第四章 實證結果與分析
第一節 樣本分析
本次研究問卷乃採用線上 Google 問卷設計,並透過網路 email 或是 Line 軟 體公開線上詢問,回收卷數為 25 份,將所取得之資料鍵入於 AHP Excel
Template with multiple Inputs 免費軟體中;並採用一致性指標接近者之 20 份問 卷數據為本研究結果。另外,有 5 份資料一致性指標偏低;因而並未採用。經
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圖 4- 1 問卷資料性別統計表
圖 4- 2 是否願意體驗或是購買 VR
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圖 4- 3 是否已經擁有 VR 設備
圖 4- 4 預計購買或是擁有 VR 之時間
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另外,本研究問卷詢問有意願體驗或是購買 VR 占 75% ( 15 位 )的原因為 何,研究發現想要體驗 VR 有 7 位占 46.7%,因為應用內容類型而影響其體驗 或是購買 VR 意願則有 4 位占 26.7%,對於 VR 有興趣者則是 2 位占 13.3%,而 因為網路評價及產品價格而影響其體驗或是購買 VR 則是各 1 位佔比為 6.7%,
如圖 4-5 所示;顯示早期跟進者比創新者或是早期採用者更期待透過應用內容 類型來引起或是激發其體驗或是購買的興趣與意願。其顯示 VR 在未來仍有相 當的發展空間與應用,同時也表示仍有多數的消費者或是民眾對於 VR 仍然不 甚了解;因而想要進一步在未來體驗或是了解與認識 VR。所以,能否引起其 對 VR 的興趣;在應用內容類型中佔有相當的比例。相對地,有 5 位受訪者不 想要購買或是體驗 VR 的因素,則是因為應用內容類型不吸引人,回應數據就 有 4 位有其表示,佔比為 80%;最後只有 1 位對於 VR 沒有興趣,如圖 4-6 所 示。在是否有意願體驗或是購買 VR 因素中,除了應用內容類型外;另一重要 因素影響早期跟進者則是 VR 設備使用方便性。對於科技業或是相關產業在未 來發展時,尤為應該關注項目之一。VR 設備使用方便性,將另於 AHP 層級分 析進行研究探討。
圖 4- 5 有意願體驗或是購買 VR 的原因
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圖 4- 6 沒有意願體驗或是購買 VR 的原因
再則,於研究問卷回覆中年齡的比例分別為 31~ 40 歲為 1 位、41~ 50 歲為 14 位、51~ 60 歲為 4 位、61~ 70 歲為 1 位,如圖 4-7 所示。工作職業或是職稱 則分別是公司主管級人員為 10 位、上班族 4 位、公司負責人與服務業從業人員 ( 銷售、業務、展示 ) 各為 2 位、軍公教人員與無業 ( 退休 / 待業 ) 則各為 1 位,如圖 4-8 所示。另外,工作性質則是行銷/企劃/專案經理類為 7 位、資訊 軟體系統類/研發設計/資料分析為 6 位、生產製造/品管/環境衛生類、學術/教育 /輔導類/中小學老師及財會/金融專業類則各為 2 位、經營/人資/行政/總務/法律 類則為 1 位,如圖 4-9 所示。研究問卷個人每月所得收入則是>$100,000 為 9 位、$70,000 ~ $999,999 為 6 位、$40,000 ~ $69,999 為 3 位、$10,000 ~ $39,999 則是 2 位,如圖 4-10 所示。本研究並未對年齡、工作職業、工作性質與個人所 得收入做進一步交叉分析;因此,以上研究問卷數據,無法證明是否會影響受
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訪者之體驗或是購買意願。因此,影響所有參與者 VR 產品購買決策之關鍵因 素將於下一章節之 AHP 研究探討。
圖 4- 7 年齡比例圖
圖 4- 8 工作職業或是職稱
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圖 4- 9 工作性質
圖 4- 10 個人每月工作所得
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