(Shen, 2012)。由於使用者活動具備動態 及機率特性,為影響建物機能空間服務表現其中一項重要因子(Hoes, 2009)。本 研究除了以RFID 技術實際收集使用者空間移動資料,另一方面則是利用使用者 活動模擬模式,模擬產生使用者活動時間表。換言之,即是輸入模式所需之群體 活動清單(其中包括群體名稱、群體ID、成員人數、以及活動參與清單中活動屬 性及行為屬性),此模式透過一組 if-then 條件規則(Condition-Action)、以及模式
計算過程所得經驗為基礎進行活動排程模擬,最後輸出各群組使用者活動時間 表。藉由此使用者活動時間表,再進而探勘其中使用者空間移動樣式,取得機能 移動關連值以協助本研究進行既有建物整建之機能空間配置。
使用者活動模擬主要以時間及空間層面為架構,進行使用者活動安排。因在 時間地理學理論中(Time Geography),時間和空間被視為一種資源(Hägerstrand, 1970),故使用者活動行程主要受限在活動時間及活動空間之限制。此外,基於 時間地理學定義,可分為以下三方面限制:(1)能力限制(Capability):使用者生理 上之限制,例如使用者無法參與距離太遠之活動。(2)結合限制(Coupling):使用 者與他人必須在特定空間及特定時間共同參與某一活動之限制,例如系所研討會 議必須由老師與學生共同參與。(3)權力限制(Authority):制度或法規上之限制,
例如系辦行政作業僅允許使用者在辦公時間內進行。
根據活動基礎旅行需求模型(Activity-based Travel Demand Models),使用者 活動行程需求來自於活動參與(McNally, 1996)。活動基礎旅行需求模型起源於時 間地理學,過去活動基礎旅行需求模型大致可分為四種類型(Behrens, 2000;
Malayath & Verma, 2012; 謝 燕 青 , 2009) , 其 中 包 括 限 制 基 礎 模 型 (Constraints-based)、效用基礎模型(Utility-based)、規則基礎模型(Rule-based)、以 及混和模型(Hybrid approaches),分別敘述如下:
(1)限制基礎模型(Constraints-based):
限制基礎模型直接根植於時間地理學,該類模型在能力限制、結合限制及權 力限制條件下,以組合演算法產生所有可能活動樣式(Activity pattern),並檢視剔 除不適當活動樣式,例如活動時間發生重疊之活動樣式、或於不同地點進行卻無 足夠旅行時間之活動樣式。CARLA(Combinatorial Algorithm for Rescheduling Lists of Activities)為限制基礎模型其中之一代表模型(Clarke, 1980)。該模型假設 使用者對環境改變之反應是重新安排活動順序或活動期間,唯不改變所參與之活 動、活動地點及活動交通方式。此外,並假設使用者僅能在有限活動順序限制下 調整活動安排,因此該模型所預測之活動樣式,為滿意解而非最佳解。唯當有限 之活動順序調整方式無法滿足環境限制時,使用者才考量其它更複雜之活動調整 方式。
該類模型優點為不需要決策準則或行為假設,然而缺點是其中以組合演算法 產生活動樣式,可能導致大量可行活動樣式,需要額外篩選機制,以篩選適當之 活動樣式。
(2)效用基礎模型(Utility-based):
效用基礎模型根植於個體經濟學之效用最大化行為,該類模型延伸限制基礎 模型概念,於活動排程過程中添加活動選擇機制,並根據一系列效用最大化為基 礎的離散選擇模型(Discrete Choice Model)預測活動排程結果。例如以多項邏輯特 模型(Multinomial Logit Model),預測個人各種活動行程決策之機率,並根據個人 可能獲得的最大效用來決定最佳活動樣式,因此當環境發生改變時,個人將重新 尋 找 具 最 大 效 用 之 活 動 樣 式 。STARCHILD(Simulation of Travel/Activity Responses to Complex Household Interactive Logistic Decisions)為效用基礎模型其 中之一代表模型(Recker et al., 1986)。該模型假設存在家庭活動計畫,並將家庭 活動分為生存活動(如工作活動)、維持活動(如購物)及休閒活動(如娛樂活動),其 中某些活動必須由特定家庭成員完成(如工作活動),某些活動可在限制條件下指 派給不特定之家庭成員完成。
該類模型優點為不需要決策準則或行為假設,以效用理論計算各選項之選擇 機率,其可精確地描述選擇行為。此外,因基於統計誤差理論,故可使用統計方 法進行模型適合度、參數顯著性等效度檢定。然而,模型缺點為以組合演算法產 生活動樣式必導致大量可行活動樣式,需要額外其它篩選機制,以及此模型不是 以明確基本之決策過程及行為機制來觀察使用者活動排程決策。此外,由於並非 每一個體皆是完全理性效用最大化者(Timmermans et al., 2002),即實際上活動排 程非採以最佳化準則產生。
(3)規則基礎模型(Rule-based):
規則基礎模型根植於心理學,該類模型主要是透過一組 if-then 條件規則 (Condition-Action)及模式計算過程所得經驗為基礎(Malayath & Verma, 2012),其 中並假設根據個體偏好及對環境之不完全資訊(認知)進行活動選擇,經由選擇過 程之經驗不斷累積,以更新個體選擇決策與認知。換言之,該類模型根據個體經 驗所得規則模擬個體活動排程過程,並以對特定條件反應來解釋個體決策過程。
ALBATROSS(A Learning-based Transportation Oriented Simulation System)為規則 基礎模型其中之一代表模型(Arentze & Timmermans, 2004)。該模型假設個人選擇 行為乃基於個人與環境或他人互動過程所習得之準則。該模型將活動分為固定活 動和彈性活動,其中固定活動(如工作活動)之活動參與意願、活動位置、活動期 間及活動開始時間為給定,因此排程決策過程為將彈性活動加入活動樣式,並決 定彈性活動之各活動屬性(包括共同參與者、活動期間、活動開始時間、活動位 置、交通方式及旅行時間)。此外該模型根據給定之活動優先性及活動屬性,優 先性進行各項排程決策。
該類模型優點為可表達個體於活動排程過程之決策行為,且決策過程是符合 個人經驗準則產生的滿意解(而非採最佳化準則產生最佳解)。此外,該類模型不 考量所有可行之活動樣式,而是根據經驗進行可行活動樣式之選擇,故可產生適 當可行規模之活動樣式。然而,模型缺點為需使用決策準則或行為假設,以描述 決策過程,且無法使用統計方法進行模型適合度、參數顯著性等效度檢定。
(4)混合模型(Hybrid approaches):
混合模型結合兩種以上活動基礎旅行需求類型之理論架構,SMASH(A Simulation Model of Activity Scheduling Heuristics)為混合模型其中之一代表模型 (Ettema et al., 1996),其結合了規則基礎模型與效用基礎模型之理論基礎。此模 型假設活動排程為逐步決策過程,透過重複調整活動樣式,直到滿足個人需求為 止,且每次調整為選擇具最大效用排程策略之過程。
該類模型優點為整合前述效用基礎模型及規則基礎模型之優點,然而缺點為 需使用決策準則或行為假設,以描述決策過程,且僅能部分使用統計方法進行模 型適合度、參數顯著性等效度檢定。
依據上述各類活動基礎旅行需求模型之介紹及優缺點分析,本研究為避免產 生大量可行活動樣式及處理複雜之效用關係,故選擇以規則基礎模型(Rule-based Model)發展使用者活動模擬模式,即以適當規則表現使用者進行活動排程時之決 策過程。