續地個別送到左右兩眼,只是主動式眼鏡利用左右眼鏡迅速開關的方式,而時間 多工的裸眼式顯示器則利用面板上特殊設計的分光機制,以達到立體顯示效果 (簡克偉,民100)。
這類顯示器多半使用指向背光(directional backlight)技術,友達光電與 3M 是 主要的研發單位。將 3D 影像左右兩眼的相差內容以排序(sequential)方式播放,配 合快速切換的液晶層,依序分別將光線投射入觀看者的左右眼,當左右兩眼影像 切換夠快時,大腦將感受不到切換頻率,而形成左右眼的像差畫面,進而讓觀者 形成具有高解析度的立體影像(Shieh et al., 2005;Chien et al.,2006) (圖 2.14)。
時間多工系統具有顯示器解析度在3D呈現時,不會減少的優點(空間分工則 減少一半以上),另外觀賞者也不需要嚴格的對位,透光率也能維持,在3D影像 效果上幾可媲美配戴3D眼鏡的立體效果(鍾榮峰,民98)。
圖 2.14 3M 的指向背光(directional backlight)技術
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Patterson & Martin, 1992)。多半都是以導致疾病的原因或是症狀的組合來當作定 義,如「疼痛出現在眼睛周圍」、「眼睛導致頭痛的出現」這類的診斷術語。目前 包含的症狀數量與多樣性 (Dillon & Emurian, 1996; Sheedy et al., 2003; Emoto et al., 2005; Uetake et al., 2000; Murata et al., 2001; Cooper et al., 2001),可以分成四大類的
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針對問題進行初期的評估測量(Bangor, 2000; Uetakeet al., 2000),分成客觀與主觀 兩類指標:
(1)客觀指標有測量瞳孔直徑,瞳孔光反應,臨界融合頻率(critical fusion frequency),視力,近點(near point),折射能力(refraction ability),視野,立體視覺,
固定穩定(fixation stability),調節對焦反應(accommodative response),AC / A 比率 (accommodative convergence/accommodation ratio),斜隱視(heterophoria),輻輳眼球 運動(convergent eye movement),空間對比敏感度,色覺,光感,閃爍頻率,淚膜 破裂時間(tear film breaking time),脈搏和呼吸時間。
(2)主觀指標則有視覺舒適度評估量表和問卷調查,目前問卷主觀調查還未建 立有效、可供查詢的資料庫系統。
2.3-2 像差與輻輳問題
要形成真正的 3D 立體影像需要左右兩眼對目標物作訊息的收集,因此眼睛 正對目標物時便會形成像差角(angle of disparity)或叫光角(optical angle)。是方便我 們辨識物體遠近深度的幾何結構,如圖 2.15 左邊圖示可知目標物 1 與兩眼所形 成的角度θ1,會比目標物 2 與兩眼所形成的角度θ2來得大,因此比較這角度的 大小變化,便可以判斷物體的遠近。除了利用機械結構物理角度得到遠近資訊 外,另一個便是因為光角產生目標物位置的差異,呈現到視網膜上就形成雙眼 視網膜像差(binocular retinal disparity)。
像差角愈大,就物理現象來說應該像差也愈大,所以目標物愈接近眼睛,
立體效果與深度效果應該更佳,不過研究發現觀賞距離以 70cm~500cm 為最佳的 觀賞距離;且此範圍所觀賞目標物的立體效果最好,所成的「像差角」約為 0.8 度 ~ 6 度;如果距離目標小於 70cm,像差角大於 6 度時,眼睛會開始有不舒服的 感覺;相反的,若大於 500m ,像差角小於 0.8 度,則整體目標物立體效果會不 佳(Ware, 2004; Patterson & Martin, 1992; Howard, 2002)。
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不過我們不會只觀看近距離的目標物,眼睛觀看景物大概可分為遠、中、