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第二章 文獻回顧

2.2.3 工具模擬

在進行物件組裝規劃時,工具的使用可以加速組裝效率和品質,是非常重要 的一環。虛擬實境,作為一個擬真的操作環境,十分適合設計者在設計虛擬組裝 流程時,加入組裝工具的模擬規劃。一般來說,虛擬組裝工具的設計規劃主要有 模型外觀設計、工具選擇方式、工具拿取方式、工具的使用操作邏輯。然而,組 裝工具的多元性,造成了虛擬組裝工具模擬上的困難,因此,虛擬組裝工具的設 計規劃常常被設計者省略。

Jayaram et al. (1999)在其所設計的虛擬系統 VADE 中,加入組裝工具的使用,

如圖 2.7 所示。使用者需要使用像抓取場景中其他物件一樣的抓取方式來抓取工 具。將工具靠近細小結件(如螺絲)時,系統會進行約束基礎的判斷,包括結件 的尺寸和工具接近的方向性。如果皆符合規則,則結件可以被提取,直到碰到了 欲接合的元件時,才再進行新的約束基礎判定。由於此系統所使用的輸入裝置是 CyberGrasp(力回饋手套),如圖 2.6 所示。因此,在抓工具時也可以獲得力回饋 感受。

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CyberGrasp(力回饋手套)

組裝工具(Jayaram et al.,1999)

Ve ́laz et al. (2013)讓使用者在真實世界中雙手各握取一支細長桿件,作為虛 擬組裝工具的操作模擬。運用 Mocap 系統(無標記影像追蹤系統)在現實世界 中,使用影像追蹤的方式,追蹤使用者手中的桿件位置,並於虛擬實境中同步顯 示出虛擬工具,見圖 2.8(a)所示。不過,研究者為了要統一操作方式,以便進行 系統間的相關比較,不論使用者欲抓取的是虛擬組裝工具還是結件,皆須雙手握 著細長桿件與虛擬環境互動,這種方式在使用者抓取的物體是結件時,便喪失了 擬真度。

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(a) (b) (c)

(d) (e)

Vélaz et al. (2013)提出的各種人機互動方式((a)雙手握取桿件使用 Mocap 系統追蹤(b)一手桿件一手 PHANToM Omni® 複合式追蹤 (c)兩組 PHANToM Omni® 追蹤。(d)兩組 GRAB 追蹤(e) 一手桿件一手 GRAB 複合式 追蹤)

Hongmin et al. (2010) 提出了在虛擬實境中,組裝工具的設計規劃,如螺絲 起子、板手、自動化工具等。此研究,綜合考慮組裝時的幾何位置邏輯、工程操 作邏輯和物件組裝邏輯,設計出可更換的虛擬組裝工具。其工具的選擇為直接使 用圖表目錄來選擇,接者,使用者依系統的判斷邏輯來抓取符合要求零件(如用 螺絲起子抓取螺絲)。再來,移動工具和零件到正確位置。最後,進行組裝操作,

結束組裝,詳見圖 2.9。此篇文獻最大的意義為提供一種虛擬工具的設計規劃。

研究者更在結尾指出,虛擬工具的操作有助於使用者透過虛擬組裝獲得組裝的知 識與相關經驗。不過,此文獻並未考量追蹤使用者手部位置資訊的人機介面裝置 之擬真度,也未提供使用者操作時的力回饋。

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工具組裝流程圖(Hongmin et al.,2010)

現今市售的力回饋裝置,多為單點力回饋裝置,如 PHANToM Omni® 。單一 點力回饋裝置,只提供單一點的輸入和輸出,而所有的力回饋的輸出都會集中在 此一點上,對使用者來說「點」的操作十分不直覺。因此,這些市售力回饋裝置 多會搭配操縱桿來使用,如 PHANToM Omni® 的操縱筆。

Suzuki(2009)為了要改善使用者在虛擬實境中,握取力回饋操縱筆與虛擬環 境互動的不擬真,參考人類平時寫字握筆的習慣與姿勢,將力回饋操縱筆直接模 擬成虛擬實境中的「筆」。而使用者握取力回饋操縱筆的力量大小,則會反應在 虛擬實境中的筆跡上,如圖 2.10 所示。

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虛擬實境中的筆跡(Suzuki,2009)

另外,有些裝置更改變了操縱桿的外形,將其模擬成工具的握把,讓使用者 能有更擬真的操作,如剪刀、按壓器,甚至供遊戲使用的手槍,如圖 2.11,2.12。

(左)剪刀握把(右)按壓器握把(Phantom® Premium)

手槍握把模擬(Novint Technologies, 2015)

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