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2-1 行動即時通訊軟體

科技時代打造網路生活化,使人類溝通形式不需再受限於距離。溝通

(Communications)是人類訊息傳遞和反饋的過程,網路溝通(Internet Communication)的核心功能也能達到同樣意義,而「行動即時通訊軟體」是 目前有效性最高,也是最多網路使用者採用的溝通管道。

2-1.1 行動即時通訊軟體的定義

電腦與網路剛開始流行時,讓使用者溝通便利的「即時通訊軟體(Instant Messaging,IM)」以桌上型電腦為平台、文字訊息為主要應用功能,這樣的 通訊模式受大眾青睞,原因是能拉近溝通上的距離,最初流行的 ICQ、即時通、

MSN 陪伴著使用者許多歲月與回憶。

科技日漸發達與智慧型手機普及情況下,手機成為主要通訊裝置,即時 通訊軟體因為智慧型手機的誕生讓長久依賴網路,卻讓只能用電腦聯繫的即 時 通 訊 軟 體, 演 化 為「 行 動 即 時 通 訊 軟 體(Mobile Instant Messaging,

MIM)」,意指可在行動裝置上使用的即時通訊軟體,在應用功能方面從過去 的單純交友與溝通,深化到工作討論、群組聯繫與視訊會議等不同領域。

2-1.2 行動即時通訊軟體的現況

目前全球主流的各個行動即時通訊軟體,功能性皆有所區隔,每一款軟體 的功能大同小異,但是鎖定的使用族群與使用目的不同、各有其特色,美國的 Whatsapp、日本的 LINE、中國的 WeChat... 等行動即時通訊軟體,都是近期

6 內建的 App(Application),每個智慧型手機用戶,每週平均會使用其中 9 個 App、每日主動使用的 6 個 App 中有 4 個是自行下載(資策會產業情報研 訊的顧問集團—Kantar Group 的國際市場調查機構(TNS)根據數字化時代生 活研究(Connected life)執行的調查,針對全球超過六萬名的網路使用者做 研究,發現亞太地區的國家,民眾每日使用即時通訊軟體的比例最高的國家分 別是:馬來西亞 77%、香港 73%、中國 69%、臺灣 69%,這些網路使用者每 天會使用行動即時通訊軟體(蘋果日報,2015)。從以上數據得知,亞洲人對 於使用行動即時通訊軟體,增加或取代溝通管道是正向且依賴的。

行動即時通訊軟體在 2015 年,受到全球使用者的歡迎,每日使用率的

12% 比社群平台提升較快,例如:Facebook 活躍用戶僅成長 6%。行動即時 通訊軟體也跨界轉型「社群化」,企業也開始建立社群化的溝通平台,取代發 散式溝通的電子郵件,讓溝通效率更利於管理(中時電子報,2016)。

數字化時代生活研究(Connected life)是個領先的全球性調查,遍佈 50 個國家的調查地區,及 60,500 名網路使用者,針對關於網路使用者行為及態度 做調查,目的在分析科技如何影響著全球的消費者生活,提供數位生態系統及 媒體重要的消費者洞察,由數字化時代生活研究(Connected life)的下表數 據中,可得知消費者的網路溝通緊密度。

表 2.1:數字化時代生活研究(Connected life)調查每日使用者比例

地區 即時通訊軟體 社群網站

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交 通 網 路 公 司 Uber 的 開 發 者 體 驗 主 管 Chris Messina(2016) 發 表 一篇對於通訊軟體未來發展與輪廓的文章,在先前他創造了「對話式商務

(Conversational Commerce)」一詞,認為 2016 年將成為對話式商務的首 年,程式機器人的應答會愈來愈像人類,到了那時候,程式機器人與使用者的 互動模式會相同。此時,若程式機器人聽得懂人類的語言,2016 年就會是通訊 軟體的商務新戰場(INSIDE,2016)。由 Chris Messina 所提及的通訊軟體未 來發展可見,行動即時通訊軟體是科技發展的一大指標代表。

2-1.3 行動即時通訊軟體 LINE App

LINE App 是由 LINE 株式會社(LINE Corporation)2011 年 6 月發表的 行動應用程式(Application,簡稱 App)。LINE 株式會社是韓國最大的網際 網路服務公司「Naver」,設立於日本的旗下的子公司,也因此許多使用者誤

臺灣人使用熱門行動即時通訊軟體「LINE app」之普及率極高,在臺灣官 方部落格(2014)公布消息表示:全球用戶高達四億多人之中,臺灣的註冊用 戶數超過 1700 萬、每月活躍用戶數達 1.81 億。LINE 在日本 LINE Conference Tokyo 2016 年度大會中宣佈全球註冊用戶數已突破 10 億,每月活躍用戶達 2.15 億(蘇文彬,2016),在臺灣官方部落格公布(2014)臺灣註冊用戶數 超過 1700 萬、每月活躍用戶數達 1.81 億。亞洲地區以 LINE 為主要行動即時 通訊的國家有臺灣、日本、泰國。

臺灣通訊市場由 LINE 獨大,創市際調查中國與臺灣使用智慧型手機下 載行動即時通訊軟體的結果,臺灣下載率最高的前三名分別為:「LINE」、

「Facebook Messenger」 及「Skype」, 其 中 LINE 就 佔 了 九 成 的 使 用 者

(YAHOO 奇摩,2014)。

臺灣人偏好使用 LINE 的現象,可從 LINE 在臺灣官方部落格(2014)公布 全球註冊用戶數已突破四億,其數量排序分別是,日本註冊用戶數約五千萬人,

泰國兩千四百萬人,印尼兩千萬人,印度一千八百萬人,臺灣一千七百萬人。

用戶每日使用 LINE 收發的總訊息量已在 2014 年 5 月已突破 100 億次,貼圖 收發也已超過 18 億次。LINE 在臺灣發行遊戲、貼圖廣告、貼圖商城、電子錢 包和第三方支付,臺灣是 LINE 在全球穿透率最高的國家(Jamie,2015)。下 圖為 LINE 每月活躍使用者(MAU:Monthly Active Users)成長圖。

圖 2.1:LINE 每月活躍者用者成長圖

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表 2.2:國人常用四大行動即時通訊軟體分析

軟體名稱 Messenger LINE We Chat Whatsapp

開發國家 美國 韓國 中國 美國

開發者 Facebook LINE

Corporation 騰訊公司 WhatsApp Inc.

全球用戶數 7 億 5.6 億 12 億 10 億

月活躍用戶數 8 億 2.15 億 5.49 億 9 億

臺灣用戶數 --- 1700 萬 732 萬

---數據發布日期 2016/1 2016/1 2015/10 2016/1 資訊來源 Facebook TVBS 騰訊公司 Facebook 資料來源:本研究整理

使用者選擇軟體的依據,不只是以軟體本身設計的功能為主,還會以周遭 親友的高使用率做使用考量,擁有與人互動的行動即時通訊軟體才有其使用的 意義(Janus,2013)。LINE 目前能在臺灣市佔率第一名的主因,是擁有豐富 又有趣味性的表情貼圖,還有透過 LINE 帳號能連結他項 App 的服務(阿翔的 網路筆記本,2014)。LINE 能夠在市場有一定的領導能力,不只是貼圖吸引 人,還有由流行涉入程度高的使用者,帶動周遭親友間的溝通行為所造成的流 行現象(侯正裕,2010)。數字化時代生活研究(Connected life)調查中還 指出,臺灣網友試用率最高的社群平台為 Facebook 與 LINE,約有四分之三 的網友每天會使用。App 應用程式每天也會吸引新的使用者註冊,尤其是想和 少數特定的族群分享的年輕使用者居多,如:Snapchat、 WeChat、 Line 與 WhatsApp(中央通訊社,2015)。LINE 不只是影響臺灣社會的通訊型態,

所提供的非語言溝通行為的貼圖功能,使通訊互動在傳達情感上更顯貼切與豐 富。而安裝行動即時通訊軟體的使用者不僅是年輕族群,順應潮流的中高齡族 群使用者,為了拉近親友間距離,也會用通訊類應用軟體作為聯繫、增進感情 的方式(劉明珠,2010)。

根據本節的數據得知臺灣使用者偏好使用 LINE 作為通訊首選,對於其應用 軟體附加的貼圖功能也有所喜好並廣泛使用,因此本研究選擇以在臺灣普及率 最高的 LINE 貼圖作為研究樣本。

2-2 貼圖設計

圖像設計(Graphic design)其應用範圍非常的廣,凡舉廣告、包裝設計、

商標符號、海報宣傳、視覺傳達、企業識別形象、產品圖案、服飾花紋、展示 看板及電腦繪圖等(林崇宏,2007),而貼圖設計就是隸屬於其中的電腦繪圖 部分,貼圖(Sticker)是近幾年由於 LINE 的開發而延伸出來的名詞,也是目 前最能融入大眾生活的一種圖像設計。

2-2.1 圖像設計的概述

在「平面設計與圖像設計一定學的觀念和原理」(王志俊,2011)一書中 提到,圖像是指任何能產生視覺圖像且傳達資訊的視覺符號,可由各種手段產 生與傳達資訊的圖像記號,廣義是只要具備有造型、形象的都可稱作圖像,生 活中最常見的有:圖案、圖表、繪畫、攝影、標誌、數位圖像等。

圖像起源於已有三萬年歷史的石器時代,先人們在洞穴中雕刻紀錄狩獵場 景與生存的獵物,也是最初的圖像範例,後來也在西方文化裡也發現,圖像超 越文字的敘述功能,是人類認知世界的基本方法之一(如圖 2.3、圖 2.4)。

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圖 2.2:古埃及的象形文字

圖 2.3:古代雕版印刷圖像

圖像設計(Graphic design)這專門用語起源於 1992 年,中文又翻譯作

「平面設計」,這是由一位傑出的美國設計師—威廉.愛德生.度津(William Addison Dwiggins)創始的。(Quentin Newark,2003)。圖像設計在設計 領域的分類中屬於商業設計的一種(潘東波,2007)。圖像設計是設計課程中 最基礎且重要的一環,任何圖像設計都需要以圖案、文字或符號來傳遞給消費 者訊息(林崇宏,2007)。圖像的製作是對客體、位置及人物的簡單描述,也 是象徵性的情感空間,除了表現與抽象的圖像之外,就是圖像需要嚴格的描述 客體、場景、人物的真實性(如圖:2.4),圖像讓文字有了視覺上的比對,甚 至可以作為輔助解釋的圖示(Timothy Samara,2016)。

圖 2.4:圖像設計

文智(2014)在「插畫設計原理」提到圖像設計一部分的重要組成是插畫,

也可以稱之為插圖,是一種現代設計中視覺傳達的形式,插畫設計的特性有:

多樣、創造、宙美、直觀及實用性,書中將插畫種類又分為以下兩點:

1. 書籍類插畫:

文學藝術類插畫、科幻類插畫、少兒讀物類插畫、時尚雜誌類插畫。

2. 商業類插畫:

廣告插畫、報紙插畫、產品包裝插畫、動畫遊戲插畫、卡通插畫。

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2-2.2 人物圖像設計的案例分析

插畫(Illustration)是一種將細節縝密編繪的活動,每一個小細節都是 刻意繪製的,例如當我們在畫人像臉部時,都會由最明顯的特徵開始描繪並 層層逐步將細節加入要素中,因此我們可以藉由插畫來檢視個人各有的觀點 與態度(Quentin Newark,2003)。經由英國 Atelier Works 的平面設計師 Quentin Newark 這番話,在繪製人像插畫時,首要步驟在於「最明顯的特徵」。

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本書作者詹姆士 ‧ 格列佛 ‧ 漢考克(James Gulliver Hancock)用簡單的線

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