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第四章 實驗結果與討論

4.2 四層深度的透明物體

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4.2 四層深度的透明物體

圖 4.5 為高腳杯模型折射的結果,我們依照一層折射、兩層折射、四層折射 與 ray tracing 做為比較,我們可以發現一層折射並無法清楚的知道物體的形狀,

只能大略的知道表面的凹凸起伏,我們實做出來的兩層折射[Manuel 2007]雖然比 起一層折射的方法更為接近光線追蹤法的結果,卻也無法正確得知彎曲的折射樣 貌(例如杯緣部分的折射形狀),我們方法所提出來的四層折射最為接近 ray tracing 的結果,我們可以立刻觀察到物體後面的正確的折射,並且折射之後的結果也接 近對照組的結果。

(a) (b)

(d) (e)

圖 4.5: 高腳杯模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

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我們將高腳杯模型四層折射與兩層折射的解果拆開來並放大比較,如圖 4.6 所示,可以發現兩層折射的結果形狀與光線追蹤法的結果明顯的不同,圖 4.7 為 不同貼圖的折射結果。

(a) (b) (c)

圖 4.6: 四次折射處比較(a) [Manuel, 2007]二層折射結果,(b) ray tracing 折射 結果,(c) 我們的方法兩次折射結果

(a) (b) (c)

(d) (e)

圖 4.7: 高腳杯模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

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圖 4.8 為環形模型折射的結果,我們依照一層折射、兩層折射、四層折 射與 ray tracing 做為比較,我們可以發現內圈的部分在二層折射時所產生的 結果並不特別明顯,在我們的方法中可以明顯看到後半部的環形形狀,圖 4.9 為不同貼圖。

(a) (b) (c)

(d) (e)

圖 4.8: 環形模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,紅 色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

我們以不同貼圖再看一次甜甜圈的模型(圖 4.9),我們可以發現紅色方框為 四次折射產生的地方,綠色方框為全反射產生的地方,兩處的結果接近光線追蹤 法的結果。

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(a) (b)

(c) (d)

圖 4.9: 環形模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射結果,(d) ray tracing 的結果

knot 模型的特色在於有許多環形所組成,也因此四次折射較容易產生(圖 4.10~4.12),我們可以發現一個場景中有三處產生四次折射,因此我們可以很清 楚的觀察到四層折射處物體背後的環狀,且與光線追蹤法相似。

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(a) (b) (c)

(d) (e)

圖 4.10: knote 模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

我們將四次折射處放大來看,更清楚地發現[Manuel, 2007]的方法與我們的 差異。

(a) (b) (c)

圖 4.11: knote 模型(a) [Manuel 2007]二層折射在四次折射處的結果,(b) 我們的 方法四次折射結果,(c) ray tracing 折射結果

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(a) (b)

(c) (d)

圖 4.12: knote 模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射結果,

(d) ray tracing 的結果

我們以更多較為複雜的模型所做出來的結果,牛的模型在腳與耳朵部分較容 易出現四次折射(圖 4.13),模型身體部分表面較為光滑,可以明顯表現折射的形 狀,圖 4.14 我們以較為簡單的環境貼圖實驗,我們可以發現紅色方框為四次折 射產生的地方,其結果接近光線追蹤法的結果。

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(a) (b)

(c) (d)

(e)

圖 4.13: 牛模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的 結果

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(a) (b)

(c) (d)

圖 4.14: 牛模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射結果,

(d) ray tracing 的結果

寶特瓶模型特色為表面細節變化明顯(圖 4.15),經過折射後與光線追蹤法比 對,能看出表面的細節與折射變化,並且與其相似。

(a) (b) (c)

(d) (e)

圖 4.15: bottle 模型 (a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

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模型更為複雜的兔子(圖 4.16),則容易在長耳朵的地方產生四次折射,此外 由於模型精細度高,表面的凹凸起伏也較為細緻,也因此折射過後的顏色也較為 混亂,女王頭模型也是如此(圖 4.17)。

(a) (b) (c)

(d) (e)

圖 4.16: 兔子模型 (a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分析,

紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

(a) (b) (c)

(d) (e)

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圖 4.17: 女王頭模型(a) 一層折射結果,(b) 兩層折射結果,(c) 四層折射分 析,紅色:兩層,藍色:四層,綠色:全反射,(d) 四層折射結果,(e) ray tracing 的結果

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