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第六章 結論

第二節 研究限制與未來研究

(一) 研究限制

1. 與 IMDb 相仿的興趣導向虛擬社群網站有相當的多,本實驗所用之方法能 否標準化、一般化就是一個相當大的挑戰,本研究也相信只要網站能提供 像 IMDb 所提供評論有用度等一樣的類似指標,本方法也是可行的。

2. 門檻值設定與否以及運用的篩選指標之討論,本研究為了簡化實驗過程,

並放大使用者之效果,因此初步制定此指標,實際於推薦系統或是其他企 業運用所帶來之效果,需要依照現實所需之標準進行。

3. 電影議題,過去研究顯示還有影響力大的因子,而根據本實驗結果,發現 許多動畫影片雖得不到許多關鍵使用者的投票,卻有相當大的賣座量,其 很大的因素是卡司、導演等其他因子還是具有一定之影響力,若能加入一 併考慮,對於實驗之成果應該能提昇相當的多。

(二) 未來研究

1. 加入其他考量因子以提昇系統篩選使用者之準確度

如研究限制所提到,影響使用者選擇電影的因素有相當的多,影評可能僅為 催化劑使電影賣座,也有是毒藥使票房不如預期,而本研究即提出一個放大使用 者之基本的想法,並加入一個考量因素有用度指標進行篩選,其能加入的標準以 及指標亦相當的多,如語意網絡的字詞分析、或是將卡司和導演也加入考量因子,

都是未來可進行之研究。

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第三節 總結

觀察虛擬社群使用者的使用行為是很有趣的,雖然會出現許多出乎預期的結 果,卻也不時帶來許多意外的收穫。本實驗主要目的是提出一個框架(Framework) 和一個想法,如何從共同評論方法建立出的電影社群中找出關鍵使用者(帄均認 同度),最後本實驗用一個簡單的決策模型(投票),以企業或是其他查詢意見之使 用者的角度切入,呈現出系統整體的效果。

就統計學而言,希望的就是能透過少量的觀察值,推估相近真實之情況。本 實驗也是依照這樣的想法,若企業或是其他需要資訊的使用者,只要了解少量重 要使用者之意見,就能快速制定策略與決策,那這樣的系統就能算是成功的系統 了。本實驗結果雖然是差強人意,卻也部份的解釋了關鍵使用者存在的可能,在 未來還可已有更大的發展以及改進的可能。

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