本研究創作重點著重於服飾與科技服飾的結合,表現方式則採用風格強烈的 視覺意像來呈現八家將全新特殊的型態。捨去傳統直線性的敘事式之框架,以八 家將的「神人合一」作為概念,創造出本創作主題─「神臨」。
4.2 設計創意規劃
本研究主要是透過實體設計的方式進行創作,前置作業流程包含對八家將的 造型與意象圖案進行分析研究,從中取材做為虛擬之角色服裝製作,並導入智慧 型服飾與其特色做結合,接著進行修改與延伸設計。過程中將實地拍攝、資料收 集與匯編以及最重要的實驗性測試作為記錄。
利用科技服飾的特色,搭配八家將藝術的元素,本研究將模擬出八家將在舞 動過程中,科技服飾與動作上的互動效果,達到最震撼與最具吸引力的戲劇張力。
在前置作業階段,本研究將收集展演資料與實地取材,抽樣出最適合結合科 技服飾的各項元素,接著延伸發想各類搭配的元素。角色造型以八家將為架構,
但不拘泥於特定團型,取出普遍能見度高的基本造型為主,並進行改造設計。後 期製作方面,將配合服飾特效與舞動過程以達到模擬效果。
4.3 前置分析與實測
本次創作主題─「神臨」,為了表現出神威赫赫的視覺震撼,本創作改造了 八家將的臉譜與服飾,強化了其原本神秘又威嚴的外觀;而有別於其他陣頭大開 大闔的陽剛動作,八家將的步伐與其營造出的氛圍較為陰柔,又因八家將在宗教 文化意涵上有守護以及安定的作用,故此在服飾上捨棄了五花八門的花紋,利用 八家將服飾之原色與其形象威風飄逸的造型元素,呈現出完全不同於以往的視覺 感官,並融合上述特點,威武、奇特和神秘儼然成了「神臨」整體上的風格。
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4.3.1 造型分析
圖 4.2 造形分析
八家將服裝款式、色彩、材質之分析情形,由圖中分析可得知:
(1) 甘爺以穿著藍色露右斜上衣,加紅肚兜紅色鬆緊褲。色彩為藍色與紅色系 列。
(2) 柳爺以穿著藍色露左斜上衣,加紅肚兜紅色鬆緊褲。色彩為藍色與紅色系 列。
(3) 謝將軍以穿著白色露肩長上衣,加紅肚兜紅色鬆緊褲。色彩為白色與紅色 系列。
(4) 范將軍爺以穿著藍色露左斜上衣,加紅肚兜紅色鬆緊褲。色彩為藍色與紅 色系列。
(5) 春大神以穿著藍色之馬褂,加披肩紅色鬆緊褲。色彩為白色、藍色與紅色 系列。
(6) 夏大神以穿著紅色之馬褂,加披肩紅色鬆緊褲。色彩為白色、紅色系列。
(7) 秋大神以穿著綠色之馬褂,加披肩紅色鬆緊褲。色彩為白色、綠色與紅色 系列。
(8) 冬大神以穿著橘黃色之馬褂,加披肩紅色鬆緊褲。色彩為白色、黃色與紅 色系列。
(9) 文、武差以穿著橘色或黃色之虎紋上衣,加披肩深紅色鬆緊褲。色彩為紅 色、黃色、橘色系列。
以上為南部部份地區傳統之八家將服裝分析,為舉行廟會舉辦活動時所穿之 服飾。至於色彩方面,大都採用較素淨的白色、紅色、藍色、綠色、黃色、橘色 為八家將服裝相互搭配之色彩。另在材質方面則以織錦緞及棉織物為主。
另外在傳統配件方面:
六腳軟帽:為最難製作的家將盔帽,因不好成型,做工相當費時費力。
肚兜:駕前六將的配飾。
板帶:也是駕前六將的重要配件,長條狀,約有一丈長,足以勒緊腰部之用。
57 Accelerometer ADXL335 三軸加速器、LilyPad LED
元件 珠(塑膠、養珠、珍珠、金屬、鍍金)
特殊配件 髮(塑膠)
4.3.3 初步概念服飾
本文創作之服飾是綜合了八家將所有角色的外觀特徵,再加以改造與轉化。
因本文創作需結合科技服飾,為了凸顯科技服飾的光源效果,固整體色調需偏暗。
圖 4.3 初步概念服飾全身照
圖 4.4 初步概念服飾局部特寫
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4.4 媒材應用與作品實測記錄
製作科技服飾必定要有可與其結合的媒材做為元素,而科技服飾最具視覺效果且 最顯著的特徵便在於光線上的應用與變化。為了使本創作服飾「神臨」具有特殊 效果,又不能失其神秘傳統的本質,至此,光源素材的選擇就顯得相當重要。
4.4.1 相關媒材
(1)光纖線:
首先,本創作最先測試使用的是光纖(光學纖維),學名 OPTICAL FIBER,光纖被 廣泛運用在:廣告招牌、室內外裝潢造景、藝品、通訊、醫療…等等。
光學纖維是一種可傳輸光波或訊號的導光體,塑膠光纖產品更優勢,省電、色彩 變化多、維修易、耐候性強、短距離傳輸佳。由於光波可透過光纖傳輸數據等資 訊,具有傳輸頻帶寬、通訊量大、損耗低、不受電磁干擾、重量輕等特性。只導 光不導電,可直接安置於水中或地板。
圖 4.5 側光塑膠光纖線
應用於廣告看板動態表現(文字、圖案)更適合,柔軟性佳,可自由創意曲折,
而且安全不發熱,耐用壽命長達十年之久。
在此本創作中所利用的是側光塑膠光纖─捲線 Side Lighting Plastic Optical Fiber (Roll)(圖 3.5),它是利用末端光源做為引導至測光光纖線之中,光纖線的數量 越多越容易使發光效果顯著。
(2)可穿戴式紡織科技-LilyPad:
本創作使用的版本更是被設計用於穿戴在身上使用。LilyPad 工作電壓為 2.7~5.5 V,輸入電壓為 2.7~5.5 V,不能大過 5.5V,或是反接。LilyPads Arduino 主 機板的設計包含 ATmega168V(bootloader) 及最低限度的外部元件來維持其簡單 小巧特性,可以利用 2-5V 的電壓。 LilyPad 為可穿戴的電子紡織科技由 Leah Buechley 開發及 Leah 及 SparkFun 設計。每ㄧ個 LilyPad 設計都有很大的連接 pad 可以逢在衣服上。多種的輸出,輸入,電源,及感測板可以通用,而且還可 以水洗。
4.4.2 創作作品實測記錄
第一階段:
將側光塑膠光纖帶入科技服飾之中,結合 LED 燈,使其成為科技服飾的元素 之一。
圖 4.6 光纖線結合 led 燈製作過程
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圖 4.7 光纖線結合 led 燈效果呈現
在結合服飾之後發現,整體上光纖線本身的光源強度並不大,若能配合環境 光營造使周圍變暗,光纖線才能有明顯的作用。側光光纖線的點綴效果有一定的 成效,且光感與本創作之科技服飾相不違和,所以只要再將服飾與光源的互動性 提高,就有可能達到預期的構想。
圖 4.8 光纖線結合 led 燈整體效果展現
第二階段:
光纖線測試完成後,便進入下一個階段─套用互動界面。而目前最方便使用 在服飾上的電子物件就是 lilypad arduino。
圖 4.9 LilyPad Accelerometer 單軸加速器縫製完成
因 LilyPad 屬於精密小巧的電子物件,所以縫製在服飾上時,方便收納也不容 易被發現。最後本創作將 LilyPad 收在肩甲的兩層之中,只外露 8 個燈泡,為了不 使縫線之間互相接觸而造成正負極電路的不穩定狀況發生,在縫製之前便要規劃 好線路並避開每一個會相互觸碰到正負極的縫線,之後再利用黑色布膠帶和絕緣 膠帶(或膠水)將縫線隔開。
因裝置是縫製在服飾的肩甲上,所以穿帶後動作可大可小;而此裝置能偵測 空間的 XYZ 軸做為感應,也可隨機觸發燈泡發光的頻率。配合八家將大開大闔的 舞步,互動裝置的效果增進了整體視覺的生動性與獨特性。
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圖 4.10 LilyPad 裝置應用效果展現
4.4.3 實測小結
在進行漫長的兩個階段測試之後,本研究發現光纖線與 LilyPad 物件在整合上 相當有難度;因光纖線必須仰賴 LED 燈為主光源才能有顯著的光感效果,倘若單 以 LilyPad 附件裝置上小燈為主光源,那麼光纖線的光感效果將會非常薄弱;然而 LED 與 LilyPad 物件要互相結合,似乎需考慮到電路以及其他專業領域上的諸多繁 複問題,以整體考量來說,複雜的裝置並不適合八家將服飾的應用。
所以在經過多次檢測後,本研究決定將光纖線與 LED 燈的光感效果排除,利 用 LilyPad 附件光源為主,發揮最大的互動效益。
有鑑於本創作重點與目的在於科技服飾與八家將藝術結合應用後的整體視覺 架構之呈現,並非著墨在電子科技技術或服飾技巧,所以本創作在探討 LilyPad 的 基本效用之後,就沒再往其他形式界面和技術做研究。
4.5 程式碼與互動裝置架構
本創作「神臨」主要是以 LilyPad Arduino 為控制來源,再配合 LilyPad Accelerometer ADXL335 三軸加速器來進行互動。
LilyPad Accelerometer ADXL335 三軸加速器的特點在於能給予出節點的運動 與頃斜的數值輸出;其 X、Y、Z 軸分別輸出三路模擬量信號,本創作基於方便八
家將實際舞動,所以利用基本的數據來進行動作感應。程式如下:
圖 4.11 程式碼 資料來源: 作者製,2012
雖然 LilyPad 在穿戴與縫製上相當便利,但在製作過程中仍需一定的基本架構 (圖 4.2),否則電路將出現各式各樣的問題,屆時便會非常棘手。
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圖 4.12 裝置架構 資料來源: 作者製,2012
LilyPad Accelerometer ADXL335 三軸加速器的互動方式,就是一種模擬量傳 感器,其主要是利用 X、Y、Z 軸的動作感應輸出三路 0~3v 的信號。為了配合八 家將的大幅度擺動,手部牽動肩甲的頻率相當高,所以只要穿戴者的手部動作有 明顯角度與頃斜,三軸加速器便會感應到,進而達到互動效果,裝置上的 LED 燈就會跟著閃爍一次;若是停止擺動,三軸則無法偵測,LED 燈同時間燈滅。(圖 4.4)
圖 4.13 基本架構(實拍圖) 資料來源: 作者製,2012
圖 4.14 互動情境圖 資料來源: 作者拍攝,2012
以偵測範圍而言,八家將舞動的過程,除了腳步的變化最多之外,手部的動 作也相當大,因此裝置在肩膀上的位置,接觸範圍較廣,可以達到配合手部動作 的互動反應;也因是縫製的,所以有一定程度的牢固度,不會輕易脫落。
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4.6 作品展現
在整體服飾上雖然做了改變,但依舊保留傳統八家將的部分元素。尤其在帽 盔的部分,依循原有的造型特色進行些微改造;而臉部以三層不同形狀的面具作 多層次的表現,也呼應了八家將不同角色擁有的不同面相之特點。
圖 4.15「神臨」整體視覺形象 資料來源: 作者拍攝,2012
本創作「神臨」的基本造型,不拘泥於特定幾位八家將的角色,取其特殊、
本創作「神臨」的基本造型,不拘泥於特定幾位八家將的角色,取其特殊、