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第一章 緒論

2.1 無線感測網路

引發了對於身體感測網路(Body Sensor Network,BSN)的相關研究[13]。Body Sensor Network[13]將身體感測網路架構定義為「專為穿戴式及植入式感測器無線網路設計的 架構,目的在於建立普遍感測功能開發之帄台標準。」,並提出一個身體感測網路架構 範例。如圖 1,一個病患身上附加了數個感測器,感測器都與處理器相連,加上無線傳 輸及電力,構成一個 BSN 節點組。每個 BSN 節點確保自感測器收到的資料精確度,並針 對收到的資料進行初步處理,再將資料無線傳輸至區域處理元件(Local Processing Unit, LPU)。LPU 以此種模式蒐集感測器資料後,融合多種感測器資料,並進一步處理

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

後,經由無線區域網路、藍牙或行動電話網路送到中央監測伺服器。搭配無線網路,無 論監測的個體在住家、公司及醫院間如何移動,均能透過在身體區域中之感測器進行環 境感測。

圖 1 身體感測網路架構

該研究也認為,利用身體感測網路監測個體環境的研究重點在於參數的解讀。即使 像睡覺、走路這類日常簡單的活動,除了可以用明顯的心跳、血壓來判定外,也可以用 活動或是移動的情況來辨識。雖然用眼睛觀測通常最有效率,但不適用於一般健康照護 上。因此,像"Naïve Bayesian"分類器(Classifier)及"hierarchical hidden semi-Markov model"這類的推論技術,在身體感測網路於日常活動的辨識及追蹤等應 用上,就顯得十分重要。融合多種感測器資料可以提供環境的資訊,若搭配適當的分類 器,將可以自融合的感測資料中推論出最佳結果。

2.1.2 無線感測網路於教育之應用

利用前小節提到的身體感測網路提供健康照護及管理,是無線感測網路技術常見的

Mani Srivastava 等人提出的 Smart Kindergarten[13],融合了多種感測器來感測、

蒐集學童於帅稚園的學習情況。此研究以無線感測網路為基礎,將帅稚園環境佈建了多 樣的感測器,包含攝影機、嵌入感測器的玩具及其他教室物品,搭配後端的中介軟體服 務及資料庫技術,提供發展式的解題環境(developmental problem-solving

environments)。此智慧環境,會感測孩童與物件的互動及發生的事件,提供適當的反 應,並進行記錄,以利教師描繪孩童的發展輪廓及後續其他教學應用,進而優化帅兒早 期教育。

MobGeoSen[9]乃是 Eiman Kanjo 等人提出之行動感測資料蒐集系統。其針對 Nokia 6630 手機開發一系列軟體,包括四大模組:感測手機麥克風音量模組、提供連結多個藍

Smart Kindergarten 佈建大量且多樣化的感測器於帅兒學習環境中,雖能達到蒐集 到豐富的學習歷程資料,但尚未確切提出感測資料運用之情境。而 MobGeoSen 善用行動

Symbian Series 60,且其外接設備多樣且笨重,現階段與電腦間的通訊均頇透過傳輸 線,尚未納入即時互動及無線傳輸技術。以行動裝置無所不在式學習英語字彙,雖然被 表現之心理能力」[4]。依照 George A. Miller 訊息處理理論,沒有"注意"(Attention),

即不會處理感官接收到的訊息、進而記憶。若要學習的資訊沒有經過處理、記憶,將無

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