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即時戰略中的戰術與觀念

2.2.1 極端戰術 

根據即時戰略中的部隊、經濟、科技大致上可以分為三種極端的戰術,這三方面可 說是玩家在爭取勝利時的三個子目標,然而這三個目標彼此又因為爭奪資源而有衝突的 狀況,如何在三者中取得平衡點是 AI 在即時戰略上的一個重要議題:「資源管理」。 

(1)  搶先生產部隊 

這類的戰術又稱做快攻,玩家在很早期就生出部隊,於對手還沒有足夠兵力防守的 時候給予迎頭痛擊。  如同我們在球類運動上常看到的,快攻是一把雙面刃,快攻建立 在犧牲重要的實力基礎上,在即時戰略中玩家犧牲掉的是初期的經濟能力,而在球類運 動中則是提早犧牲掉運動員的體力,如果快攻沒能奏效,往往都會很快地被對手擊敗。   

(2)  搶先爭取經濟 

和快攻相較之下這類戰術採取截然不同的做法,遊戲初期的時候玩家將資源全部投 入經濟的發展上,配合著防守建築還有小部隊的偵查,企圖以後期的優勢經濟能力建造 出大部隊擊敗對手。  國家之間的戰爭要花掉的金錢是非常可觀的,如果沒有足夠的資 源就貿然出擊,很有可能打到一半就因為後勤已經無法支援而必須被迫投降。  戰爭失 敗所要背負的後果太過於嚴重,所以自古以來國家間大多是先締結同盟,等到經濟發展 到足夠規模,才開始有武力擴展國土的想法。 

(3)  搶先研發科技 

科技在遊戲中扮演的是非常微妙的角色,研發科技帶來的效果並非是線性的,往往 是在通過一定的門檻下會有爆發性的差異,而搶先研發科技的做法目的就是研發出足以 拉開敵我優勢的決定性科技。  在這類的打法中,玩家必須在初期建造適當的防禦並隱 藏自己的科技走向,然後盡可能地快速發展出致命的單位,打個對手措手不及。  搶先 科技的打法在初期和搶先經濟的戰術有點相近,都需要建造防禦性的建築,不同的是科 技在未超過一定的門檻前,並不會貢獻太多在部隊以及經濟上,如果對手趁機而入、或 是發現你科技研發的方向,很有可能會功虧一簣。  但是一旦對手沒掌握到情報,就有 很大的機會給對手致命的一擊,讓他倒地不起。   

稻草,逼得日本不得不投降。  面對科技戰,資訊的收集變得非常重要,掌握對手所研 發的科技重點,才能提早做對策。 

2.2.2 資源採集 

資源可以簡單分為有限的礦產(圖  7)、以及透過栽種的食物、或是國家對人民的稅 收。資源的獲得在即時戰略中是非常重要的一環,資源收入較少的一方較容易就會被對 手所擊敗。  考慮到遊戲設計的公平性,有限的礦產資源通常以對稱的方式分布在地圖 上(圖  8),玩家佔領一個資源點並開始採集的過程稱為擴張(Expanding),擴張的時候玩 家勢必要投入資源於經濟發展,這時候武力相對薄弱,佈陣防守是常見的做法。 

增加資源收入保證玩家有更大的生產力來與他的對手抗衡,但也同時表示玩家需要 更多的部隊來維護它所有資源點的安全,尤其資源越豐富的點,越容易成為對手攻擊的 第一目標。  在資源不多的地圖上,能夠比對手占領更多的資源點將會增加很多的獲勝 機率,而在一些初始區域的資源含量就非常豐富的地圖上,資源對勝負的影響就比較小。 

 

 

圖  7  即時戰略「星海爭霸」中的資源收集‐採集礦物 

 

 

圖  8  「星海爭霸」中四人地圖中的礦物分佈‐對稱 

2.2.3 環境的考量 

一個成功的決策者必須要考量到環境可能帶來的影響,連《孫子兵法》都特地花一 章的篇幅介紹各種地形的應對方式。  在實際的戰爭中,不變的地形與萬變的氣候可能 是一場戰爭勝負的轉捩點,如何利用已知的資訊為我方取得較高的優勢,如何在發生突 發狀況的時候能有合適的備用方案,都考驗著決策者的能力。   

在即時戰略中也設定了地形與氣候的影響,雖然比起現實世界中的影響來的小,但 是能夠妥善運用地形與氣候的玩家能在交戰中獲得不小的優勢。  例如在遊戲中的高低 地形交戰,在高地的單位往往擁有比較大的視野以及炮火命中率。除此之外,地圖上的 狹小通道出口更是兵家必爭之地,如何繞過對方的防守點、直接攻擊對手的弱點,仰賴 玩家的場面偵查、判斷能力。  在一些地圖中,玩家彼此被分割開來,必須進行障礙物 的拆除或是透過空中部隊才有辦法接觸到對方基地,在這種狀況下,玩家所需要考量的 戰術就截然不同。  在氣候方面,比較細膩的即時戰略會依照氣候的不同影響單位的能 力參數,例如在大霧下玩家的部隊移動的速度較為緩慢。  有的遊戲還帶入了時間的概 念,不同的種族在白天與黑夜的不同時段能力有所差異。 

2.2.4 補給 

伍中,如果玩家帶領一群特性各異的綜合部隊,那就需要更高操作能力才能夠發揮部隊 本身應有的水準。 

兵力的配置常與科技的走向相關,科技走向相近的兵種比較容易被拿來搭配,因為 科技的成長是爆發性的,集中科技的研發往往可以帶來較大的效益。  但是集中並不是 一個最好的解答,過度集中的科技如果被對手發現,很有可能被針對性打法破解。  集 中式的配置追求明顯的風格、分散的配置則顯示彈性,如何在這中間拿捏,還需要玩家 依照自己的操作能力為基礎做搭配。 

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