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創作流程與研究方法

3-1 創作流程

製作流程

1. 發想:創作形式的發想,原旨在建立觀眾具有劇情選擇權、超連結、互 動性的劇情漫畫,並開始尋訪適合的腳本。

2. 腳本設定:2005 年 7 月由交大 Infodate 實驗室進行初始腳本的設定。同 一個時間不同地點的四個角色的四篇故事,每一篇可以獨立單獨看成一 個故事,四個的故事湊合起來又是一個完整的故事。

3. 故事接龍:自 2005.12.21 起至 2006.06.20 止六個月的時間藉由無名網誌 http://www.wretch.cc/blog/hyper2025 的空間邀集網友進行故事接龍,計九 名網友(4 男 5 女)長期參與故事接龍,此間共收集網友共 39 篇故事段落 (總計發表以及回覆的文章篇數),全文共計 25228 字 164 個段落,平均 每篇的長度為 647 字。參與者均被充分告知故事接龍目標為建立超動漫 腳本。

4. 小說改編漫畫腳本、收集相關圖片:將小說文字轉成對白、動作與場景,

然後製成簡單的文字分鏡表。

5. 第一次平面漫畫:自 2006 年 3 月至 5 月底止三個月的時間先就當時現 有的故事進行平面漫畫繪製與掃描組合 136 頁。

6. 腳本彙整:自 2006.06.20 之後迄今由交大 Iinfodate 實驗室進行故事腳本 的彙整。

7. 繪製超動漫元件:2006 年 12 月至 2007 年 5 月。

8. 超動漫:至 2007.05.3 終作品形式的實驗與創作,並參與 2007.05.3~27 交大應藝所畢業創作聯展-三角洲,在交通大學藝文中心展展出。

2007.05.19 在玩具與遊戲設計暨造形設計研討會發表。

9. 第二次平面漫畫:2007.05.07~31,結合第一次平面漫畫與第二次平面 漫畫分鏡,製作出 144 頁平面漫畫。

3-1-1 超動漫腳本

本創作研究所採用的超動漫腳本,為配合超動漫特質,實驗性地採用四條平 行時間、多重觀點、多軸線的故事、多向路徑閱讀的綜合性腳本。腳本簡介如下:

故事時代背景

西元 2025 年,「卅六風車」市這座 18 年前受到「D 企業惡意縱毒案」生 化污染的城市,演化出新的城市風貌與生活型態。有毒廢棄積聚在這座四週環 山的盆地城市,動輒超過兩百層樓的新型超高建築紛紛在五十層樓左右建置奈 米隔版,一層層如濾網的隔版有效的阻隔下方的污染源,也俐落無情地劃出兩 個世界。市中心與人們的活動範圍移到以海拔一百五十米的高度為基準,向上 是追逐日照與清新空氣的都會精華地段 ─ 「上城」、向下則是人們嫌惡的、

充斥著工廠與勞工階級住宅的 ─ 「下城」,不幸地承受著鄙夷與壓榨、不幸 地承受著做為燒煤鍋爐的宿命,供養著上城的發展火力。

圖 3-1 場景設定草圖

卅六風車市獨特的生態與歷史滋養著繼 D 企業之後異軍崛起的聖保羅公 司,至今已經成為全球最大的生技公司。聖保羅企業企圖將原用於生產備用器 官的異種基因轉殖技術--Sphinx 投入流行化妝品市場,以開拓生技產業的商 業應用。

Sphinx 是利用病毒攜帶異種生物的 DNA 感染服用者的細胞,並以生長激 素促進該細胞大量繁殖,因此服用者服用後會先呈現昏睡假死狀態,並在此短 時間之內長出天鵝般的羽絨翅膀。這些快速增値的細胞也有極短的壽命,在服 用後二十四小時即死亡脫落,恢復原有樣貌。因此這樣有如化妝品造型的基因 藥物還未合法上市,就已經在黑市造成炫風。

圖 3-2 只要一顆 Sphinx,你將擁有廿四小時童話般的美麗身軀。

Sphinx 因具有結合異種生物基因的藥效引發道德爭議,將在 8 月 1 日的 中午即將交由環太平洋生技倫理委員會進行投票審核 Sphinx 合法上市與否。

聖保羅企業計畫於 7 月 31 號 6 點 Sphinx 的產品說明會向公眾與裁決委員信心 喊話。

總裁 Paul 正與上城議長 W 舉杯慶賀,商議著利益的分贓,不料此時助理 卻呈上一張服用 Sphinx 後產生副作用的基因病變照片。

與此同時,遭到聖保羅企業運作解雇的女記者 Ruth 帶著初出茅廬的新聞 助理小 T 也來到說明會場,思考著藉由恐嚇照片鹹魚翻身。

與此同時,高級伴遊女 April 在接獲經紀人指示後開始服下 Sphinx,並靜 待身體基因產生變化,在假死階段竟然有兩名神秘客不之不覺入侵家中,並對 April 施打不明藥物。

這一切都被暗地窺視 April 的生態攝影師 Zach 發現。並遭受神秘客攻擊 墜落大樓。

這是一個關於報復、愛情、勇氣的懸疑故事。四段故事都發生在 7 月 31 號這天傍晚。離說明會前 15 分鐘,信心滿滿的聖保羅企業。

投票前一天突然出現的基因病變究竟是誰策劃的?受賄的議長、立場對 立的記者、野心勃勃的財團主席、公關女、攝影師、神祕客…等。每一個章 節由一位主角的視野切入,僅發現局部的事實,每一位角色各有目的且對於 案情的揭發都具有舉足輕重的地位。

圖 3-3 四段故事的開頭

人物設定

人物是漫畫的靈魂核心,對於讀者而言,人物角色是許多讀者決定要不要 看這漫畫的原因,亦即考量主角畫的好不好,有沒有趣等。日本漫畫家手塚治 蟲(1979)指出,漫畫中的人物最好有一兩個突出的特徵,可以使讀者一目了然 (蕭湘文,2002)。在 Sphinx 的人物設定裡,以頭髮、眉毛與眼睛的形狀來作 為角色區分的重點。

典型人物與個性人物

蕭湘文(2002)也指出角色的設定可以分為兩種:一是集某類型人物的性格 特質於一身,具有代表性的「典型人物」,讀者可以看到的是該角色的言行舉 止所反射的是同一類人物可能產生的種種言行。例如說總裁 Paul 是典型追求 利益的企業家、W 議長是典型表裡不一的雙面政客、Vic 主席是典型保守政治 家、L 是典型老謀深算的商場老將、N 叔是典型忠心的僕人。

另一種角色設定是突顯該主角具有眾人所沒有的性格「個性人物」,此個 性也是該主角最主要的特質,透過其突顯的造型與鮮明角色性格貫穿整部漫 畫。例如吊而瑯鐺富正義感的大男孩小 T、聰敏幹練卻自私的記者 Ruth、冷漠 寡言內斂對 April 一片痴心的 Zach、優雅俐落又苦澀的 Joshua。

類型與專長

本故事的人物設定類型也剛好符合蕭湘文(1998)研究發現的四種英雄角 色類型:

(1)冷酷俊帥型:Zach ,(2)才智過人型:記者 Ruth,(3)超能力型:Joshua,

(4)爆笑搞怪型:小 T。

這個故事每個角色都有不同專長,被賦予著不同的任務,不同的際遇發現 不同的線索。記者 Ruth 是頭腦最精明跟推理強,小 T 是電腦高手,Zach 是動 作敏捷的生態攝影師,關心生態變化,並在攀爬大樓偷拍攝影時可以發現些一 般人無法發現的線索,聖保羅企業的 Joshua 則是格鬥高手並知曉企業內部營 運情形。每人所遇上的事件所得知的線索都是一個伏筆,一部份是正確一部份 是無關緊要誤導觀眾的。最後再結合大家所知線索來分辨幕後黑手是誰。

圖 3-4 人物設定

生活

確定角色後,開始寫角色的人物小傳,把角色的生活區分為內在生活與 外在生活,內在生活是指角色從出生到故事開始這段時間內發生的,是形成角 色性格的過程,外在生活則是指角色從故事開始到結束這段時間內發生的,這 是揭露人物性格的過程。則由角色的工作職業、婚姻感情、人際關係狀況、還 有角色獨處時的私生活組成(Field,1993)。

圖 3-5 人物的生活 (Syd Field,1993,P.50)

觀點、態度、個性、行為

使每個角色有所區分的還有觀點(point of view),我們怎麼看待這世界,

每個人都有自己觀點,人物就是觀點也就是我們看待世界的方式,這是一種背 景,例如說記者有記者的觀點。公司總裁、攝影師、高級應召女 …全都會表 現出個人且獨特的觀點,當確定人物獨特且個人的觀點,創造了背景,故事內 容就隨之而來,尋找途徑以使角色能以行動來支持自己的觀點,並使之戲劇化。

人物還是一種態度(attitude),這也是背景,是一種顯露人物意見和行動 情感方式。人物還是個性(personality) ,每個人物都從視覺上顯示出一種個 性,例如記者 Ruth 是機智自私的、總裁是野心自負的、小 T 是吊而瑯鐺的、

Joshua 是優雅的,人物同時還是行為(behavior) ,行為即人物,人物實質就 是行為動作,什麼樣的人作什麼樣的事,行為顯露人物的性格,一個人的行為 決定角色是一個什麼樣的人(Field,1993)。

需求目的

3-1-2 網路故事接龍

超動漫創作初期採故事接龍的意義

1.超動漫即具備互動書寫特質,無法採用傳統書寫腳本,故事接龍能產生互動 書寫特質的腳本

網路小說接龍這超文本最明顯的特色就是互動書寫形式的添增,參與 者既具讀與寫的身分。以羅蘭·巴特的「讀者文本」(readerly text)和「書 寫者文本」(writerly text)概念來支應,「讀者文本」指的是供讀者單向 消費的文本,不具(意義)生產力,讀者僅能接受或拒絕;「書寫者文本」

則允許讀者成為一(意義)生產者,享有同於書寫者創造意義的樂趣。稍加 扭曲、擴大巴特的原意,若讀者不只是意義的生產者,而且也可直接參與文 本的生產,那麼理論上這種「書寫者文本」無疑是更理想的文本。網路接龍 不正是完美的具體例子?讀者兼書寫者,意義消費與生產全部自行掌握(李 順興,2000)。

2.創作過程即互動過程

這次的超動漫創作是希望可以致做出一個讓觀眾具有劇情選擇權、超連 結、互動性的劇情漫畫,因此與其在作品完成後做調查,何不在創作的過程 中就直接聽取民意,讓觀眾直接參與劇情的創作,決定故事的發展。因此在 故事發想階段直接利用網路平台邀集網友進行故事接龍。

超動漫故事接龍的規則

故事一開始的設計是四篇故事,每一篇可以單獨看,而四篇故事合起來又 是一個完整的故事,計畫讓四篇故事的發展出不同的故事風貌,參與者可以讓 故事變成是一部愛情片、動作片、科幻片或是偵探片。

故事一開始的設計是四篇故事,每一篇可以單獨看,而四篇故事合起來又 是一個完整的故事,計畫讓四篇故事的發展出不同的故事風貌,參與者可以讓 故事變成是一部愛情片、動作片、科幻片或是偵探片。

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