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第一章 緒論

第二節 研究動機與目的

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第二節 研究動機與目的

相較於傳統二維地圖,數位三維城市模型以更接近現實視覺方式描述 空間資訊,目前已廣泛應用在防災、環境監測、不動產管理、環境影響評估 及都市規劃等領域。為使各領域資料能相互流通利用,避免資源重覆浪費 並提升三維城市模型之實用價值,CityGML 依資料複雜度與應用需求,規 範三維模型細緻度(LOD)為 4 個等級,第一級(LOD1)為平頂房屋模型,第 二級(LOD2)則增加屋頂幾何結構及紋理敷貼,第三級(LOD3)加入房屋外部 (如屋頂、牆面等)附屬結構物件,第四級(LOD4)則以 LOD3 模型再加入房 屋的內部結構,如室內隔間、家具等,模型細緻度等級示意如圖1-2(Grögeret et al., 2008)。

圖1-2 CityGML 模型細緻度等級(Gröger et al., 2008)

目前 LOD4 等級之室內模型多利用既有圖資、光達或近景攝影影像等 方式建構,既有圖資如江渾欽及馮怡婕(2012)以建物測量成果圖為建置基礎,

並依成果圖所載位置結合地籍,供政府單位管理使用;涂仁瑋、王聖鐸(2014) 使用平面圖為基礎,實際量測建物高度後建立三維模型;Budroni and Boehm (2009)則是使用光達掃描獲取室內三維點雲資料,先以垂直掃描方式確定天

重建室內三維模型(楊雄壹,2011;Thomson et al.,2013);近景攝影影像包含 傳統二維影像及RGB-D 感測器等,蔡富安、張智安、陳良健、黃智遠(2015) 使用一般影像,透過環景拍攝方式,以運動探知結構演算法(Structure from Motion, SfM) 計 算 外 方 位 參 數 後 , 再 以 群 集 觀 點 多 視 角 立 體 演 算 法 (Clustering Views for Multi-view Stereo, CMVS)執行密匹配,得到室內三維 點雲資料;RGB-D 感測器能夠同時取得景物二維彩色影像及深度資訊,

Cruz-Mota et al., 2012;Taira et al. ,2015;黃聰哲,2016)、像點變形改正(Ikeda et al., 2003;Scaramuzza et al., 2006;Shi et al., 2013;王彬權,2012; Aghayari et al., 2017)、方位重建(Fangi et al., 2013;季順平等人,2013;林冠穎,2014;Liu et al., 2016)及紋理敷貼(D’Annibale, 2013;Lee et al., 2015)等;亦有學者使用 圓柱全景影像進行研究,如自動匹配連結點(Kang, 2008)及像點變形改正 (Bosch et al., 2015),Luhmann(2010)則是進行方位重建及建模,實驗歸納出 適合用於室內,且有使用極少數連結點即可建模的優點。本研究期能透過 全景影像的優勢,將其應用於室內建模,而球形全景影像相較於圓柱全景 影像,有更加廣大之視場角,故研究對象選用球形全景影像。

上述有關球形全景影像之研究,其研究對象大都是以自行設計拍攝製

步驟,直接獲得球形全景影像,如Ladybug、Ricoh Theta S、Samsung Gear 360 及 Luna 360 VR Camera,但缺點是官方並未公開球半徑等資訊及無從

可供未來引入密匹配技術(dense matching)產製三維點雲資料,進而建置 LOD4 室內模型,以達降低成本並提升作業效益之目標。

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藉由上述(1)至(4)探討消費型球形全景影像採用攝影測量原理,結合影 像匹配演算法獲取連結點,配合適當的測站及控制點分布,利用最小二乘 法進行定位定向解算,並改正像點變形,以及藉由討論連結點分布、控制點 數量及像點先驗精度給定方式對光束法平差之影響,期能提升定位定向精 度。

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