第二章 快速成形與快速模具技術
2.1 快速成形技術
自從電腦輔助設計與製造(Computer-Aided Design and Manufacturing, 簡稱 CAD/CAM)成為今日工業產品生產週期(Product cycle)中最重要的技術[19],伴 隨著電腦與自動化的快速進步,結合電腦輔助設計資料與自動化製造的快速成 形(Rapid Prototyping, RP)技術,自 1980 年日本 Kodama 先生發表 RP 論文後,
直到1988 年由美國 3D Systems 公司將此技術商品化成為 SLA
(Stereo-Lithography Apparatus)機器問世以後,這十多年來,即在世界各國形成 一股應用與研究風潮,不論是工業界、醫學界、學術研究界等,都將RP 視為 二十一世紀最重要的製造技術[20]。
快速成形基本原理是一種利用積層增料(Layer Additive)方法,將材料由下 往上(或由上往下)層層堆疊出各層輪廓(Profile)以產生 3D 實體形狀的加工技術 (圖 2.1),而有別於 CNC(Computer Numerical Control)或傳統切削之去除材料加 工的方法。所以,RP 在完全擺脫傳統切削、沒有傳統夾具與模具的情況下,
快速製造出任意複雜形狀而又具有一定功能的三维實體模型或零件,對製造加 工而言實在是一項重大的突破。
RP 加工流程,如圖 2.2 所示,可分為下列四個步驟:
1. 3D CAD 設計。
2. STL (STereoLithography)檔案轉換。
3.分層切薄片(Slicing)加工程式。
4.實體原型建構。
其中前三個步驟為軟體技術,欲將一個建立好的CAD model 運用在 RP 機器 上製作成實體原型,必須經過檔案轉換與產生加工程式,而目前最被接受的檔
案轉換即為STL 格式。
STL 檔案內容為許多小三角形平面,所以是以一堆三角網格(Tessellation) 來逼近工件之曲面與輪廓,典型的STL 所繪製的圖形,如圖 2.3 所示。三角網 格越多工件解析度越佳,而三角網格越少將失去精度與某些微小特徵,這也是 RP 精度(Accuracy)無法提昇的原因之一。STL 它包含了每個三角形的單位法線 向量及頂點X,Y,Z 座標;而 STL 檔案有好、壞分別,好的 STL 檔案所有面之 法線向量(Facet orientation)須一致朝外,而且遵守右手定則之規定(如圖 2.4 所 示),相鄰三角形間須頂點接頂點(Vertex-to-vertex rule,如圖 2.5 所示)。 3D CAD 實體模型軟體產生的STL 檔案通常是正確的, 曲面架構軟體產生的 STL 檔案 大都有問題(Gaps 或破洞),要經 STL 修補軟體(Repair software)處理後才可使 用。
STL 的檔案格式有 ASCII 碼與 Binary 碼兩種,ASCII 碼的檔案大小比 Binary 碼檔案大,但較容易解讀,以下為 ASCII 碼的檔案格式範例:
solid example
facet normal 0.00000e+00 1.00000e+00 0.00000e+00 outer loop
vertex 0.00000e+00 0.00000e+00 2.00000e+01 vertex 0.00000e+00 0.00000e+00 0.00000e+00 vertex 1.00000e+00 0.00000e+00 2.00000e+01 endloop
endfacet ...
endsolid
在 solid example 與 endsolid 內之資料代表三角網格模型,其中第一行和 最後一行只是文字資訊,並不重要,其餘每七行為一週期,代表一個三角網格
的資料。每一個三角網格起始於 facet normal,終止於 endfacet,紀錄的資訊 包括網格法向量以及三個頂點的座標。
切片化(Slicing)目的是將 STL 檔案轉換成加工程式,切片厚度即為層厚度 (Layer Thickness),通常是 0.075mm~0.250mm。此層厚度是影響表面粗糙度 (Surface Roughness)的主要因素;因為切片厚度越大,則造成 “階梯效應”
(Stair-stepping effect)越明顯,尤其是在非垂直或水平的表面上(圖 1.3)。
目前市面上各種RP 系統,除了 SLA 之外,其中較著名且具代表者有 FDM(Fused Deposition Modeling)、SLS(Selective Laser Sintering)、SGC(Solid Ground Curing)、LOM(Laminated Object Manufacturing) 、3DP(3D Printing)…
等,每一系統的製程原理都相當類似,只是堆疊材料與成型方式不同。RP 系 統發展史如下表2.1 所示:
表 2.1 著名 RP 系統發展史
名稱 簡稱 發展時間
Stereolithography SLA 1986-1988 Solid Ground Curing SGC 1986-1988
Laminated Object Manufacturing LOM 1985-1991 Fused Deposition Modeling FDM 1988-1991 Selective Laser Sintering SLS 1987-1992 3D Printing 3DP 1985-1997
若以成型方式來分, RP 系統大致可以分為兩類:光硬化樹脂成型 (Photopolymer Solidification)與材料堆積成型(Material Deposition)
。
(1) 光硬化樹脂成型:以雷射光或紫外線照射光硬化樹脂達到硬化成型的目 的,以SLA、SGC 為代表。
(2) 材料堆積成型:有半液態類,以擠製熔化熱塑性材料層層疊疊堆積成型, 域的應用,快速成形與製造 (Rapid Prototyping and Manufacturing, RP&M) 技 術的推廣應用,將明顯縮短新產品的上市時間,節省新產品開發和模具製造的 费用,成為產品開發階段最佳的工具。
在面對產品創新與競爭的時代,何時使用 RP?歸納為三點:
(1)少量多樣化需求。(2)具有電腦數位化資料(3D CAD data, CT and MRI scan data, 3D digitizing data)。(3)形狀極複雜不易以其他方式製成。