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第四章、 創作主題與實驗

第一節、 創作概念與方向

自古以來,人類在還未發展文字與語言時,即是運用圖像、符號來表示欲詮釋的 人事物,例如在法國的拉柯洞窟壁畫(Lascaux Cave Painting)、西班牙的阿爾塔咪拉 洞穴壁畫(Altamira Cave Painting),即便至今仍扮演傳遞資訊、溝通媒介的重要角色。

文字和圖像同樣都可以被視為語言,但是記號語言具有普遍性,圖像語言則具有特殊

決定插畫的基本功能與用途。實用性是在於插畫與繪畫有所區別,插畫較通俗、易懂,

更能方便地運用在各個產品中。審美性與趣味性,審美性即是插畫傳遞美的作用,美 的形式則在於創作者的表現能力。趣味性是創作者依據自身的創作主題,發揮想像力、

幽默或創造出截然不同的創作手法,加強觀者的記憶點。經上述之理論,故本研究者 在眾多的表現形式中,選擇插畫作創作方式進行創作。

一、主題延伸

先前的文獻資料裡所提到符號學與象徵之間的關聯性與重要性,符號經過一番解 讀以及設計,可以達到溝通的效果。人類從事傳播活動,必須透過不同的符碼(code)

裝載意義,以達到溝通的目的(鄭建華,2003)。基於本研究之主題是以擬物化方式 轉化圖像,描述現實台灣社會現象的情形。故本研究者整理出與主題相對應的創作角 色。首先是媒體現象,是由昆蟲類作為代表。社會上各大平台之媒體像極了龐大無數 的發光體,舉凡電視、電腦、手機、平板等,都是透過錄影相機設備藉由網路傳播發 送訊息。趨光性昆蟲對光源產生的生理反應,就像是接收訊息的人們被這些媒體吸引。

職場現象則以陸地哺乳類動物,為考量創作方向選用食物鏈中初級消費者或次級消費 者,換言之,即是生物界中較弱勢的動物,例如:老鼠、兔子、綿羊等等,來表現現 今媒體種種壓抑的環境。交通現象則為海洋哺乳類動物;地球約有百分之七十的水,

海水上有穩定流速、流向的海水運動,稱為洋流(Ocean Current)有些動物像是海龜 會順著洋流去別的地方,就彷彿像道路一樣。因此,選用海洋生物來詮釋交通現象。

以下圖4-2的創作主題發想是根據三大現象各分出五個主題做創作作品發想之依據。

(續下一頁)

4-2 創作主題發想

二、創作作品色彩與材質

構成視覺圖像最重要的元素除了點線面之外,色彩也是不可或缺的要素。(工業 設計全集編集委員會,1982,215)色彩在傳遞訊息的功能具有強烈的識別性(Identity)、 視認性(Visibility)、易讀性(Legibility)、注目性(Attention)以及記憶性(Memory)。

識別性是將顏色做區分的意思,像是不同路線的捷運,常用不一樣的顏色來區別。視

褐 木頭、巧克力、咖啡、簡樸、古老、沈悶。 並聯想到陰影(千千岩英彰,1984,99)。Monday Blues 是藍色星期一的意 思,在放假後的上班的第一天心情格外感到無力、鬱卒,才會有這個俗語出現。

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