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近三年來感測器功能頻於推陳出新,Chelsea Dobbins 將生命記憶平台嘗試同時以 穿戴裝置當作存取點,讓生命記憶可以脫離桌上型電腦的限制。除了既有的感應拍、地 理軌跡、第三方服務資訊溫度等外,Chelsea Dobbins 更把心跳、腦波、生理溫度等生 理儀器數值加入生命典藏平台裡,讓資料所呈現的外在事實裡,更加入個人情感資訊於 當中[27]–[29]。Chelsea Dobbins 在同時也嘗試將知識本體為基礎的 DigMem 記憶平台 實作為網頁應用程式(Web Application),以智慧型手機來存取其資料,並以

RDF(Resource Description Framework)來對資料進行特徵描述以及資料間的相互連結,

除此之外,在收集完一段時間的生命記憶後,他嘗試利用不同搜尋演算法,來評估在回 憶搜尋上是否能符合使用者預期,儘管實驗資料集較少,但在結果反應出基於語意註記 的貝氏網路較能找出正確的回憶資料[29]。

2.2.3 生命記憶之數位模擬與應用

我們已從稍早章節回顧長期記憶與自傳性記憶現有研究,瞭解自傳性記憶在組織記 憶上是採取類似階層式方式支配片段回憶,Aiden R. Doherty 及其同事則思考著,我們 的知覺就如同 SenseCam 般每天都感知到大量的外在事物回來腦中記憶,該如何藉由 自傳性記憶的理論讓照片讓自動化分群出適宜的群聚。在照片收集時,Aiden R. Doherty 先以時間區間將照片區分出初始事件,總共從 4 位受試者裡收集到 1,864,149 張照片, 程度上的抗拒。同樣也著重於平台設計研究的 Elise van den Hoven,她針對典藏項目

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則是以紀念品(Souvenirs)當做回憶的線索,這個概念最早為 Stevens 等人所建議,主要 述說實體物品在情感記憶裡較具有個人意涵,而這種情感連結背後所牽動的影響將不是 輕易可以描述。因此,Elise van den Hoven 認為人所經常出現的家裡環境,就是由紀 念品所環繞。而這些紀念品在她的平台裡總共分為三種類型:佳節紀念品、傳家寶以及 禮物。而平均一個紀念品會被關聯至 24.3 件項目,因此,他認為紀念品會是個強而有 力的項目標籤[31]。另一方面,在自傳性敘事模擬上,Daragh Byrne 對於結構議題上也 主要著重於事件的說明,典藏項目標籤的構製上則並未解釋,因此也無從得知其標籤資 料來源[32]。

而在應用面向,也有許多研究者把生命記憶平台拿來做醫療輔助系統,透過自傳式 記憶的認知模擬,嘗試幫助阿茲海默病患或是自我審視等,在心理及生理健康都有一定 的助益。Dana Pavel 與同事透過平台的建置,讓使用者可以記錄的軌跡移動、心跳血 壓、飲食控管、血糖監測、心理狀態、交友關係、記憶等,並透過互動式的圖呈現,讓 使用者可以瞭解自己的生活習性。除此之外,使用者可以輸入事件序列,透過柏克萊大 學製作的 BYOB(http://byob.berkeley.edu/)系統創造出敘事的功能[33]。同樣地,Basel Kikhia 也在手機上實作類型的記憶支援系統[34]。針對病人的記憶支援工具,Masashi Crete-Nishihata 與同事提供了 12 位阿茲海默病患或是輕微的記憶受損病人使用,從六 個月的實驗觀察裡,受試者對於自我認知與家人間的人際關聯有明顯的幫助,他們認為 儘管這個實驗平台為個人數位記憶,但他們反而覺得他是一種人與人互動間一個良好的 媒介[35]。

儘管我們都明白自傳性記憶中,對於生命事件與廣泛事件有完整的描繪,但是其實 背後隱藏了語意與情節記憶於當中。Elise van den Hoven 除了回顧了個人記憶研究的 過去與現在外,針對生命記憶的未來研究方向提出他的看法,詳細如下[36]:

(一)記憶類型(Human memory types):記憶的類型除了心理學上的分類之外,

在其他領域就分成數 5 種至 256 種類型[37], [38],其自傳性記憶也可以分出自我認同、

關係等,但是,該如何抓取這方面的資料則是值得思考的。

(二)遺忘其遺忘(Forgetting forgetting):人們記憶其一特點為遺忘,但是我們並

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(四)記憶的媒體效應(Media effect on memory):從著名的 Google 效應得知,人 們隨著使用的數位工具,而影響他們記憶上的認知能力,例如記憶容量、方式等。隨著 生命記憶平台的普及,該如何適應性地與使用者互動及幫助。

(五)懷抱數位(Cherishing the digital):我們難以抵擋未來全位數位化的趨勢,在 人機介面上的研究也蓬勃發展中,例如視覺化、可觸碰介面、唯一卻內隱的記憶線索保 存等。

(六)新科技與工具(New technologies and tools):新科技工具與演算會不停的推 陳出新,面對相關的記憶線索會自動化的標籤進入相片、錄音等典藏項目裡,來幫助使 用者找尋相關的回憶。

(七)嚮往長存(Longing for longevity):從 Gorden Bell 時已經不斷提及,我們難 以保證目前所使用的所有檔案格式,在未來仍然可以安然地使用。因此,在未來可能會 有第三方的服務幫助使用者轉換格式,甚至提供虛擬環境讓使用者可以重新開啟檔案。

(八)反映性記憶(Reflective remembering):回憶是互動之中所一點一滴湧現而出。

Elise van den Hoven 認為生命記憶必須能在互動間展露出使用者個人經驗於當中,例 如檢索、記憶敘事等。

(九)具情感的記憶(Emotional memory):情緒使得記憶重拾生命力,自傳性記憶 裡也強調著情感在記憶裡重要的角色,因此如何透過可穿戴式裝置、感測器,甚至其他 的社交工具,可以自動化協助記錄下情感方面的資訊,也是值得研究的議題。

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2.2.4 小結

後設資料的功用,從單一檔案的描述的個人資訊管理系統,到全面回憶的生命記憶 平台,我們可以清楚看到後設資料不再只是附屬於檔案間的資訊,在生命記憶平台裡,

任何典藏項目皆可以當做彼此的後設資料,例如天氣、心跳等,這也是長期記憶所講的,

脈絡使得記憶間得以關聯。然而,這些富有情感性的項目之中,儘管可以彼此關聯讓其 生命記憶可以具感性成份,但是情節記憶的語意化仍然是生命記憶的關鍵,我們無法從 單調的感測資料裡交換任何資訊,人們唯獨在語言表達上才能全然瞭解個人對此段記憶 上的情感層面。本研究並非全然拒絕情感計算前的生理資訊採集,而是希望能在情節記 憶嘗試語意化的可行性。而下個章節,我們將針對記憶的標籤自動化進行更深入的討 論。

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會在內在建立這些的概念(Concept) 連結,把圓形叫做「月亮」這種嘗試與錯誤(Trial and Error)的學習,是在小朋友內心之中建立一套分類(Category)規則,往後面對新的事物時,

像人類本能一般,我們會嘗試將這未知的物體進行歸類。長期記憶的架構裡,這些概念 與分類的形成已有許多研究,早期研究從 Aristotle 開始,必須非常明確定義出物件的特 徵,例如三角形的內角總合必須為 180 度,所有的三角形都是彼此共有這樣的定義,不 嗎?似乎我們不會認同這種分類定義。Eleanor Rosch 也提出相似的看法,她認為類別

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