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影視製作的燈光設計

第三章 燈光技術與使用方法

第二節 影視製作的燈光設計

電視、電影、劇場、戶外外場、廣告皆需要燈光設計,每個燈光設計的方 式皆因所想呈現的方式不同而有所改變,本篇技術報告以電視燈光所需的單機 或多機的燈光設計來做介紹。

一、影視製作的製作方式

(一)、單機作業

使用一台攝影機來做影視節目的錄製,在攝影棚或外景皆有,通常現場有 導演,來主導錄製節目。

(二)、多機作業

使用多台攝影機來錄製節目,如圖 3-2,所需要考慮的燈光角度及位置也 較為複雜,通常都在攝影棚內錄製,如果在外景稱為 EFP 作業,導播在副控室 或者在 OB 車上來選擇想要錄製的畫面聲音。

圖 3-2 多機作業

二、影視製作燈光設計方式-三點打光法

燈光的設計基本以下述兩種設計法變化而成,不同場景所需要的燈光效果 皆不同,燈光設計師需了解腳本或劇本的需求,來進行燈光的設計。

燈光設計三點打法-主光、輔助光、背光的概念,如圖 3-3,人物位置正前 方有一台攝影機,主光為第一點由左前方角度照射人物主體,另一邊增加第二 點輔助光來照射主體人物,最後在人物主體背後增加第三點燈光背光勾勒主體,

三點位置皆可改變位置,沒有固定一定擺哪裡,只是看燈光設計者要表達什麼,

三點打法只是燈光的基本概念,三點燈光位置定義如下:

(一)、主光(Key light):單一光源的原則,燈光設計最主要的光源。

(二)、輔助光(Fill light)

用來輔助主光不足的部分或提升整體亮度。

(三)、背光(Back light):從被攝體背面來的光源,用來加強輪廓。

圖 3-3 燈光三點打法

基本的燈光三點打法,需注意到主光的亮度必須是最亮的,所造成的影子 也是最明顯的,輔助光可以減少主光所造成的陰影,旦絕對不能比主光亮度還 亮,因此輔助光燈具使用柔光紙或間接反射的光源來設計,就是怕破壞主光所 創作出的光源(見:http://edumovie.culture.tw/activities_info.php?id=473)。

若以燈光三點打法做延伸,把背景燈也加上去,就成為燈光四點打法,如 圖 3-4,這就是一個基本單機燈光打法的模式。因為攝影是一個平面的概念,

加入了背景燈(background light),能讓整個拍攝的畫面更有層次,人物更有立 體感。

圖 3-4 燈光四點打法

人物光除了燈光三點打法外,延伸出邊緣光(Kicker)與眼睛光(Eyelight)

的人物特殊打法,邊緣光又稱 3/4 背光,因為光源涵蓋到側面,因此能使光線 能順沿著臉部側面展現出來,效果能將人臉的輪廓顯現,凸顯主體的邊緣,燈 具相關位置,如圖 3-5,讓人物較有立體感(Blain Brown,2018)。

眼睛光則是因為要給眼窩足夠的照明,讓眼睛部分明亮,不會因為主光的 位置,造成眼窩陰影明顯(見:https://www.youtube.com/watch?v=rVhviV4H7rI)。

圖 3-5 Kicker 光的燈具相關位置

圖片引用於:https://photo.stackexchange.com/questions/7187/what-is-a-kicker

三、燈光設計依燈具位置來區分光源方向

(一)、正面光

被攝體的正面來的光源,如圖 3-6,被照射人物較平淡不夠立體。

圖 3-6 正面光

(二)、前側光

被攝體介於正面及側面之間來的光源,如圖 3-7,臉部有明暗的差別。

圖 3-7 前側光

(三)、側光

被攝體側面來的光源,如圖 3-8,被照射人物較立體。

圖 3-8 側光

(四)、背側光

被攝體介於側面與背面之間來的光源,如圖 3-9,單面輪廓明顯。

圖 3-9 背側光

(五)、背光

被攝體背面來的光源,如圖 3-10,用來與背景區隔,增加人物輪廓。

圖 3-10 背光

(六)、頂光

從被攝體正頂上來的光源,如圖 3-11,營造出陰森和詭異的氛圍。

圖 3-11 頂光

四、不同節目型態的燈光設計

燈桿上,必須設計整組的 Key light,兩組的 Fill light,及整組的 Back light。表 演者可走位的範圍比較大,整體畫面較明亮,但燈光層次就比較差,如果景片

圖 3-12 多機作業的 High Key 燈光設計人物光示意圖

圖 3-13 多機作業的 Low Key 人物光燈光設計示意圖

(二)、戲劇型節目

無法看清楚五官,所以另外需要增加 Fill light(3200k 的弗氏燈),使用燈光腳 架放在與人物高度相等的位置,來增加臉光的亮度,來使人物看的清楚,但需

圖 3-14 攝影棚內戲劇節目戶外夜景示意圖

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