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本研究係在探討導光板之幾何形狀對發光效率及畫面之影響,在光學分 類上當屬幾何光學(Geometrical optics)之範疇。使用幾何光學來模擬背 光模組的發光效率及均勻性需要大量的計算,所以我們選用 TracePro©軟體 來協助我們進行運算及模擬。

本章將以數個小節介紹光學理論、光學名詞及計量單位、TracePro 光 學模擬軟體。

3-1 光學理論

光學(Optics)是一門歷史悠久的學科,目的是研究光(電磁波)的行為 和性質及光和物質相互作用的物理學科。現代光學可以分成三大類:幾何 光學(Geometrical optics)、物理光學(Physical optics)、量子光學 (Quantum optics)。[16]

在幾何光學中,忽略光的繞射(Diffraction)與干涉(Interference)現 象的光學應用﹐僅討論反射(Reflection)與折射(refraction)現象。在幾 何光學中我們用一條幾何線來表示光的傳播方向的,並稱這條線為光跡 (Ray),因此,幾何光學又稱為光跡光學(Ray Optics)。以下將分各小節介 紹折射率、反射定律、折射定律、臨界角及全反射現象。[17]

3-1-1 折射率(Refractive index)

在幾何光學中,折射 率是一個非常重要的物理性質,其表示符號為 「n」。

折射率的定義是「光在真空中的速率與光在介質中的速率比值。」折射率 亦可稱為光學密度(Optical Density),n 大即稱為光密介質

(Optical Dense Medium),反之即為光疏介質(Less Dense Medium)。

[1][11]

折射率的數學式表示如下: 3-1。[11][18]

3-1-2 反射定律(Laws of reflection)

如圖 3-1,當光線由一種介質(n1)進入另一種介質(n2)時。在兩介質交 界處會有部分光線返回 n1介質,這種現象稱之為反射(Reflection),。光 的反射現象必遵守反射定律為:

射方向會混亂,而反射到各相對應反射面的方向上,稱之為漫反射,漫射 時會出影較模糊的影像。而當光線照射到平面鏡等光滑水平表面上,則按 會朝某一方向反射,稱為鏡反射(圖 3-2) [11]。

3-1-3 折射定律(Laws of refraction)

如圖 3-1,當光線由一種介質(n1)進入另一種介質(n2)時。在兩介質交 界處會有部份光線穿透到 n2介質中 ,這種現象稱為折射(Refraction)現象,

根據斯涅爾定律(Snell's Law),折射現象必需遵守下面三點原則:

a. 入射光、反射光和法線在入射面上。

b. 入射光、反射光在法線的兩測。

c. 入射光和折射光與界面法線的夾角滿足如下關係:

𝓃𝓃

1

sin 𝜃𝜃

𝑟𝑟

= 𝓃𝓃

2

sin 𝜃𝜃

𝑡𝑡

(2) 式(2)又稱之為斯涅爾公式。

反射定律及折射定律遵守費馬原理(Fermat's principle),即光會沿 著所需時間為最短的路徑傳播,故又稱為最短光時原理(principle of least time)。

3-1-3 全反射現象(Total Internal Reflection, TIR)

根據斯涅爾定律,當光線由光疏介質入射至光密介質,折射角𝜃𝜃

𝑡𝑡

會隨著 入射角𝜃𝜃

𝑟𝑟

的增加而增加,且入射角會大於折射角。但當光線由光密介質入

射至光疏介質時,折射角將會大於入射角,隨著入射角加大,折射角也跟 著加大,當入射角𝜃𝜃

𝑟𝑟

≧𝜃𝜃

𝑐𝑐

時,就 不再有折射光發生,全部的光都會被反射回 原來的介質中,這種現象稱之為全反射現象(Total

Internal Reflection)。而當折射角與法線呈於 90°時之角度所對應的入 射角度則就稱為全反射之臨界角𝜃𝜃

𝑐𝑐

。(圖 3-3)

a. 光通量(Luminous Flux),表示一光源所放射出光能量的速率或光的

流動速率(Flow Rate),是說明光源發光能力的基本量,單位為流明 ( lumen,lm )。根據國際單位制(SI)定義;1lm 為發光強度(I) 1 cd 的均勻點光源在球面立體角(Ω)內發出的光通量(Φ)。其表示式為:

Φ = 𝐼𝐼 × 𝑑𝑑Ω (4) b. 發光強度 (Luminous Intensity),發光強度簡稱光度,係指從光源

一個立體角(Ω,單位為 sr)所放射出來的光通量(Φ),也就是光源

c. 照度(Illuminance,E)的 SI 單位為勒克斯(lux, lx),照度的定義 為照射於一單位面積表面之光束,可用每一單位面積的光通量來測 量。1lm 的光通量平均分布在 1 平方公尺的表面,即產生 1lux 的照 度。在英制單位,1lm 的光通量在 1 平方英呎的表面,其照度為一呎 燭光(footcandle,fc)。

lux = lm/m

2

(6) footcandle(fc) = lm/ft

2

(7)

d. 輝度(Luminance),亮度的定義為即每單位面積在某一方向上所發出 或反射的發光強度,用以表示被照物的明暗差異,公制單位為燭光/

平方公尺(candela/m2,cd/m2)或尼特(nit),英制單位為呎朗伯 (footlambert,fL )。

3-3 光學模擬軟體介紹

本論文中所使用的光路模擬軟體係由美國 Lambda Research Co.所發 展的 TracePro。可做傳統光學分析、照明系統分析、 輻射度以及光度分析。

TracePro 也是首套符合 ACIS 固體模型標準所發展出來的光機軟體,可以快 速的導入其它 3D 機構設計軟體所建構的模型,賦於材料特性及光源後,直 接進行模擬。由於 TracePro 操作簡單,非光學專業人士亦能快速上手,故 廣泛應用於各種光、機設計產業如背光板,LED 封裝設計,傳統及 LED 照明 燈具,車燈,投影器,醫療儀器等。

3-3-1 蒙地卡羅法則(Monte Carlo method)

在 TracePro 中,採用了蒙地卡羅法(Monte Carlo method)來進行光線 追跡(Ray Tracing)。

蒙地卡羅法是一種隨機方式計算的數值方法,是在 在二次世界大戰末期,

由當時著名的物理和數學家:范紐曼(vonNeumann)、鄂拉姆(Ulam)、費米 及梅卓普立斯(Metropolis)所發展出來的,因為這方法和賭博的機率、亂 數的產生有關,因此才以最著名的賭場-蒙地卡羅來命名。

蒙地卡羅法則需要大量且重覆的產生亂數計算才能得到準確的結果,早 產品的構造日勢複雜,故我們使用在 Pro/Engineer 中先將產品模型 建立好,再存成與 TracePro 相容的 IGS 或 STEP 格式匯入。

b. 對匯入的模型進行設定,抱括導光板的材質,反射片的反射率,稜 鏡片的構造…等。

c. 定義 LED 發光特性,本論文中僅針對 LED 發光角度詳加設定。若加 上 LED 發光的頻譜(Spectrum)即可進行背光模組色度的模擬。

d. 模擬及結果分析,在 TracePro 中,有多種分析圖表及工具,依所模 擬項目不同進行選用。在本論文中常用的為 IlluminaceMap。另外在 LED 封裝產業中,則可用 CandelaPlots 進行 LED 發光角度的分析。

e. a~d 為單一條件的模擬流程,為了進行多種條件的比較,依實驗規劃 必需進行多次的模型修改,重複模擬以收集數據進行比對。

3-3-3 TracePro 軟體設定

在 TracePro 軟體裡,可以設定光源為 Radiometry 和 Photometry 兩種 形式,如表 3-2,對照其選項可為 Watt 和 Lumen 兩種基本單位,而本論文 將使用 Photometry 形式,單位皆以 Lumen 表示。

表 3-1 常見物質之折射率[11][18]

Name Unit Name Unit

Power Flux

(輻射通量)

Watt (W)

Luminous flux

(光通量) lumen(l) Power/area Irradiance

(輻射照度) Power/solid angle Radiant Intensity

(輻射強度)

W/sterad ian (W/sr)

Luminous intensity (發光強度)

Candela (lm/sr)

Radiometry Photometry

圖 3-1 光在不同介質間之折射與反射現象

圖 3-2 光的鏡射與漫射[11]

θr θi

θt

interface n

1

n

2

interface n

1

n

2

normal

入射光

反射光

折射光

圖 3-3 折射、全反射與臨界角

圖 3-4 在 TracePro 中模擬 LED lamp 及傳統燈管[20]

θr

θi

θt

interface n

1

n

2

interface n

1

n

2

圖 3-5 光學模擬流程[9]

分析模擬結果

TracePro中有多種工具可供

結果分析使用。

EX: IlluminanceMap…

修改導光板幾何外型

分析模擬結果

TracePro中有多種工具可供

結果分析使用。

EX: IlluminanceMap…

修改導光板幾何外型

進行模擬

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