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活動花絮

在文檔中 交大資訊人 (頁 21-24)

近幾年來獨立遊戲興起,而交大也不會落下腳 步。電腦遊戲設計社(簡稱電遊社)於 2013 年由一群 資工系大學部 99 級的學生成立(創社社長:曾威翔學 長,社團指導老師:黃世強老師),希望能推廣電腦 遊戲製作、提供有興趣的同學互相交流與合作的機會 與平台,增進生活週遭的遊樂。成立至今,成員多數 為資訊領域的學生,但並沒有限定能力上的門檻,很 歡迎其他科系的同學參加,一同享受做遊戲和玩遊戲 的過程。

和一般社團一樣,學期中的社團課程會教授社員 相關的遊戲製作技能。創社初期以程式技術導向為主 體,使 用 程 式 門 檻 較 高 的 遊 戲 引 擎(Neoaxis 和 Ogre3d),或是不透過引擎直接使用程式語言編寫遊 戲。近期則以對遊戲設計的新手較好上手的 Unity3D 為主要使用的遊戲引擎,除此之外也有使用不需要程 式能力就可以製作遊戲的相關軟體,像是 RPG Mak-er。社團在寒、暑假時也會舉行類似黑客松的社團集 訓,由社員們合作,利用當學期所學習的技能、密集 製作一款遊戲,並在假期結束之後的學期持續更新。

校慶和校運會的園遊會,電遊社也不會缺席。和 其他社團不同,不只販賣點心,也會展出當學期社員 製作中的遊戲雛形,以及假期集訓時製作的遊戲,邀 請參加園遊會的同學們試玩,除了吸收回饋以修正遊

戲內容,也希望逛園遊會不僅僅是吃吃喝喝,而能有 更多娛樂的選擇。此外,每次園遊會均有師長、校友 或是學校附近居民帶著小朋友參加,而提供遊戲,也 能促進親子同樂,為活動增加更多不同元素。

除了校內活動之外,也會組隊參加大型 Game Jam 活動,認識更多遊戲製作的夥伴,並把吸收到的 觀點與技巧帶回社團,分享給其他社員。什麼是 Game Jam 呢? Game Jam 是一種開發遊戲的團體活動,參 加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,並 根據主辦單位決定的特定主題製作出一款遊戲,遊戲 呈現方式可以是利用電腦、網頁、手機遊戲甚至是桌 上遊戲。Game Jam 並不是遊戲設計競賽,而是讓參加 者體驗團隊遊戲設計的活動,更是一個能結交到相同 領域夥伴的好機會。

2015 年和清大堅果 3D 動畫工作室聯合舉辦了社 團成果展,電遊社展出歷年來由社員製作的遊戲作 品,有體感遊戲、手機遊戲、RPG…….等等,提供參 觀同學試玩,吸引相當數量的同學參觀、氣氛熱絡。

試玩過程中除了推廣玩遊戲的樂趣之外,也得以收集 各式各樣不同的回饋反應,作為未來製作其他遊戲時 的參考意見。也希望透過這個活動,能把遊戲製作推 廣得更遠,讓更多人發現遊戲的樂趣。

文/俞達 電腦遊戲社社長

從小學、國中、高中的義務教育,莘莘學子們 懵懵懂懂的進入了大學。在大學裡,他們蛻變、成 長,學到的不只是專業科目,更為待人處事之道,

在從學生逐漸變成社會人士的過程中,大學的際遇 對一個人的人生扮演著重要的角色。而資工系學會 每年都會舉辦相當多活動,讓資工系上的同學們,

在課業之外,也能透過這些活動來學習與人交流、

溝通、合作甚至是領導等等。

迎新茶會

高中畢業即將踏進大學的新鮮人,開學前到底 該準備些甚麼?不用擔心,北中南三區的茶會熱心 的學長姐會一一分析給你們聽!茶會通常都是在八 月末九月初舉辦,學長姐們都會透過簡單的活動以 及輕鬆的問答,從住宿到選課,交大的食衣住行育 樂,讓大一新生能在入學前先對學校的生活有初步 的了解,而茶會活動不但可以認識到一些學長姐 們,也可以讓新生們在開學前互相認識,讓在未來 的大一生活彼此之間有個照應。

期初相見歡

期初相見歡可以說是上學期最能代表資工系的 大活動之一,開學沒多久想必新生們對環境沒那麼熟 悉,所以相見歡是採取兩人一組參加競賽的方式,而 這兩人必須是不同年級的同學。系學會成員會準備許 多有趣的小短片來考驗直屬們之間的默契,藉此增進 彼此之間的感情,而整個活動的過程中迸發出來的火 花,將資工系不同系級之間的連結鑄造的更為堅硬,

讓學弟妹們跟學長姐們的感情變好,進而產生相輔相 成的效果。

活動花絮

文/王培霖 資工系學會會長

系內抓馬盃

組織、籌畫、實行,這些我們在課堂之中學不到 的一些東西,都是透過人與人之間的互動一點一滴慢 慢學習的,如果說相見歡是「縱的連結」,那麼抓馬 盃便是屬於「橫的連結」。大一新生除了體育課有分 班級上,其他課程會因為選課系統的關係不一定 會遇到自己的同班同學,系內抓馬盃以班為單位,

分配好職務,讓大家有一群人合力完成一件事情 的機會,這是團體生活當中相當重要的一環,所以 雖然抓馬盃是希望學弟妹們可以完成一齣戲劇,

但是這中間的過程才是彌足珍貴又令人難以忘懷的。

我們的分享時光

今年系學會除了一些互動性質的活動之外,也舉 辦了可以充實自我的座談會。我們每次座談會都會邀 請兩位講者回來與我們的學生分享,而座談會的場地 都是挑在講者跟聽者較無距離感的空間,場場高朋滿 座,但也有許多人因名額限制無法參加;不過有來參 加的同學們在聽完座談會之後都很踴躍的舉手發言,

將自己的想法跟講者做交流,更有甚者將自己的筆電 帶到座談會中,在結束之後問講者關於程式碼的一些 問題,跨世代的交流互動,不僅讓講者們可以接觸到 大學新鮮人,更可以讓我們同學能跟講者們有近距離 接觸呢!

兩岸交流會&國際交流會

國際化的趨勢越來越明顯,地球村的概念越來 越普遍,網際網路的發達讓國界趨於無形,外國留 學生就在我們身邊,但是很少看到我們學生跟他們 做交流,為此,今年系學會也舉辦了兩場與兩岸跟 國際生的交流會。在交流會當中,我們幫每個人都 準備好了名牌,亦有準備一些可供雙方討論的話 題,讓想法在空間中激盪,讓思考在時間中徜徉,

一群從世界各地學生在此齊聚一堂,分享彼此的點 點滴滴,讓他們可以體會到台灣學生的熱情了解我 們的想法,也能讓台灣的學生們以他們為窗口來觀 看這個世界。

活動花絮

一. 人事動態

陳志成教授榮任科技部 工程技術研究發展司資 訊學門召集人。

本院資訊工程學系蔡文 祥教授於 2016 年 2 月退

休。蔡教授曾獲教育部學術獎、東元科技基金會 東元科技獎、資訊學會資訊榮譽獎章等多項榮 譽,並帶領過百位研究生,春風化雨、培育英才 無數,感謝蔡老師對學術界及教育界的付出與貢

獻。蔡文祥教授為本院終身講座教授,盼未來繼 續給予交大資工指導,傳承智慧和經驗。

本院資訊工程學系新聘教師嚴力行博士、黃俊穎 博士、陳冠文博士於 2016 年 2 月至本院任教。嚴 力行教授研究興趣為無線網路、分散式計算、賽 局理論等,曾擔任 ACM Wireless Networks 等多 個期刊的編輯,並發表多篇 IEEE 或 ACM Transactions 期刊論文。黃俊穎副教授研究領 域為系統安全、多媒體網路、應用系統研究等,

並榮獲 2014 年獲得李國鼎青年研究獎。陳冠文 助理教授有優秀的電腦視覺專長及實務經驗,並 參與多項研究/產學合作計畫。

二. 學人來訪

日本北陸先端科學技術大學院大學( Japan Advanced Institute of Science and Tech-nology) Hiroyuki Iida 教授於 2015 年 11 月 30 日來訪,講題:「A new game theory – op-timizing entertaining impact - and its application」。

美國國家工程院院士暨 UCLA 兼任特聘教授 Asad M. Madni 教授於 2015 年 12 月 14 日蒞臨本校演 講,講題為:「Convergence of Emerging Technologies to Address the Challenges of the 21st Century」。

美國東華盛頓大學(Eastern Washington Uni-versity) Christian K. Hansen 博士於 2015 年 12 月 15 日蒞臨本系演講,講題為:「Data management in the age of big data. Will moore's law continue to apply?」。

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