第五章 結論與建議
第一節 研究結論
近年來,教師教學的方式日漸多元化,課堂授課已不是唯一的教學方式。
數位學習及群組討論的方式,已是目前很普遍的方式之一。本研究利用人臉偵 測結合數位學習系統,進行數位學習和群組討論的上課方式。其目的是將人臉 偵測測量專注力的方式實際應用在真正的教學上,來探討數位學習時,專注力 與學習成效、教材難易度的相關性。群組討論時,參與度與學習成效之關係。
本研究的成果說明如下:
一、數位學習之專注力與學習成效之影響
老師對學生進行四段教學,四段教學所擷取的影像,進行影像分析,依眼 睛位置改變過大、眼睛未注視螢幕及頭部完全不在擷取之影像內,進行數量的 記錄,再計算出每個人平均之專注百分比。與考試成績進行學習成效之統計分 析。結果顯示高專注力的學童,確實有較高的學習成效。表示注視螢幕的時間 越長的學童,比那些頭部轉動頻繁或閉眼頻繁的學童,學習的效果較好。
二、數位學習之專注力與教材難易度的關係
教師提供了兩個較難的教材及兩個較簡單的教材,供學生進行數位學習。
將兩個較難教材所計算出的專注百分比平均後,再與較簡單之教材所計算出的 平均專注百分比,進行統計分析。結果顯示較難的教材,學童專注力較高,且 與教材較簡單之專注力有顯示的差異。表示學童在遇到較難的教材時,會較集 中注意力在教材上進行學習。而遇到較簡單的教材時,可能會覺得學習起來較 簡單,而分散注意力在別的事情上。
三、群組討論之參與度與學習成效的關係
教師將學生分為六組,一組兩人進行討論。將擷取之影像,依嘴巴開合的 數量進行紀錄,計算出參與度。再與學期成績進行統計。結果顯示參與度的高 低與學習成效,並無顯著差異。表示學生參與討論的多寡並不影響學生的學習 成效。
綜合以上結論,得知人臉偵測應用在數位學習的教學方式,是較容易實際 反應受測者的專注程度。因數位學習是需要注視螢幕來進行學習的,因此專心 與不專心較易定義,但以群組討論這種學習方式來說,只用嘴巴開合來定義參 與度似乎比較不夠。因為有些學生在說話時,嘴巴的變動不大,很難看得出來 是否有開口。而參與度較高的學生,也有可能不是成績較好的學生,但只要願 意加入討論,所得到的收獲一定也會更多,老師也可藉此分析結果,來當作評 分的參考依據。
第二節 未來研究與建議
在本研究的實驗中,發現仍有改進的空間並提出以下建議,作為日後研究 工作之參考。
一、可增加研究樣本數及研究範圍
因本實驗只鎖定某國小四年級一個班級的學生,所以樣本的數量受到
限制,建議未來的研究工作可擴大母群體的範圍,以期得到更多的隱性資 料。且較大的樣本數,統計會更具準確度及可信度,也可突破小樣本無法 延伸推論的限制。
二、改善實驗工具
因本實驗,是將 WebCam 架在螢幕上方,所以,當學生姿勢不良導致 無法入鏡時,無法確認此學生是否真的是不專心,或只是坐的較低。或當 學生在進行群組討論時,可能並無對著螢幕討論,或低著頭與同學討論,
也會導致照不到影像,而使之誤判的情形增加。建議可在教室周圍再加裝 攝影機,或用廣角的 WebCam,來減少無法完全取到影像的問題,以輔佐 專心度的判斷。可使研究更為準確。
三、妥善計劃教學的順序
因在做數位學習或討論後,教師均會發下測驗卷讓學生做練習,但因 測驗卷發下的時間為第一段數位學習之後,導致學生在後段的數位學習 中,會一邊看教材,一邊低頭看題目,導致不專心的情形變多。所以建議 未來若要應用在實際教學上,應先計劃好教學的順序,儘量排除一些影響 實驗的情形,也可使研究更加準確。
四、安排不同的時間進行多次實驗
本實驗為了節省時間,請老師一次進行兩堂課的數位教學。因此第二 堂課時,可能因為上課時間過長,導致精神疲勞,學生上課精神不集中的 情形明顯增加。此情形可能會影響實驗的結果。建議未來研究者,若時間 允許,可多安排不同時段的時間,且時間不要太長,來進行實驗,可減少 因教學時間過長,或因為有些時段學生精神較不好等因素造成的實驗誤差。
參考文獻
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