青少年典型的心理特徵之一就是思想活躍,思維敏捷,具有冒險 精神,任何新事物、新知識他們都大膽追求,對新技術的接收速度較 快,具有極強的創造力。因此許多對N世代青少年來說:「我玩,故 我在」的唯我意識,才是他們心理所真正嚮往的。就如同許多人沉迷 在金庸的武俠小說裡頭一樣,因為他們都隱隱約約地接收到了這樣一 種訊息:只有從他人的期待中逃走,從主流價值的壓力中逃脫,為自 己而活,才能得到最終的快樂與安適。或許,這樣一個不顧一切逃走,
並且走出自己道路的英雄,正是金庸小說的魅力之一。然而這也反應 出社會高競爭、高壓力的現實,以及在壓力下,藉由閱讀補償了讀者 們內心想要拋掉一切逃走的想法。以網路來對比金庸武俠小說,網路 讓我們可以以個人為中心來重塑自己的社會網絡,發展個人社群。且
「虛擬社群」裡的個人,常容許多重身分,因此再次塑造新個體(如:
變換化名、變換性別、變換年齡基本資料到變換個體談話內容、行為 模式等)極易再次尋求「夢想」或「虛擬」的自己。如馬克‧思魯卡 (Mark Slouka)19所形容的:「線上的人生似乎是逃離真實生活的方便 路。」實為貼切。
記得當我功力前進到 50 級的那一刻。突然降下一道光,我就知道 我已經升級啦!感覺很炫!很多人都圍過來討論,一直問東問西 的,比如說可以裝備什麼啊!是不是真的 50 級啊!或是 50 級有 沒有數值的改變之類,一個一個回答,真的滿煩的。但煩雖煩,
卻也真的很有成就感說。20
受眾人矚目、受重視的感覺,是許多青少年所希望擁有的。在網 路遊戲、網路人際互動中可以實現真實生活的缺憾。於是乎因為有了 網路後,不論是課業繁忙無法擁有足夠時間,從事戶外休閒活動者;
或者是不知如何安排自己休閒時間的青少年,網際網路都能夠立即滿 足他們在人際方面需求,讓獨處的人可以感受的社群的團體感,不再
19 引自許景泰(2001)。〈「虛擬社群」創造出怎樣的互動社會?〉, (http://iwebs.url.com.tw/main/html/south/289.shtml),2001/10/26
20 引自遊戲橘子(2001),No.6。線上化名:燒酒雞(扮演男騎)。
覺得孤單。因此在減少寂寞感上具有較為正面的效果。而且青少年在 使用網路自主權,比起其他活動而言要高出許多,所以對於網路的使 用多是自己主動接觸為主,而較少被迫接受的成分。網際網路給予年 輕一代很大的自我展現空間,在這個場域中他們得以打破原有的權 力、階級結構,藉由網路中的助人及利他行為的表現,讓個人的才能 與所學有所發揮,進而達到自我肯定與自我實現的功能。
在上個世紀中,電視取代了傳統的休閒活動,變成了上一世代的 新興休閒活動,在研究調查中顯示21,電視和休閒寂寞感兩者間因果關 係究竟如何?人們是因為無聊寂寞才看電視,還是電視會令人更加感 到無聊寂寞?大多數的學者都認為,一般情形應該都屬於前者。依照 上述所言推論,近期網際網路蓬勃發展後,對於網路世代青少年之休 閒活動結構影響亦將產生取代的效果。網際網路的便利性、跨國界、
以及 24 小時開放的互動特性,讓青少年無論任何時間只要想上網,都 可以即刻利用網路的媒介特性,帶給他所需要的滿足。
依照黃厚銘(2001)的說法,網路既連結又隔離的特性,提供青少 年一個安全的空間,多元的環境,滿足了他們的基本心理需求,讓網 友任何時候都可以隨時悠游於其間。在這樣多樣的虛擬社區中,因著 進出方便、化名性、共同興趣的結合,不但具有初級團體般的親切性 和直接互動的特性,又具有次級團體般的專業性及分化性(翟本瑞,
2001b:46-47)。網際網路的出現給了我們一個新的世界。我們可以在 網際網路上交談、在網際網路上遊戲、在網際網路上交易、在網際網 路上結婚、在網際網路上做現實社會中的一切;也可以在網上逃避現 實世界的壓抑,擺脫現實世界的困擾宣洩對現實世界的不滿。不僅如 此,我們還可以在網際網路上按自己的想象設計出一個現實世界沒有 的三維空間世界,然後任己遨翔,體驗在現實世界無法經歷和體驗的 生活,網際網路似乎正在超越現實世界獲得自主的力量並使人産生對 它的崇拜和依賴。
21 此處研究報告引自Kubey,齊若蘭譯(2002)。〈電視癮,真有其事〉,《科學人》
2 期,頁 76-83。
「使用與滿足理論」(Uses and Gratification Theory)主張,不同社 會背景和不同個人特徵的閱聽人,具有不同的需求、取向和詮釋行動,
他們是主動而具有目的導向的(羅美玲,1999)。此理論一方面具有功 能論色彩,認為人們尋求訊息是為了滿足某種需求,以維持心理結構 平衡;另一方面,則表現出理性集個人主義,認為每個人都明白自己 的需求,知道使用何種媒介來滿足其需求(翁秀琪,1993)。雖然此理 論的論點後來有經過多番修正,不過大體上其本質仍沒有太多變化。
因此若以使用與滿足之論點來看待青少年上網行為之動機,可歸結出 他們必定有些需求,是需借助網路此一工具來達到滿足。
從黃牧仁(1999)研究中就提到,青少年期容易因為缺乏人際間親 密的空虛感受而覺得寂寞。寂寞感並不以周圍人數為考量依據,而是 以主觀的個人認定,是否有可以產生心靈交流對象為關鍵因素。吳齊 殷、李文傑(2001)研究發現,一般同儕的友誼網絡一但建構起來後,
就不太容易隨時間演進而有太大的改變。且經由其分析得出結論認 為:交朋友確定是這個時期青少年嘗試要成就之事,而大部分也都能 如願找到朋友。然而值得注意的是,到了國三時,大約有三成的青少 年學生表示沒有朋友。這也就反映出他們「想交朋友」到「交到朋友」
之間,仍有一段落差。因此寂寞感的解除,對於青少年來說是一項很 重要的課題。網路能夠讓個人得以暫時脫離發展中的身體,無須與他 人直接面對面,而達到接觸他人並與其互動的目的,協助青少年度過 尷尬期。且個人在螢幕後的化名性也助長了自我表演的可能,滿足青 少年情感支持的需要。藉由聊天社群的情感交流,亦可能讓少部分在 真實世界中無法獲得友誼或注意的同學,在網路聊天22中獲得歸屬感。
在許多研究青少年上網動機調查皆顯示,休閒娛樂及聊天交友,
是令他們留連於網上的主因。Sheizaf(1986)針對 112 名電子佈告欄使用 者,發現初次使用者最主要的動機是「休閒」與「娛樂」,「實用」與
「學習」是次要的使用動機(引自蕭銘鈞,1998);另外卓美玲(2001) 研究國高中學生喜歡上 BBS,用 KKMan,在班板上留言、聊天的理
22 在本小節中,並未針對此處所稱之「網路聊天」做詳細的區分,而主要是泛指 網路中能夠進行人際溝通互動交談之系統者,皆包含在本節所稱之網路聊天。
由,根據受訪學生的描述:「BBS 上有社團、班級、學校的資訊,可以 瞭解今天發生的事及心情,也有『丟水球』可以傳訊息給某人,一對 一聊天;也喜歡查星座資訊的功能,和書香園地可以和其他人一起分 享心得」;韓佩凌(2000)針對北部青少年網路使用動機調查研究發現,
以搜尋資訊(20.6%)、立即得知最新消息(18.9%)、打發時間(16.4%)分 居前三名,大約十個人中就有一人,利用網路作為工具是為了:結交 新朋友(10.9%)、或替代傳統連絡方式((9.9%))。因此,青少年在網路 上除了尋求想要的訊息外,另一個最大的魅力就是能夠利用網路互動 聊天功能,來結識更多新朋友,解除內心寂寞無聊的心情。
網路聊天的功能除了傳統功能的延伸,滿足青春期的個人與社會 性需求外,更重要的關鍵是能夠避免了面對面人際互動的尷尬。因此,
李逢堅(2001)歸結青少年使用網路聊天室動機包括:1.想交新朋友;2.
消除寂寞感;3.打發時間;4.好奇與炫耀;5.增廣見聞;6.抒解情緒;
7.需要他人傾聽;8.尋求認同感與歸屬感。另外劉家儀(2001)研究結果 顯示青少年透過網路進行交友,部分的青少年會將網路中的人際關係 視為現實生活人際關係的延伸;對於部分使用者而言則是將網路人際 關係作為現實生活人際關係不滿足的替代。
在李逢堅針對青少年網路聊天室使用文化訪談結果顯示23,有些 比較認同網友優點者提到:「網友的一切都只是自己憑空想像的,而且 網友比較可以談心,也會保守秘密,(因為他不認識我所說的人事物),
而同學間就比較多猜忌。」;「同學只有在課業才能相輔相佐,不等於 朋友,網路不只在課業上,或許在別的方面經歷了比我們多,可以給 我們意見,而同學年齡相仿,經歷的是可能差不多。」;「網友並不清 楚你,所以可當心情垃圾桶大談自己的心事,且都不認識可談的比較 多。」我們可以從這些青少年的談話中發現,由於網路所提供的化名 性效果,使得他們可以在其中毫無拘束的暢所欲言,能從網友交談中 獲得心靈的支持甚至是自我想像空間的滿足。
23 引自李逢堅(2001)在〈青少年網路聊天是使用文化之研究〉訪談青少年之內 容。
Sherry Turkle 在《電腦革命》(1994:104)書中訪問到一位八年級 的國中生,這個學生提到自己跟電腦在一起時,有時就像跟人同處一 樣。青少年連上網路之後,就像是隨時有人在身邊,隨時可以找到想 和自己聊天說地的網友,且網路中有各種以興趣取向分類之社群類 別,裡頭也有許多他人的經驗分享,在這個場域中不但可以展現出自 我的想法,也能夠與其他人一同交流。所以青少年依自己興趣自由選
Sherry Turkle 在《電腦革命》(1994:104)書中訪問到一位八年級 的國中生,這個學生提到自己跟電腦在一起時,有時就像跟人同處一 樣。青少年連上網路之後,就像是隨時有人在身邊,隨時可以找到想 和自己聊天說地的網友,且網路中有各種以興趣取向分類之社群類 別,裡頭也有許多他人的經驗分享,在這個場域中不但可以展現出自 我的想法,也能夠與其他人一同交流。所以青少年依自己興趣自由選