第四章 系統實作
4.1 系統架構設計
4.1.6 多人練習運作模式
在多人練習模式中,其與單人練習模式大同小異,差別在於資料同步的有 無,在多人練習模式玩家可控制物件為藍球和木桶,使用者使用滑鼠點擊藍球 或木桶的次數將會傳給 Server,以作多使用者控制藍球與木桶的判斷。一旦玩 家按下球或木桶,Client 端將從 Thinkgear Connector 抓取腦波訊號,依玩家當 前的專注或放鬆進行循環迴圈物件動作判斷,進行藍球的飄動與木桶燃燒。而 在木桶與藍球的運作中,Client 會以字串類型發送封包給 Server,之後每間隔 0.5 秒,Client 便會與 Server 進行持續性的資料交換,以達到物件同步運作的效 果。如圖 4.1-6。
圖4.1-6 多人練習運作模式 4.1.7 雙人競賽運作模式
在雙人競賽模式中,其具備多人練習模式資料同步特點,玩家使用滑鼠點 選人物後,便開始抓取腦波訊號,依使用者當前的專注與玩家進行專注競賽,
Clint 與 Server 會以字串方式進行封包交換,以達到同步競賽效果。如圖 4.1-7。
圖4.1-7 雙人競賽運作模式
4.2 系統展示
本研究所發展出來的多人腦波遊戲系統中,使用者操作流程為使用者進入登 入頁面後,經過系統的登入驗證後便來到大廳,之後進入遊戲大廳選擇遊戲模式 就可進入遊戲,遊戲結束便會返回到大廳,如圖4.2-1 所示:
圖4.2-1 使用者操作流程展示
4.2.1 使用者登入驗證展示
在「使用者登入介面」中,為使用者對系統的登入驗證。在此,將逐一展示
使用者登入系統的驗證過程情形。當用戶端登入多人腦波遊戲系統後,倘若使用 者尚未啟動 Thinkgear Connector,系統便會跳出視窗顯示請啟動 Thinkgear Connector,使用者點選關閉按鈕後便可離開系統,待啟動 Thinkgear Connector 重新進入系統後,提示訊息視窗便會關閉,如圖4.2-2 所示:
圖4.2-2 使用者尚未啟動 Thinkgear Connector 展示
在「使用者登入介面」中,當使用者已啟動 Thinkgear Connector 後,倘若使 用者電腦網路沒有連線或系統與伺服器斷線,在「使用者登入訊息區塊」會顯示
「系統與伺服器連線失敗」,如圖4.2-3 展示:
圖4.2-3 系統連線失敗展示
在使用者登入介面中,倘若使用者已啟動 Thinkgear Connector 以及用戶端與 系統連線正常時,「使用者登入訊息區塊」會顯示「系統與伺服器連線成功」,如 圖4.2-4 所示:
圖4.2-4 系統登入介面展示
在使用者登入介面中,當使用者已經啟動 Thinkgear Connector 以及用戶端與 系統連線皆正常時,倘若使用者輸入的帳號與線上使用者者帳號有所重複,「使 用者登入訊息區」會顯示「使用者登入失敗」,如圖4.2-5 所示:
圖4.2-5 使用者帳號重複系統登入失敗展示
在使用者登入介面中,當使用者啟動 Thinkgear Connector 以及用戶端與系統 連線正常時,倘若使用者輸入的帳號為系統所設定的黑名單,「使用者登入訊息 區」會顯示「使用者登入失敗」,如圖4.2-6 所示:
圖4.2-6 使用者帳號為黑名單登入失敗展示
4.2.2 大廳展示
當使用者經過一連串的登入驗證後,將會進入系統大廳,使用者初次進入大 廳將在「系統訊息與玩家聊天區」會顯示「歡迎使用者來到多人腦波遊戲系統
^_^」,此後有使用者進入或進出房間都會在「系統訊息與玩家聊天區」顯示訊息。
在此系統中,利用多人連線技術,Client 端將資料傳送給 Server 端,Server 端將 資料傳給每個使用者,使所有使用者可以透過「使用者列表區塊」,觀測到線上 每ㄧ位使用者的專注與放鬆即時狀況,和使用者的MindSet 腦波意念耳機訊號接 收是否正常,從而達到多人腦波即時觀測的目的。如圖 4.2-7 系統大廳介面展示 所示:
圖4.2-7 系統大廳介面展示
本系統的房間資訊皆採取動態式管理,當房間中使用者人數為 0 時,此房間 將會關閉,在「房間資訊區」只顯示目前所開啟的房間。「進入遊戲大廳」按鈕 則可以進入本系統所建置的腦波遊戲大廳:最下方的「輸入聊天訊息區」供使用 者進行多人即時聊天,輸出的訊息會進行同步,意即有任一使用者發佈訊息,其 餘使用者亦會馬上更新資訊,更新資訊將顯示於「系統訊息與玩家聊天區」,但 是使用者必須都在同個房間才能接受到雙方聊天的訊息。如圖 4.2-8 系統聊天功 能展示所示:
圖4.2-8 系統聊天功能展示
使用者進入到遊戲大廳,遊戲大廳將提供三種遊戲模式供玩家選擇,分別 為「單人練習模式」
當
、「多人練習模式」與「雙人競賽模式」,使用者點選遊戲模 式面板即可進入遊戲,點選「返回大廳」則會返回到大廳。如圖 4.2-9 遊戲大廳 介面展示:
圖4.2-9 遊戲大廳介面展示
4.2.3 單人練習模式展示
當使用者進入到「單人練習模式」,會有一段遊戲操作說明影片,用以介紹 遊戲操作相關知識,待使用者點選確定後,即可進入「單人練習模式」遊戲,如 圖4.2-10所示:
圖4.2-10 單人練習模式遊戲說明展示
進到「單人練習模式」遊戲後,專注數值條與放鬆數值條會顯示使用者當前 的專注與放鬆狀態,使用者可以使用滑鼠將球點擊,被點選到的球皆會散發出光 暈,表示使用者正在控制這個物件,在點選一次即可停止控制,紅色球被點選便 到會隨著使用者的專注力數值高低進行飄浮,使用者越專注,紅色球就會飄浮的 越高,藍色球則會隨著使用者的放鬆數值高低進行飄浮,使用者越放鬆,藍色球 就會飄浮的越高,以達到單人專注與放鬆之測試與學習目的,使用者還可以與同 樣在「單人練習模式」的玩家們進行聊天,如圖4.2-11所示:
圖4.2-11 單人練習模式展示
4.2.4 多人練習模式展示
當使用者進入到「多人練習模式」,會有一段遊戲操作說明影片,用以介紹 遊戲操作相關知識,待使用者點選確定後,即可進入「多人練習模式」遊戲,如 圖4.2-12所示:
圖4.2-12 多人練習模式遊戲說明展示
進到「多人練習模式」遊戲後,專注數值條與放鬆數值條會顯示使用者當前 的專注與放鬆狀態,使用者可以使用滑鼠將木桶或球點選,被點選到的木桶或球 便會散發出光暈,表示使用者正在控制這個物件,在點選一次即可停止控制,木 桶被點選到便會隨著使用者的專注力數值高低進行著火燃燒,使用者越專注,木 桶的火勢就會越大,藍色球則會隨著使用者的放鬆數值高低進行飄浮,使用者越 放鬆,藍色球就會飄浮的越高,其他使用者點選的物件也會進行同步更新,以達 到多人專注與放鬆之測試與學習目的,使用者還可以與同樣在「多人練習模式」
的玩家們進行聊天,如圖4.2-13所示:
圖4.2-13 多人練習模式展示
4.2.5 雙人競賽模式展示
當使用者進入到「雙人競賽模式」,會有一段遊戲操作說明影片,用以介紹 遊戲操作相關知識,待使用者點選確定後,即可進入「雙人競賽模式」遊戲,如 圖4.2-14所示:
圖4.2-14 雙人競賽模式遊戲說明展示
進到「雙人競賽模式」遊戲,人物上方的專注數值條為顯示使用者控制下方 人物的當前專注狀態,使用者可以使用滑鼠將人物點選,被點選到的人物便會散 發出光暈,表示使用者正在控制這個物件,在點擊人物一次後即可停止控制,被 點選到人物會隨著使用者的專注力數值高低與另一玩家專注數值高低進行比 較,當使用者比對方還專注時人物便會下降,反之亦然。使用者點選的人物會進 行同步更新,以達到雙人專注競賽的目的,使用者還可以與同樣在「多人練習模 式」的玩家們進行聊天,如圖4.2-15所示:
圖 4.2-15 雙人競賽模式展示
4.3 系統價值與研究貢獻
本研究的目的旨在將大腦人機介面裝置作為遊戲設備,將其運用於多人遊戲 上。在過去的腦波研究中,主要都是進行單機腦波處理,即便是有多人的腦波系 統開發出現,亦只能受限於Zigbee接收盒與Zigbee接收器接受範圍的限制。因此,
本研究分析目前「Zigbee多人同步腦波評測系統」優缺點,根據這些優缺點加以 改善,並提出新的多人腦波系統機制。本研究主要在系統開發貢獻與價值如下所 述:
1. 首先,為了解決「Zigbee多人同步腦波評測系統」無法進行遠端多人腦波即 時偵測的問題,本研究提出一個以主從式架構的方法,結合大腦人機介面裝 置、多人連線等技術,改善以往無法進行遠端多人即時腦波偵測的缺點,本 研究所開發的系統,使用者不論在何地,只要戴上Mindset腦波意念耳機,並
在電腦插入USB藍芽裝置,以及完成藍芽與Thinkgear Connector連線設定,
第五章 結論與建議
戲更有創意呈現,是未來重要的發展議題。未來在多人腦波遊戲研究還可結 合資料庫供使用者帳號的註冊、紀錄使用者腦波資訊與遊戲資訊等情形,並 且可以擴充外掛程式加強伺服器的功能,用以管理物件和處理遊戲邏輯判斷 等功能,使得遊戲更完整。
5.3. 後續研究建議
1. 對於多人腦波遊戲的後續研究建議,未來研究者可以嘗試結合不同媒介平台
,使腦波遊戲發展更有娛樂性及擴展性,像是結合手機遊戲、掌上型遊戲、
網頁遊戲或是Kinect 體感遊戲機等,研究者可針對不同平台開發多人腦波遊
戲,或是整合其它互動裝置,以開拓新的未來發展。
2.. 腦波遊戲方面,未來研究者可以進行實際問卷調查,蒐集使用者資料,了解
使用者對於腦波遊戲的想法與需求,未來研究還可多面向探討,可考量將腦
波遊戲應用於數位學習、或是應用於其它不同領域,以發揮腦波遊戲的不同
效益。
參考文獻
一、中文文獻
大寶科技有限公司(2010)。腦波意念耳機。2011年6月21日取自:
http://www.alchemybrainwave.com/product.php
方振隆(2004)。以腦波控制之主動式義手。國立成功大學機械工程學系碩士論
方振隆(2004)。以腦波控制之主動式義手。國立成功大學機械工程學系碩士論