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教育部(2019)提出,教具為實施教學活動及提昇教學效果之工具。如掛圖、

卡片、模型等。研究者認為,教具是幫助教師進行教學活動的輔助道具,除了讓

學生更熟悉課程內容,學生實際參與活動時,也能從中獲得不一樣的學習經驗。

研究者設計之教具為卡片遊戲,且設計為適合國小三年級學生使用的教具。

第二節 教具應用的教學法

1. 溝通式教學法(Communicative Language Teaching,CLT)

溝通式教學法主要是以「學生」為中心,為了讓學生的能力能夠跟上全球化

的步伐,而發展出的現代教學方法之一。自 1980 年以來,溝通式教學法也逐漸

被廣泛採用,現今已成為全球英語教學的主流之一。該教學法強調教師在課堂上

透過遊戲、訊息交換、角色扮演、小組討論等方式,鼓勵學生們能藉由與人「互

動」,來學習不僅是他國的語言,更得以精進自身的「溝通能力(communicative

competence)」。陳培真(2001)更提出此教學型態,只要是透過「溝通」來完

成的課題,皆屬於溝通式教學法。教師在以使用此教學方法授課前提下,所設計

的教材也更注重貼近「日常生活」和「真實情境」的題材,使學生能在現實生活

中學以致用。在教學的課程中,教師期望學生自然發揮、交談互動,故若學生在

交談中的錯誤並不嚴重,即不會當下改正,以達到此教學法的主要目標。(敦煌

英語教學電子雜誌,2005)

2. 合作教學法(Teams-Games-Tournament,TGT)

合作學習是在教室的學習環境中,提供一個合作的學習環境,讓學生在異質

小組中與同儕共同學習,彼此互相支援、批判或分享彼此的觀點,最後共享成果,

並藉此合作的學習環境中,潛移默化以培養更多的合作行為。(Parker,1985)

研究者設計此教具,背後的教學法理論為合作教學法,英文簡稱為 TGT。根據以

上定義,此教具是小組以互相合作的方式遊玩,由於小組成員間要互相討論可能

的答案,並達成共識,放置正確的答案卡於題目卡之中,無形中也培養了組員間

的默契,並讓他們學習互相合作的精神。透過討論,組員可以了解彼此的想法,

當他們贏得比賽時,可以一起享有獎勵和成就感。即使答錯題目,也可以透過訂

正答案學習到正確的知識。此教學法讓學生培養團隊合作的精神也增進互動,更

了解彼此的觀點,也學習到課堂上的知識,達到雙贏的局面。

第三節 卡片遊戲的定義

卡片遊戲被認為是源自中國的一種遊戲,後於十四世紀傳入歐洲。同時也被

稱作「紙牌遊戲」,是一種桌上型遊戲,廣義上是指使用遊戲牌來進行遊戲的統

稱。遊戲類型主要涵蓋以下三種:撲克牌遊戲、專用卡片遊戲、交換卡片遊戲。

卡片遊戲中使用到的各種卡片,即稱作遊戲牌(playing cards)。卡片材料以較

厚的卡紙或塑膠等材料所製成為主,卡面上通常會有符號或數字,並以數張卡片

所組成一副卡牌。(維基百科,2019)而每種卡片遊戲的遊玩方法及規則,也皆

不盡相同。

綜合上述,研究者採取廣義卡片遊戲的理念,進而設計開發一副遊戲牌作為

教學用具,共由 69 張卡片所組成,包含 9 張題目卡、30 張題目卡、30 張圖片卡。

基本理念是將卡片遊戲融入英語教材的方式來進行全英授課。

第四節 遊戲和教具之於學習的成效

1. 遊戲之於學習的成效

「遊戲生活化」、「生活遊戲化」、「做中學」、「學中做」、「遊戲中學

習」都是幼兒教育中樂趣化教學的目的。(尚憶薇,2005)可見遊戲類教具融入

教學,讓學生從中學習,可以提高學習的樂趣,並將遊戲帶入生活,與學習息息

相關。另外桌遊既可增進人際互動,也能帶來一起玩的樂趣。(石裕惠,蔡文榮,

2019)研究者開發之教具設計分為好幾個小組遊玩,活動開始時小組組員的討論

過程可以增進與同儕間的互動,一起完成任務時也能帶來樂趣。

2.教具之於學習的成效

國立教育資料館(2006)提出的教具功效包含「引發學習動機,吸引注意力」、

「改變學習態度,促進學習互動」。蘇明俊、洪振方(2007)也提出教具的功能

包含「可協助學生更容易裡解學習內容」、「可增添視覺效果,讓課程有更多趣

味,引發學習興趣」。由上述研究者認為,教具對於學習的成效有莫大的幫助,

也確實能提升學生的學習動機。

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