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第五章 結論與未來發展

第二節 未來發展

第二節 未來發展

在本論文中展示了一個敲鍵式音樂檢索系統,並提供直覺的輸入介面 讓使用者使用,及發展合適之近似比對方式,在未來還有一些研究方向可 以努力,以加強觀音系統在音樂檢索上的能力:

〝節奏〞這個音樂屬性是否可能做為檢索條件,用來檢索音樂資料?

這也是發展觀音系統成功與否的關鍵,所以觀音系統在選擇音樂資料庫中 的音樂資料時,即以樂風節奏拍子要求規則且鮮明的古典音樂為主,這樣 將能讓使用者有充分的把握能夠利用心中的節奏片段,檢索到資料庫內相 似的節奏片段。雖然同一首曲子可能在不同樂團或演奏者的詮釋下有不同 的感受,但是基本上不同版本之詮釋方式其音樂節奏還是維持在差異性不 大且可識別的狀態下發展。然而爵士樂的演奏方式則不適合用節奏來檢 索,因為在爵士樂中有許多即興的片段,提供演奏當時樂手自由發揮表現 的空間,這也導致相同的曲子卻有差異很大的節奏表現,所以針對這種樂 風的音樂勢必要設計另外一種新的索引策略。

節奏商標準差演算法也有如其他動態演算法的缺點,就是在做節奏的 近似比對時只限於從頭開始比對,亦即若使用者輸入的查詢節奏不是由資 料節奏的前面開始,而是由資料節奏的中間片段開始,則在計算此二節奏 之相似度時將無法得到滿意的結果,雖然在切割節奏gram 後,要依次地將 查詢節奏由資料節奏的每一個gram 開始處比對,再分別計算相似度也是可

行,但是隨著資料節奏的長度可能很長,這種比對方式將耗費驚人的時間,

要克服這個問題可能需要再設計一種新的比對方式。

本論文所應用的n-gram 近似比對計算方式,對多一個音或少一個音的 容錯能力,也無法如預期般的產生效果,若是增減音符的現象發生在後面 幾個顆粒則對整體相似值的影響程度較小,若是從查詢節奏的前面開始就 多一個或少一個音,則整體相似度就會被嚴重影響(如第四章第四節所 述),所以要克服這種前半段容錯能力較差的現象,需要再設計一種合適之 顆粒切割方式。

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