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第二章 文獻探討

第二節 學習策略

三、探索中發現的正誤答案同具回饋價值

Bruner 認為學習者探索性的反應之後,是否立即獲得強化性的回饋,並不是 最重要的,而且回饋並不一定要由外在的因素來控制。學習者一旦發現錯誤而自 行改正之後,其所產生的回饋作用,遠比外在的獎懲更有價值,因此,學習者從 錯誤調整到正確的認知歷程,發現自己的錯誤與發現正確的解答,對學習者而言 是同樣重要的。若未經學習者自己探索嘗試,即將答案告訴學習者的教學方式,

不是造成一知半解的情形,就是造成學習者迅速遺忘(Bruner, 1964;引自張春興, 2001)。

另一方面,發現式學習也有其限制,學習者必先具有相當的先備知識與技 能,進而主動從事發現學習,較不適合小學中、低年級的學習者。在自行探索過 程中若無法獲得適當的幫助,可能會減低學習者的求知動機。此外對思想較緩慢 的學習者可能會造成精神壓力,不利其將來學習。

第二節 學習策略

本研究運用問題引導,讓學習者嘗試操弄不同的參數並觀察其造成的現象變 化,促使學習者投入操弄與觀察的過程,此外,更藉由一系列的題組來營造問題 解決情境,引導學習者反思問題解決過程中各項參數的變化趨勢,藉由與預期不 同的實驗結果來營造衝突性事件,讓學習者自我覺察,進而修正錯誤概念。Kuhn 在 1962 年提出「概念改變」的理論與議題,使得概念改變成為科學教育學者的

重要研究主題,並陸續提出相關的概念改變策略。 構性問題(ill-structured problems)。

三、學習者的所有學習內容架構皆是以「問題」為主軸。

四、學習方式偏重於小組合作,較少有講述式的教學。

五、學習者必須自行擔負起學習的責任,教師的角色只是指導學習技巧,同時強 化其後設認知。(Gallagher, Sher, Stepien & Workman, 1995; West & Watson, 1996)。

除此之外,計惠卿、張杏妃 (2001)則認為問題導向學習的特色包括(1)以真 實世界的非結構化問題聚焦學習目標。(2)以問題解決歷程統整多元智能學習。(3) 以擁有感落實自我導向的主動學習。(4)以社群互動凝聚學校與社區共識。(5)以

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Pfundt 和 Duit (1991;引自李賢哲、樊琳、張蘭友,2005)指出許多迷思

概念都很難改變,因為其具有 5 種特質:(1)個人的(personal);(2)固執的 (persistent);(3)強韌的(robust);(4)一致的(consistent);(5)穩定的(stable)。因 此傳統的被動式學習環境難以促使學習者發生概念改變(Eryilmaz, 2002;

Liégeois, Chasseigne, Papin, & Mullet, 2003)。

概念改變最 先提 出且最具影 響力的 理 論即是 Posner, Strike, Hewson, &

Gertzog (1982;引自邱美虹,2000)所提出的概念改變理論,又稱為 PSHG 模式。

這概念改變策略是從認識論發展而來的,並主張以 Piaget 的同化(assimilation)與 調適(accommodation)觀點來看待概念改變。同化是指學生以既有的概念處理新現

二、預測—觀察—解釋(Prediction-Observation-Explanation, POE)教學策略

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POE教學活動主要是教師讓學生對某一科學現象作出預測並提出理由,接 著讓學生觀察現象,最後學生必須設法協調介於預測與觀察結果之間的衝突,而 教師應扮演著指引的角色。透過一系列預測、觀察、解釋的教學過程引發學生的 學習動機,讓學生有更多發揮空間主動去建構自己的想法(White & Gunstone, 1992),且在教學過程中可以製造學生認知上的衝突,使其得以開啟概念改變之 良好契機,進而幫助學生將原本的迷思概念,轉而建構為正確的科學家概念 (Liew & Treagust, 1998)。因此,POE教學策略是讓學習者所預測的結果與觀察到 的現象不一致時,學習者會發現自己既有概念不足以解釋目前的矛盾現象,因此 願意改變既有概念去學習新的概念(王盈琪、王美芬,2006)。

在使用此策略時,教師必須對概念的本質以及學生教學前所持有的先前 概念有所了解,才得以設計適切的教學活動與內容,以促進有意義的學習。

三、動態評量

動態評量主要是去評量個體的表現在引導的情境中互動的結果,它提供「學 生能學些什麼,而非他們已學會了什麼」的潛能發展指標,因此動態評量的特質 在於了解學習的歷程及認知的改變。而動態評量可用來評量知識的建構過程,瞭 解學生如何利用既有的知識去建構新的概念,以及如何經由複雜的問題解決和現 象互動而產生新的知識。

在過去的概念改變教學研究中,除了類比教學、預測—觀察—解釋教學 策略之外,還有數種教學策略就是藉由製造新概念與既有知識結構衝突情境 以達概念改變之目的,例如:透過所呈現的非預期事件,讓學生產生認知衝 突的異例教學法(anomaly) (Chinn & Brewer, 1993);及藉由對話過程,引出學 生既有概念並引導其覺察推理歷程不一致的蘇格拉底對話(Socratic dialogue) 教學法(Chang, Sung, Wang, & Dai, 2003)等。

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