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擊劍戰術對競賽勝負影響之統計分析

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第三章 研究方法與步驟

第一節 擊劍戰術對競賽勝負影響之統計分析

一、研究背景

技擊競技運動項目中,攻擊是很重要的精神指標,甚至對比賽勝負 也會有重要的影響。尤其當比賽時間終了,分數相同時,具有旺盛攻擊 的一方往往會被判定為勝方,或是以攻擊次數多的一方為優勝,如跆拳 道、空手道及角力等。但是,另有某些技擊項目往往卻採用以守為攻、

以靜制動及四兩撥千金的防禦戰術,如合氣道、太極拳等。因為運動項 目之不同、比賽規則之不同,發展出來的戰術也不同,因此戰術與戰略 的正確選擇往往是致勝的關鍵,除了經驗的累積與傳承,運動科學與管 理的應用理論應更有助於釐清正確的戰術與戰略的正確觀念。

民國 80 年起,我國擊劍協會就聘有匈牙利、義大利、俄羅斯和韓

國等著名國際教練,長期在台灣擔任基層培訓及國家代表隊的訓練工 作。但是,很少有教練(包括國內和國外)對擊劍比賽中主動攻擊、撥 擋刺、同時攻擊及時間差攻擊訂有明確的戰術訓練課程與指導原則。

擊劍比賽的規則,不論是刺(hitting)或砍(cutting),用劍的技巧 都是點到為止,因為擊劍在規則上用來得點的部位,主要是劍尖的刺擊

(如鈍劍、銳劍)、刀刃或刀背的砍挑(如軍刀),因此,比賽的攻防除 了身體快速的位移(body movement)以外,還要注意到與手腳動作的 配合,不能只有靠手的攻擊動作或腳的動作,或只有手快或只有腳快就 能刺中對手。

擊劍以劍種而言,在比賽規則上有攻擊權要求者如鈍劍、軍刀,以 及沒有攻擊權要求者如銳劍。攻擊權的定義就是當一方發動攻擊時(在 攻擊距離對另一方造成威脅時),被攻擊的選手就有義務採取防禦性的 動作後再反擊,這些動作包括對劍的撥擋,或是不撥擋只閃躲對手的攻 擊,如果雙方都刺中對手,以取得攻擊權的選手得一分。沒有攻擊權要 求的銳劍主要講求速度、準確以及防禦的觀念,雖然有同時刺中各得一 分的情形,也就是雙方刺中的時間只要在 0.04 秒以內會亮雙燈(雙方 得分),否則只會亮單燈。

不同運動因為規則不同,攻防戰術不一定相同,擊劍運動也是如 此,有攻擊權的鈍劍、軍刀和無攻擊權要求的銳劍,在攻擊和防禦的戰 術上孰劣孰優,目前並無獲致定論。然而,對擊劍運動界而言,這是極 為普遍與重要的研究課題。因此,本研究的主要目的在於透過統計檢定 分析,期望獲致擊劍運動平時訓練與臨場比賽時最佳攻守戰術與策略運 用的指導原則。

張志凌(民 84)曾針對沒有攻擊權要求的銳劍比賽進行研究分析,

研究發現擊劍的攻擊戰術以刺擊動作為主,刺擊動作和刺擊部位對比賽 得分有顯著影響,且刺擊部位的選擇會給對手在攻擊方式產生不同的戰 術選擇。至於講求攻擊權規則的鈍劍、軍刀與沒有攻擊權的銳劍,在戰 術與戰略的運用上是否相同,則有必要進一步的加以研究分析。

二、實驗設計

(一)研究對象

以 1999 年匈牙利世界青年杯擊劍錦標賽鈍劍比賽男、女 20 歲組 及 17 歲組的前四名選手的準決賽,合計 16 名選手。準決賽採 15 點 直接淘汰,選手基本資料如表 3-1。

(二)研究設備

1. Sony CCD-TRV30 V8 攝影機一部。

2. JVC GR-DVM70 數位攝影機一部。

3. 選手比賽動作得分動作記錄表。

4. SAS/Windows 6.12 Version 軟體。

(三)研究假設

1. 選手對攻擊戰術有顯著差異。

2. 年齡、性別對攻擊戰術有顯著差異。

3. 勝部與敗部選手攻擊戰術有顯著差異。

(四)研究步驟

1. 攻擊戰術分析:針對擊劍比賽得分戰術,本實驗將攻防戰術歸類 為:主動攻擊、撥擋刺、同時攻擊、時間差攻擊。

2. 設計選手比賽動作得分動作記錄表。

3. 取得大會進入準決賽的男女 20 歲、17 歲組鈍劍個人選手名單、比

得點動作分類記錄。

3. 依據本次攻擊戰術研究分類登錄再次確認。

4. 以 SAS 統計軟體作 ANOVA 及 Duncan 檢定分析。

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